Re: [閒聊] 勇鬥的對話嘟嘟聲根本cost down吧...

看板PlayStation作者 (熊二六)時間6年前 (2017/08/05 00:56), 6年前編輯推噓22(23151)
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首先這作如副標一樣 本身就是賣情懷 而全玩過勇鬥1-6這個世代的(羅德天空系列) 基本沒三四十 也快三十 可能邁入50的都大有人在 所以廣告是爸爸帶小孩 爸爸跟小孩玩 還有過去我們曾在客廳一起玩 你去看看日本許多動漫的廣告 就知道 那些鎖定女生 那些鎖定男生 二 守著傳統這個公司不多了 就先把他當淨土 雖然剛開始我會覺得有語音比較好 不妨是個突破 但是隨著劇情漸入佳境 節奏是跟著自己走的 語音反而會破壞這種節奏 說到底 RPG 是角色扮演遊戲 而不是群像劇 語音固然是一個指標 但是語音會讓玩家少了帶入感 DQ在這裡訴求的是讓玩家體驗這個世界 而不是看一部動畫遊戲 每個人在咀嚼文字的速度不同 語音就限制了這些東西 三 市場不同 DQ並不是把眼光放到全世界 沒有消息 沒有情報 等到釋放出來的時候 其實已經離發售不過一年 沒有野心 就只是想鞏固日本自己的市場 難聽點就是我們所謂都是網遊手遊 還有人願意做單機 就是良心 DQ大概就是這樣的定義 四 有語音 甚至動作RPG的英雄集結 和固守傳統的本傳 我想勝負挺明顯的 對我這種老人來說 英雄集結 是非常好玩的遊戲 但是他終究不是DQ 五 語音是可以做關閉 我想遊戲公司肯定討論過這種方案 但是大多數人玩超過40小時的單機遊戲 多半都是跳過語音 不是嗎 我覺得他們一定有考量到這個點 六 事實上在重置DQ8的時候 語音這件事情在日本反而收到了許多負面評價 音效甚至不應該亂改 七 還好這次沒有達瑪神殿 不過比較不符合劇情需要 八 音樂其實新的很多 但是到彩蛋 懷舊 還是什麼梗 就會出現過去熟悉的旋律 切換的算很巧妙的 九 PS4光是把人物血條改位置都有人不滿了 日本是個超乎想像思想很保守不願意更改的國家 最後 不用酸FF 因為FF本傳在日本國內從來沒贏過DQ 至於3A動作RPG等等等大作很難在日本紅 也是因為國情不合 很多遊戲玩起來節奏太快 紓壓性太低始終就是小眾 DQ 神奇寶貝 妖怪手錶這種東西不燒腦 不吃反應 只花時間的東西 其實才是他們愛的東西 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.199.66.73 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1501865761.A.32F.html ※ 編輯: bear26 (126.74.250.142), 08/05/2017 00:59:02

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推一個
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※ 編輯: bear26 (126.74.250.142), 08/05/2017 01:02:42

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達瑪神殿不是一向都跟劇情沒啥重大關連嗎
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3代是無關啦 但是6代挺重要的 ※ 編輯: bear26 (126.74.250.142), 08/05/2017 01:10:18

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6代嗎 除了隱藏迷宮以外有啥劇情?
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達瑪神殿會給人夢想 穆德要吃掉夢想 所以消滅了現實的達瑪神殿 然後人們就停止作夢 夢世界就開始崩壞(所以有大洞) 所以打倒穆德後 人們又能開始作夢 讓夢世界的達瑪神殿重生 小六的事情 有點忘了XD 因為達瑪神殿會給人們 想要成為甚麼甚麼的夢想 ※ 編輯: bear26 (126.74.250.142), 08/05/2017 01:18:35

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啊對啦打死穆德才開放轉職 細節我都忘記了^^|||
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為啥有語音會少帶入感,伊蘇8有語音,還是很多人說帶入
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感很強
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伊蘇不是全語音阿

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還滿喜歡達瑪神殿的 重玩的時候可以試試不同組合
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比較喜歡三代的轉職系統 六代以後變練功地獄
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和七代比起來 六代真的還好= =

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理由要多少有多少,不管P5或巫師三,有人嫌過配音嗎
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※ 編輯: bear26 (126.74.250.142), 08/05/2017 01:44:55 ※ 編輯: bear26 (126.74.250.142), 08/05/2017 01:47:33

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“玩“電動真的要輕鬆 不想要動腦自虐
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我就不滿常按掉的語音阿,所以要不要嘟也隨他,也不是因
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為聽不懂才不聽的,動畫真的沒字幕我現在也多半看的懂,
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遊戲配合字幕就更簡單了,只是按掉語音玩更快所以按掉XD
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玩電動就是想放空消磨時間,以前玩魔獸或是電競類的遊戲
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,除了吃反應又綁時間,退回家機就是想玩就玩想停就停。
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推個。
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p2改p3就有一堆老玩家考北,p345架構差不多是要靠北p5
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啥。巫師又不是日本遊戲,在那邊類比。日本守舊勢力比
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你想像的難搞啦。要加入語音也不是不行,只是做到優秀
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以上,不然只要改動但只是良作都有人會噴。
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同意這篇。但語音會跳過至少是第二輪的事了
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需要一次性語音包,跑第二次擾人
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神奇寶貝不燒腦 不贊同
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如果只是要通關PM的確不燒腦阿
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我覺得JRPG真的就是群像劇 歐美那些有一大堆選擇的才稱
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得上是腳色扮演
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又要來戰RPG的定義了嗎?
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不要亂用群像劇啊...
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我講清楚一點 歐美RPG有更多抉擇連腳色也多半是自己捏
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他們都有語音了 說因為語音會影響代入感根本說不過去 這
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就跟TOX2第一輪不給主角語音一樣蠢 說要給玩家代入感 但
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真的會影響劇情走向的選擇根本沒幾個
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通關一周目的PM只是教學模式而已 當然不燒腦...
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我是可有可無派 但是不覺得語音會影響代入感
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大部分人遊戲只會通關一周目
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看看fallout 4 恩...
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你這倒因為果了吧 很多人不聽語音 所以不做語音是對的
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那大部分人都只通一周目 是不是又要說二周目可以不用加
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一些新要素了
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DQ9本來聽說要做成arpg 也是太多人反彈..我反而還挺
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想玩看看變成ARPG式的DQ的說~
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七代的轉職設計真的很敗持 轉到上級職技能還帶不走
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失去給同一角色練兩種以上上級職的樂趣
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可以把DQH當作ARPG的DQ啦,尤其二代RPG要素更重
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因為7代可以帶走的是怪物職,你大概只有練人類職業
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賣情懷,可我這個沒玩過系列的,看了就興趣缺缺
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DQ過去給的一直是全破後要素 不是多周目要素
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興趣缺缺很正常 PS4裝機量5000萬 只有100萬人玩 其實也才5
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0分之一人買帳
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再強的作品不可能讓全部人買帳
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反倒是硬要強加一些觀念概念讓別人買帳很奇怪
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譬如版上神作 好像人人都該要玩不然不算買PS4
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偏偏我有朋友買PS4只玩一款超級機器人大戰
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推什麼遊戲他都沒興趣
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很多人很喜歡攻擊別人喜歡的東西 要把別人喜歡的東西化個
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妝 換個衣服 整個型 符合他們喜好
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問題那是別人喜好啊
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日本裝機量是500萬 1/5了...
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過去的JRPG都是給隱藏要素 全破後要素 多周目要素不是主軸
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5分之一也有五分之四的人不愛啊XD
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但是我也說真的 有些過場動畫 譬如開頭那邊
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沒有配音這時感覺很突兀
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配音真的應該要用開關選項讓玩家自由選的
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這樣兩種客群都能兼顧
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都能做三種遊戲畫面了配音真的不是很花錢的
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<語音會讓玩家少了帶入感> 除非配的不好,不然帶入感更佳
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我有語音我會聽阿! 那是你不想聽! 不過DQ11我還是非常喜歡w
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簡單講有沒有放語音那是廠商的事 但是是不是CD不是上
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一篇原po說的事 我前兩天才在版上說除了語音沒地方能
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挑 結果就真的有人跳出來(笑
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純噓最後一段,不吃反應不燒腦?非也!
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08/06 08:23, , 74F
推一個 其實這跟開小說會比較有想像空間所以代入感很高相似
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以前小的時候還嫌DQ7落後 後來實際玩過DQ8才感受到這傳統
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