[情報] 古墓奇兵崛起支援 4K 30fps

看板PlayStation作者時間7年前 (2016/09/09 10:51), 7年前編輯推噓22(22029)
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宣傳影片:https://www.youtube.com/watch?v=VOg9eiQsEBM
共有三種模式: 畫質增強:1080p30 FPS增強:1080p60 支援4K:4K30 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.249.149.66 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1473389499.A.4CE.html ※ 編輯: kuninaka (60.249.149.66), 09/09/2016 10:51:45

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這才有意義!
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這...超級大打臉啊...比24fps4K還猛....
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這樣看起來有些消息說Xbox Scorpio可以4k gaming不是唬爛
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甚至可以4k 60fps
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完全打臉之前說家機不可能4K gaming
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scorpio 6TFlops的話 的確可能搞到60fps
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只要有心硬擠 真的還是擠得出來
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只是一堆人設備沒有HDCP 2.2吧,影音換機潮要來了
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這個應該不是原生4K 30fps可能是1440P upscale上去的
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所以Xbox天蠍應該也會用upscale到4K方法達到60fps
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Ps4 老用戶只好抵制古墓了 除非老ps4也幫優化到60fps
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不然等ps5再入手這款吧
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讓古墓嚐嚐4500萬用戶的憤怒
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而且Xbox天蠍的GPU效能應該不到PS4 Pro的兩倍
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預告片製造商ubi的watch dog2也說支援4k了
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求解: PS4 pro 不是不支援4K gaming嗎? 只有影片串流?
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↑DF的第一手資訊有問到RotTR是不是原生4K,
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以下個人粗淺認識(僅供參考xD有錯也請糾正):
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CD人員說輸出到framebuffer的解析度的確是4K,
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說他們使了點 “魔術” 達到4K framebuffer的
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不過依DF編輯Richard的第一手看法,RotTR的4K
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是較柔和的,沒原生那麼清晰銳利,應該也是透過PS4 Pro
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GPU具備的硬體功能內建Checkerboard rendering功能
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upscale到4K的(昨天文章有提http://bit.ly/2c3kuIs)
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包括本家的Horizon, Days Gone, Infamous First Light
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也都是透過這個功能達到4K畫面解析度的 (上面內文
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有) 已經上市的作品透過相同方式達到目標解析度的
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有他們之前提過的Rainbow Six Siege, 類似手段的也有
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MAGIC
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Killzone Shadow Fall多人模式,隔壁棚的Quantum Break
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雖不是原生4K,也可以說是所謂的 ”次世代昇頻”技術
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xD然後昨天的質量效應新作DF的初步測試是約1800P
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(3200*1800) 也是再透過用Checkeroard rendering
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堆到4K輸出的, 影片 https://youtu.be/jU-sQiNhsPw
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相關資料: 之前洩漏的NEO部分技術守則:
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Rainbow Six Siege的Checkerboard rendering相關:
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收工XD (逃
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900P掰!!1800P哈囉!!....啊幹4K去哪了
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畫面好神
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fps才是實際的
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電腦看4K居然會lag QQ
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我覺得1080p60可能還比較有感
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1080P 60FPS玩起來比較爽
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不po文真可惜,那麼有內容的推文
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官方開發者有說45fps以上。
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感謝a83a83cjcj回答,來消化一下@@"
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真的寧願60fps 1080p爽度差太多,30fps真的只是底標而已
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09/10 17:10, , 51F
...
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文章代碼(AID): #1NqYExJE (PlayStation)
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