討論串[閒聊] PS4手把的對稱式設計會堅持到何時?
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推噓2(58推 56噓 86→)留言200則,0人參與, 最新作者shellhelix (東看看西看看)時間7年前 (2017/01/27 12:37), 7年前編輯資訊
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現在的大多數遊戲的手把重點操作都是左類比與右邊的OX口. 偏偏sony把左類比做在與OX口 不對稱的左下方. 除了持手把的姿勢一點都不符人體工學(經典C字手). 用於控制方向的左類比,直覺指向性也非常差. 例如:人物直走. PS4:拇指往"左前"施力(側撥). XBOX:拇指往"前"施力(直推).
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推噓19(19推 0噓 16→)留言35則,0人參與, 最新作者dklassic (DK)時間7年前 (2017/01/27 16:07), 7年前編輯資訊
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雖然只是個人使用經驗,不過我的猜測是:「換不換左類比位置都沒差」。. 解釋如下:. 1.. 講到人體工學,最重要的就是每個個體都有差異。. 像是我的拇指食指間距大了些,用 Xbox 搖桿時左手會被推到食指自然擺放在 LT(L2) 的位置,造成負責按 LT(L2) 跟 LB(L1) 的都是食指,其實我
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推噓14(14推 0噓 10→)留言24則,0人參與, 最新作者tonytonyjan (南洋大兜蟲)時間7年前 (2017/01/27 16:32), 7年前編輯資訊
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因為看到資訊有誤,想離題一下:. QWERTY 鍵盤設計並不是為了人體工學,. 而是為了怕人類打字打太快導致打字機故障而設計出來的。. 後來的德沃夏克(Dvorak)鍵盤才是真正符合人體工學的排列方式,. 將打字時常用的字母平均分散在兩隻手上面以增加打字速度。. 目前世界紀錄最快的打字速度仍然是德沃
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