[閒聊] 黑魂3的地圖壓迫感

看板PlayStation作者 (Banie)時間8年前 (2016/04/17 16:51), 編輯推噓27(27046)
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我是一個從大學時代就從惡魂開始支持家機版到現在的玩家 昨天把黑魂3一周目全通了,遊戲時間約30小時 我習慣每到一張地圖就舉盾慢慢探險 這樣才比較不會錯過物品 我個人覺得靈魂系列就是要玩起來很恐怖才有fu 以前半夜玩病村跟拉托維亞塔,真的是會被嚇到起雞皮疙瘩 血源則是怪物造型噁跟會衝出來嚇玩家 這次黑魂3,在地牢那邊稍微讓我有緊張了一下 沼澤地只覺得走好慢只好連續一直用滾的 其他大部份過場地圖就好像普通的冒險遊戲一樣 就算面臨大批怪物圍毆其實也不致於絕望 感覺好像少了一點初代的感覺 難度部份見人見智,大家會卡的王不一定一樣 目前覺得最難確實是無名之王 有一半的王可以一次過,其他的大概開荒1小時也可以通關 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.3.30 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1460883095.A.ED2.html

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一代有很恐怖嗎 我覺得好像差不多?
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一代除病村外也都差不多吧,這代地下牢也讓我SAN值低落
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二代密港也讓我很有壓迫感
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補血少,蠻族戰士強,四處有埋伏,遠處一堆弓手,還有一
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種怕光的怪物,捷徑又好遠好遠
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聽說二代廢淵在學病村,可是廢淵怪很廢,很沒壓迫感
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3代壓迫感最小,營火太多是個原因
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無名之王和尾王是個對比,無名之主是delay攻擊多
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尾王是體力無限的直接攻擊多, 如果2代玩很透的話
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會很習慣delay攻擊,就會覺得無名之主比較簡單
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我就是這樣,無名大概死不到5次,尾王死了10幾次
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地下墓地讓我很絕望阿 尤其是不知道哪些骷髏會再生
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一個方向打完換方向發現背後的復活了 幹
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一代的地下墓地,當你是新手,又沒神聖武器
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然後又沒火把也沒辦法用魔法照亮時
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那個感覺真的是很難忘
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魔法又是次數的,還得在營火先點亮,再坐下,然後出發
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3代的火把感覺沒啥需要用到...
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若要恐怖壓迫感個人是推薦重製的惡靈古堡一代
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一代病村很恐怖,因為很 lag XD
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我覺得最可怕的還是BB的鐘塔,打到快吐了
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不覺得一代有特別恐怖啊 應該是記憶美化
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跟一代的墓地比三代的墓地根本只算是開骸骨party
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3代的骸骨叫做很煩......
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用機關殺,引怪追你再去踩機關射他
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一代那個有一堆透明怪飄來飄去的地方很討厭
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小隆德遺跡,一堆幽靈會隔牆戳你
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小隆德也是當年的惡夢一場
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DS1和其它作品不同,一開始就可以去很多地方
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不小心向下走(墓地或是小隆德)就是惡夢的開始
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尤其是向上的路還做的比較不明顯,還以為這遊戲做壞了
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未來VR更成熟時要多壓迫有多壓迫
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一代下水道的大眼蛙讓我壓力超大
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這次的青蛙也很煩阿 尤其這次青蛙都待在禁跑步區...
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然後不小心就一群衝上來被結晶化...
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和原PO有同樣感覺,三代玩起來沒什麼壓迫感,一代的病村和
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底層的毒沼,古城百戰百勝,伸手不見五指的墓穴,白龍前的
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透明橋,感覺壓力都不是同一個檔次的 XD
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三代的確沒啥壓迫感~... 惡魔靈魂算是最重的 因為拱心石
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一代真的是每個場景都很經典,上面提到不少,我舉另外
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個例子,惡魔遺跡,惡魔遺跡要等到擊敗潰爛物才能進行
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,等到岩漿退去後,整個地圖上塞滿小boss牛羊二將還有
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超大蟲,雖然地形開闊,但是地名和怪物的佈置真的給人
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壓迫和震撼,惡魔遺跡直到混沌溫床之間的擴荒真的很猛
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,尤其是溫床旁邊的侏儸紀公園岩漿跑跑樂,一代真的是
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現代遊戲難以超越
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只給你頭尾各一個XD 連擋路大骷髏都會讓人很緊張
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惡魂跟BB差不多阿 都是傳點少但都有捷徑能開
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BB還是滿多的...而且很多捷徑都是放關卡中間而不是尾端
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結果三代把惡魔遺跡拉了過來,結果做出一個蘇美魯迷宮
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真的很讓我無言
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時間軸似乎是1>3>2?
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時間軸是1→→→→2→3
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可是2的防火女已經變阿婆了
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就別管2代那堆防火女了XD
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XDDDD
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可是二代都幹掉王妃了詛咒還在呀
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我記得主角破除詛咒自己當王去了
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看別人考察是2代主角出去旅行了,也許DLC遇得到
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1代有很恐怖嗎?3代地下牢、無主之墓這兩個氣氛不錯
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尤其無主之墓,整個場景很昏暗又寂靜
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這系列最有壓力場景覺得是女王塔 下水道到病村 小隆德
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2不是黑歷史了嗎
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地下墓穴的骷髏 眼睛發白光的會重生一次
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沒有的不會重生
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2不是黑歷史阿, 明明3代也一大堆2代的東西
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我記憶有點混亂……有多爾滾的是惡魔靈魂還是黑魂1?
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好像是惡魂? 我也亂了XD
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然後我對黑魂2的印象只剩下病村>龍頭石>開無雙破關XD
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比較有趣的是當時bug還沒改的版本時候用龍頭石bug連線pk對
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人無限噴射毒飛刀看著對手只能絕望的舉盾超好玩的
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看人吧,我就不是很愛動作遊戲太恐怖
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血源詛咒後接黑魂覺得好光明呀XD
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文章代碼(AID): #1N4qwNxI (PlayStation)
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