Re: [閒聊] PS4手把的對稱式設計會堅持到何時?
※ 引述《shellhelix (東看看西看看)》之銘言:
: 現在的大多數遊戲的手把重點操作都是左類比與右邊的OX口
:
: 偏偏sony把左類比做在與OX口 不對稱的左下方
:
: 除了持手把的姿勢一點都不符人體工學(經典C字手)
:
: 用於控制方向的左類比,直覺指向性也非常差
:
: 例如:人物直走
: PS4:拇指往"左前"施力(側撥)
: XBOX:拇指往"前"施力(直推)
:
: sony:左右對稱的DS手把設計是PS系列的DNA
:
: 可是以現況看來,大家都是以一個不自然的姿勢正在玩PS4啊,sony要到第幾代才會打破
: 這項堅持呢?
雖然只是個人使用經驗,不過我的猜測是:「換不換左類比位置都沒差」。
解釋如下:
1.
講到人體工學,最重要的就是每個個體都有差異。
像是我的拇指食指間距大了些,用 Xbox 搖桿時左手會被推到食指自然擺放在 LT(L2) 的
位置,造成負責按 LT(L2) 跟 LB(L1) 的都是食指,其實我覺得很彆扭。
但對原 Po 來說卻覺得左類比在上比較方便,應該就是手的結構差異造成的。
2.
遊戲設計偏重 Face Button 這說法我覺得只能說一半一半。
一半是因為所有射擊遊戲幾乎都不是放在 Face Button 上進行。
另一半是因為無論哪個遊戲,視角調整都一樣重要,所以 Face Button 跟右類比放置時間
應該會接近 1:1
結合以上:
1.
關於人體工學,因為手把是統一設計,但是玩家生理結構卻是複雜多變的,所以刻意調整
成符合某個族群並不一定會有幫助,不如維持原始設計也沒有什麼好爭議的。
2.
射擊遊戲幾乎仰賴放在左右類比上、其他遊戲幾乎都有一半的時間在調整視角。
所以讓左右類比是對稱的似乎是個挺合理的選擇。
所以我覺得 Sony 沒有變更設計是很合理的做法。
老實說要配合人體工學,最好的方法是讓 Face Button 的操作改成背後操作(例如 Elite
手把的後撥桿)
http://imgur.com/hCXrcAe
但是這種設計對偶爾要看著手把玩的輕度玩家來說一點都不直覺,統一設計時這樣正面擺
設還是方便些。
噓
01/27 14:59,
01/27 14:59
這是個很好的問題,事實是最早的鍵盤設計確實是 ABCDE 鍵盤。
http://imgur.com/a/pfSRG
↑ 1870 年以前,打字機是 ABCDE 配置的
後來有人才發現字母頻率 A-Z 前半比後半多,變成手幾乎擠在同一邊打。
所以 QWERT 鍵盤是被設計來分散字母使用頻率而產生的結果。
以上提供作為參考。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.253.45
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1485504434.A.FF0.html
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畢竟沒有差太多,比 ABCDE 好上無限倍了。
推廣完之後確實也沒什麼好變更的。
※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 01/27/2017 16:32:19
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我的經驗是:
我的手不是很適合 Xbox 配置,所以有其他人有類似的困擾也不奇怪。
根據這點變更設計並不是真的很有必要性。
客觀證據是:
射擊遊戲著重左右類比、其他遊戲有一半時間需要進行調視角。
所以選擇讓左右類比處於對稱狀況是個合理的選擇,不必然最佳。
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其實結構說不必然很差。
因為注音標示的中文結構,幾乎是雙注音或三注音。
雙注音結構,就會左半跟右半各打一個。
三注音結構,就會左中右各打一個。
姑且算是平衡啦,除了 ㄧㄨㄩ 其實沒有在鍵盤正中這件事以外。
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※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 01/27/2017 16:37:17
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沒錯,就是這樣。
每個手把都有好處跟壞處以及背後設計的理由,但是絕對好的手把沒有。
所以找個符合自己想要的手把就好了,定義好壞是沒有什麼用處。
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其實非競技遊戲的話(例如單機遊玩)我也會在 PC 上用手把玩。
畢竟要講真正的非人體工學,就是鍵鼠遊戲配置 XDDD
手把遊戲設計會讓左右手的工作量差不多,鍵鼠配置會集中在左手操作。
如果不是競技搶一兩秒的爆頭瞄準時間,我覺得用個比較舒適的玩法沒什麼不好。
※ 編輯: dklassic (111.241.11.56), 01/27/2017 21:52:20
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