討論串[閒聊] 黑魂3的地圖壓迫感
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推噓27(27推 0噓 46→)留言73則,0人參與, 最新作者Banie (Banie)時間8年前 (2016/04/17 16:51), 編輯資訊
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我是一個從大學時代就從惡魂開始支持家機版到現在的玩家. 昨天把黑魂3一周目全通了,遊戲時間約30小時. 我習慣每到一張地圖就舉盾慢慢探險. 這樣才比較不會錯過物品. 我個人覺得靈魂系列就是要玩起來很恐怖才有fu. 以前半夜玩病村跟拉托維亞塔,真的是會被嚇到起雞皮疙瘩. 血源則是怪物造型噁跟會衝出來嚇
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推噓38(40推 2噓 122→)留言164則,0人參與, 最新作者sujner (紙與蠟筆)時間8年前 (2016/04/18 12:05), 8年前編輯資訊
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目前玩20多小時. 看見這篇,體會蠻深的. 雖然換了監督,但還是玩不到一代那種"探索感". 就覺得很可惜. 尤其3代還可能是系列最終作.... 2代時覺得可能是谷村功力不夠,換回宮崎就能解決了. 現在看來是公司的方向就是如此變化. 谷村可能也盡力了吧. 至少2代DLC我還有找回一點1代的感動. 再來
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推噓114(115推 1噓 331→)留言447則,0人參與, 最新作者Argos (Big doge is watching u)時間8年前 (2016/04/18 14:19), 8年前編輯資訊
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奇怪. 平平是從一代玩過來的. 我怎麼覺得沒像你說的那麼誇張...?. 的確啦. 會摔死的機歪地圖少了許多. 這個部份很明顯的是受到血源的影響. 遊戲變成比較著重在戰鬥以及探索. 但對於光是應付攻擊性大幅增強的眾多怪物們就已經感到有些吃力的新手們. 以及像我這樣極度痛恨摔死的玩家. 就覺得這樣設計還
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