[心得] WORLD OF FINAL FANTASY 體驗版心得

看板PlayStation作者 (終身學習糗文的寫作方式)時間8年前 (2016/10/18 00:29), 編輯推噓48(48048)
留言96則, 47人參與, 最新討論串1/1
今天開始PS4和PSV 都可以下載迷宮體驗版 只有一個迷宮 半個小時內可以結束 過關後還可獲得可繼承至遊戲本篇的特別道具 最後有4個採蛋寶箱 以下一些心得 1.戰鬥調成半動態或動態 比較有趣 回合的節奏超級慢 2.各代主角會出來打招呼而且送道具 3.地圖上可以轉換Q版跟1:1兩種型態(戰鬥會繼承) 4.走路很慢.. 記得騎陸行鳥來移動(還是覺得有點慢..) 5.游標跟介面 有復古的感覺 6.可以把怪物放頭上或騎乘(Q版一頭一騎 1:1頭上疊兩個上去) 功能跟裝備一樣 增加屬性數值 7.第一次遇到的怪物會給寶石 當怪物呈現"寶石化"就可以用寶石抓怪 8.怪物可以任意取名字 可以自由進化退化 9.每個怪物都有自己的技能星盤(跟FFX很像) 10.PSV版有鋸齒.. Q版可愛的臉龐有鋸齒有點悲劇..(PS4未知) 11.戰鬥有分簡易跟一般介面 可以再戰鬥中任意拆散或疊加怪物 12.消耗AP使用技能 每一輪AP會回復 所以要想一下分配AP 12.視角不能變 走到哪自動視角會跟著轉 13.整個遊戲節奏感覺有點慢.. 整體是還OK 真的是很可愛 有興趣的人可以下載來玩玩看~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.23.216 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1476721790.A.249.html

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覺得不錯,踩地雷有點討厭,移動時的視角不能自己控
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覺得很可惜,喜歡自己控制攝影機,肯定會入手就是了
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試玩過感覺還不錯 只是不知道遊戲系統有沒有更多東西
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試玩版的感覺還不錯 但是就是覺得移動很慢
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很好奇這個主角的跳躍能做什麽,跳不到10公分
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戰鬥可以按R1快轉
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賣萌吧
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做了一個不知道幹什麼的跳躍覺得奇怪+1
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這遊戲其他方面我都好,唯一一點就是我現在已經無法接受
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踩地雷遇敵了
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整體覺得滿不錯的 就是步調慢跟隨機遇敵有點不習慣
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看到8感覺是數碼寶貝
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如果抓到兇惡巨獸拿來騎的話移動會很快
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然後我PS4和PSV都玩了一遍,決定買PS4版的 畫面差很多
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PS4版叫提達出來時畫面好到不像是實機...
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我在考慮要不要2個版本都買,應該可以cross play?
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可以 和FFX HD一樣 可以上傳存檔PS4/PSV互用
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不知道支不支援PSV遙控遊玩 有的話就只要買PS4版就好
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有出過不支援遙控遊玩的遊戲嗎?
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調成動態戰鬥還是覺得整體遊戲節奏有點慢,召喚提達攻擊的
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動畫很拖,抓怪跟歷代角色是賣點,好像在玩寶可夢 XD
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除了召喚動畫跳不過之外,其他都很喜歡 玩過之後更愛上它
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我比較不懂戰鬥攻擊後lag一秒才顯示傷害跟傷害數字的這個設
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定,讓戰鬥緩慢的元兇
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應該不是設計是BUG
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我人中之龍0無法用PSV遙控玩 初音FT則是按鍵太多連試都不想
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試 因為PS4已經夠按的手忙腳亂了 PSV更不敢想QQ
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sd鋼彈g世代創世的ps4版就不支援遙控遊玩
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SD鋼彈已經確定不支援了喔!?
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SD鋼彈很早就說不支援,所以我買雙版本
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人龍0可以用手機遠端 PSV卻不行?
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有鎖實況的基本上都不能遠端
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Psv版畫面太差了,幀數也不太夠
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疊疊系統真有趣
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持相反意見:疊疊系統無聊當有趣,戰鬥&平時介面繁瑣不
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智慧倒退十年,戰鬥節奏還不如傳統PM新mhst,輸兩家非RP
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G大廠。體驗版後完全熄火。抓寵類輸PM妖錶,可能只贏數
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碼寶貝。
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疊疊不錯 可是能不能散開進戰鬥阿QQ
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修正意見,從DEMO來看本作怪物只能抓一隻,沒有培育配種
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,沒有個體差異。這是個怪物模樣的隊友。不該跟PM這類型
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比較。
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psv版本玩完後滅火.....等ps4版二手
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2種疊疊系統,個人覺得有趣,要是可操作歷代腳色,完美了
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從目前情報看,散開似乎沒有特別的好處
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只是似乎沒有裝備系統這點有點在意
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散開就控制傷害吧 抓怪時要小心不打死
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歷代角色大概就是以絕招登場
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以前Q板戰鬥不是會衝過去打 在原地打有點沒力 敵人也太小隻
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這片不是一堆人堅持傳統ff就是如此 大勝XV啊!!
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以前就不會衝過去打了 都在原地往前一格砍一下而已
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走路慢也是因為 以前RPG走路真的很慢吧
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踩地雷更不用說了 完全復古模式
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就插畫面不是點陣圖了.....
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還有女角可以操作 狂電xv這東西
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玩了很滅火
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Q版有鋸齒會不會有點...
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散開比較好把對方打散的樣子
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這片就賣老玩家和小孩的,戰鬥節奏和以前點陣圖FF很像
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要做傳統回合制可以學BDFF吧
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我也覺得玩了有一點滅火,主要是節奏真的很慢
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玩了滅火+1 復古沒必要連節奏一起變慢吧
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SFC時代節奏也沒這麼慢啊..
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這讓我想到3D化之後戰鬥慢到我受不了的DQ怪獸牧場XD
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FF7當年圓桌武士招喚真的神長<<是復古這個??
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按著R1玩還行 可是召喚歷代角好像不能SKIP只能快轉不是
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很優 有時候沒很想看
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戰鬥速度條最高還是有夠慢,希望能修正
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人龍0我用psv遠端可以啊 不過網路不好只能拿來玩小遊戲或
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者刷錢
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戰鬥真的太拖...行動條敵我都沒行動時可改成自動加速到
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有人可以下指令為止會更好
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不然都要自己按著R1,那不如節奏別這麼慢
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沒得改了 都快要出了
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系統設計的不好
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只好等發售看會不會有修正Patch了..
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當然有的改啊,有想改的話當天可能就有更新檔了
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節奏沒有很慢吧…以前不就是這樣嘛?把戰鬥改成經典,選
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技能道具剛剛好呀
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不過從公布到現在都這麼久了,真有心應該早就修正了
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而且說真的連開關選單都挺頓的
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要說神長我以為是FF8的伊甸XDDDD
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最長的是9代アーク吧
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而且圓桌打好幾發9999,エデン能打5位數,アーク只
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能打一發9999
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憶苦思甜~那些年,關不掉的過場動畫~
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於是ZACK在一旁笑而不語
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8代還有召喚獸應援模式 伊甸會按到手痠XD
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動態戰鬥沒好處啊,只會減少敵方CD
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10/18 22:02, , 90F
就比較難
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10/18 22:51, , 91F
這款不能轉視角嗎?如果不行的話我會果斷放棄
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10/18 23:58, , 92F
這款轉視角有啥意義啊?
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單純玩RPG的習慣~體驗版中有些角落要盲走到底才會轉視角
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10/19 00:05, , 94F
模組都做了.難道讓玩家自己轉視角會讓這遊戲變不好玩?
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10/19 00:34, , 95F
想自己轉+1
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10/19 01:48, , 96F
有些遊戲會設計用固定視角擋住隱藏通道或寶物就是
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文章代碼(AID): #1O1Fn-99 (PlayStation)