Re: [閒聊] Nier:Automata體驗版的分析與優缺點感想

看板PlayStation作者 (ヴァイオレット)時間7年前 (2017/01/11 14:21), 編輯推噓11(1102)
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※ 引述《xavierhiroki (Morrissey)》之銘言: : ※ 引述《kuku321 (halipapon)》之銘言: : : 武器應該會有很多種,但是不像DMC需要考驗各種風格與即時武器切換的技巧, : : 也不像BEYONETTA需要思考太多手腳武器的搭配變化。 : : 大家就是只能設定兩套輕重武器,武器可透過強化來增加可玩性, : : 比起DMC或BEYONETTA是純ACT遊戲的定位, : : NIER讓純RPG玩家就算手殘,挑選兩把喜歡的武器配合中低難度也能整片打得很有趣。 : 第一回的生放送:https://youtu.be/AzEraGFZWoM?t=26m27s
(26:27) : 最多一次可選擇三台 BOT 提供支援,可玩的花招其實不少 : 從進攻、防禦、擾亂、衝刺、補血、拉近距離都有 : : BOSS戰的零碎與雜亂。 : 不認同 : : 的確初次的遊玩過程是讓人覺得好玩的, : : 但回頭去看過會發現整場戰鬥是缺乏主軸的。 : : 近身戰、王本體迷宮、機人戰、遭擊飛衝回來的彈幕、最後的QTE終結。 : : 每個階段都太過簡短,沒有讓玩家深入體會到爽快感就遭到中斷,這點我覺得非常可惜。 : : 一段一段看會覺得都做得非常棒,但整合起來看會覺得不知道重點在幹嘛。 : 從兩方身形大小和那少的可憐的傷害值,這些都在呈現敵我雙方有著懸殊的差異 : 必須要借助其巨臂才能造成決定性傷害 : 真要吐槽的話,其實遊戲中主角方在做的事情都很沒重點 : (說到底,機器人擁有性別、感情這個設定本身就不具任何意義) : 讓 2B 待在地上翩翩起舞,9S 好整以暇地駭入奪取上臂控制權,就能輕鬆解決 : 9S 那段演出根本多餘,然而實際上卻沒這麼做的原因很簡單 : 因為這樣做不是不好玩,是會非常無聊,也無法表現遊戲要帶出的整體基調 : 倒不怎麼覺得簡短,BOSS 戰整場打下來,扣掉過場動畫也要七分鐘左右 : 並不是每款遊戲的每場戰鬥都要像最終決戰,一個階段結束變型、變型再變型 : 有的時候遊戲的耗費時數或要素多寡,數大並不一定是美 : : 尤其是部分的視點切換其實沒有這麼流暢。 : : 在運鏡上,比起歐美十分成熟的電影工業,日本實在還有很大的進步空間。 如果你感受到不流暢 或是劇情上那裡怪怪的 那個99%都是橫尾太郎刻意要求下去用的 就像他連載中的漫畫 首集一堆莫名的劇情 或是中間奇怪的搞笑劇情 都是後面重要的梗 再來說到運鏡上 他的風格 比較像我觀賞過 那種歐洲法國文藝片那種手法 他本人就是藝術科班出身 不過會寫劇本是自己突然領悟的 最後現在大家只記得happy end 其實一開始他還有說Yorha和本作主題 Yorha他說是日文的 "寄葉" 講完又說這個不重要(一聽就知道騙人) 另一個主題是 "無意義" 整個作品一定是繞著這兩個核心一直轉 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.5.212 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1484115669.A.39E.html

01/11 15:06, , 1F
反正有2B先加90分 能玩2B這遊戲就有玩的價值
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01/11 15:52, , 2F
一個人設撐起一款遊戲
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2B身上真的太多性感的元素啦! 嘴角的痣,高跟鞋,吊
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01/11 16:29, , 4F
帶襪,尤其那個陷進肉裡的吊帶襪真的太猛了
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推2B,實在太讚了
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2B的人設超棒>///“<
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01/11 18:49, , 7F
整個歪串XD
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我比較擔心正式版 白T破圖變一大包...
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01/11 19:43, , 9F
2B快出模型啊~~~
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01/11 20:24, , 10F
Yorha就是當初遊戲公佈前某個他寫的舞臺劇的名稱啊
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01/11 20:29, , 11F
另外那些機械兵太像艾米爾了 被趕走的“人類”很可能才是
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01/11 20:29, , 12F
真正的“侵略者”
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01/12 22:28, , 13F
有2B,這遊戲值了。給你錢快出原聲帶!!
01/12 22:28, 13F
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