Re: [閒聊] 黑魂3的地圖壓迫感

看板PlayStation作者 (Big doge is watching u)時間8年前 (2016/04/18 14:19), 8年前編輯推噓114(1151331)
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※ 引述《sujner (紙與蠟筆)》之銘言: : 這一點我覺得差異很大,非常大 : 3代的氣氛跟1代和惡魂比 : 我只能說,根本天壤之別...我甚至不相信是出自宮崎之手 : 場景的差異性非常低 : 雖然是有變化沒錯,但身為玩家,幾乎體會不到環境給我的"反饋" : 場景根本是"死"的,就是個背景 : 這跟我在1代和惡魂的體會完全不同 奇怪 平平是從一代玩過來的 我怎麼覺得沒像你說的那麼誇張...? 的確啦 會摔死的機歪地圖少了許多 這個部份很明顯的是受到血源的影響 遊戲變成比較著重在戰鬥以及探索 但對於光是應付攻擊性大幅增強的眾多怪物們就已經感到有些吃力的新手們 以及像我這樣極度痛恨摔死的玩家 就覺得這樣設計還不錯阿 我可以專注在戰鬥及尋寶上 至於氣氛的差異 絕景不錯多阿 我玩了快30小時 但玩得非常慢 才走到冷冽谷也有驚豔的感覺啊? 難道冷冽谷跟洛斯里克高牆那邊差異不大? 還是不死街跟地牢場景分不出來? 我看應該只是少了會摔死人的地方 所以印象才感覺沒那麼深刻對吧?XD 其實光是純粹就氣氛來說 3代已經非常不賴了吧 在許多絕景處你可以看到剛剛走過的地方 「原來從遠處看是這樣子啊!」的感覺 1代當然是經典無誤啦 但我是覺得3代真的沒那麼糟吧 只是取向不同罷了 這也是製作人的選擇 -- 和貓貓拍拍照 https://goo.gl/5yz926 A A A A __ ( ・∀・)( / Д\) | | (     )(    ) | | =============================== -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.122.137 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1460960393.A.420.html

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塔頂望遠鏡還可以看到第一個營火XD
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我是覺得回憶美化居多啦 當初黑魂剛出很多人都是第一
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次體驗那種感覺 現在玩多了之後 同樣的感動就不會那
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麼強烈
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也是有可能的 現在回去玩一代 當然也不錯玩 但節奏實在也慢了點 尤其愛上了血源那種極佳的操作感後 就覺得一代好像廢人一樣...

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先入為主的期待本身就很容易被現實粉碎
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要說這代的壓迫感 我覺得就是伊魯席爾地下牢最大
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我也覺得奇怪 我STEAM買了一代 也覺得還好呀!!??
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還是我感受性太低
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其實我還是有摔死過...地下墓打惡魔那邊 因為他會被門
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卡住就後滾的很爽結果滾下去...
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還有那個砍了會斷的木橋第一次走也是摔得很爽
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3代老實說會摔死的地方真的少很多很多了 而且是在那種你真的很不小心的狀況下才會讓你摔死 1代就是你只要一點點的不注意就會落穴 而且超多地方是這樣 老實講那個部份我玩得超痛苦 明明我戰鬥都不會死都是落穴死亡 死掉大概10次有8次都是落穴

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法蘭要塞那邊森林會迴盪怪物低吼聲 嚇歪我的毛
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還有卡薩斯地下墓地那堆惡意的落穴啊XD 混戰中沒注意
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這代 ~ DS3 遊戲音效,有些地方細節 ~ 蠻出色的
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有魔戒 + 恐怖驚悚的Fu ..
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腳邊也容易摔到陷阱裡
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剛剛打完不死院惡魔了 比神父簡單很多 一次就過了
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最惡意的是地下牢某些寶物撿了之後會有嚇人尖叫...
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我只覺得太多人把DS1的回憶給過度美化了,因為第一次接
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觸這樣的遊戲很多東西都很驚訝
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玩了一小時覺得一代難在那悲劇的操作性 尤其用滑鼠玩視
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角很難轉
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一代的傳火祭祀場是真得很很神 但三代也沒這麼不堪吧
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我第一個玩的是惡魂但也不會說惡魂3多不堪啦XDDD
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我沒有說不堪吧@@
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DS3是好遊戲啊, 這點我覺得沒什麼疑問吧
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也可能是我誤會啦 我想說你的用詞重到說「很難想像出自同一人之手」...XD 就想說到底是有多悲劇

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好奇問一下 ... 拿蛇戒頂樓十字路口,鳥巢(偽)處!?
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有個詭異小孩聲音 ... 咚咚 ... 咚咚咚,那蕩氣迴腸
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可愛的小鳥阿XD 一代也有 ※ 編輯: Argos (114.43.122.137), 04/18/2016 14:46:09

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聲音 ... 有什麼涵意嗎!? @@
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在鳥巢上站著 把他要的東西放下 他會換東西給你
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我第一個是玩DS1, 之後是DS2, 然後才惡魂, 我一樣鍫棐g惡
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魂的場景設計, 甚至有些做的比DS1還好, 這是我個人的體會
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啦...
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A大是哪種東西@@
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我卡那 @@
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還有 375 則推文
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XD
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底下有骨片可以撿啊。地圖掛名稱是因為有故事連貫性
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晚上回來看 沒想到居然爆惹...... 其實 我一直覺得拿系列作或是姐妹作出來比較 適可而止就可以了吧? 就好像GTA 最多人喜歡的大概是SA 但五代出來了你會說不好玩不經典嗎? 這跟黑魂的情況有點類似不是嗎? 除了那些非常明顯的缺點 像是畫面張數不穩 連線狀態不佳 PC版有坐火少數人會有閃退情況 這些是公認有問題、做得不好的地方 其它應該都做得蠻到位的吧? 剩下的就是喜歡不喜歡的問題而已 像機車關卡有人很愛 但我就覺得這是一代的缺點XD 那遊戲節奏快速、敵人攻擊兇猛某些人覺得又少了能慢慢攻略的感覺 好像都在比反射神經? 但我又很愛這種改變,就會覺得戰鬥系統比一代好玩多惹 又或者是火的數量 多還是少 這種老實講也沒什麼定論 要說DS3變簡單? 如果你有經過前面任何一代的洗禮應該就說不準吧? 最好是找兩位遊戲功力差不多的新手 一個玩一代、一個玩三代 然後觀察他們的崩潰程度XDDD 總之我想講的是三代我覺得在各方面都有達到水準以上啦 沒玩過系列作但有興趣的玩家走過路過請別錯過 真的值得一玩的啦~

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那原PO覺得二代如何? XD
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我只能說我盡力了XD 但適應性這設定完全無法接受 所以跳過...

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玩過忍外的我也覺得BB跟DS3沒有很難啊
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或許要習慣主角的性能一下 基本玩過忍外都有底子了應該都還好XD ※ 編輯: Argos (114.43.122.137), 04/18/2016 23:26:24

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忍外不是飛燕+飯綱落就可以全破了嗎 XD
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我朋友喜歡SA的確會覺得五代不如他
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貴古賤今這種事在遊戲界也不是一天兩天的事了
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有人覺的好、有人覺的不好這很正常吧 !
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像我覺的血源超好玩推薦給別人,結果被他說是爛Game !
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因為他覺的戰神才是神作.....
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至於場景、畫面每個人也都會有自己的看法與評價
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火多很好呀
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戰神每代都只玩一輪破過就算了根本不想刷白金XD
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QTE遊戲不是我菜XD
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我也同意,玩一玩老是看到人回憶一代多好
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那當初抱怨的人是假的喔= =
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根本被過度美化了
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抱怨很多是跟惡魂比吧
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確實惡魂某些地方表現的比DS1還好阿
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還有系統上 DS2跟DS3表現更好 DS3戰鬥表現更是系列4作最佳
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還有也要看抱怨的點跟人家講的優點有沒有重疊吧 像我雖然
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Ds3跟ds2我覺得差滿多的欸光地圖就狗屁不通 哪有電梯
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向上是岩漿的==
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文中講的環境,DS1說起來是有點過度不人性化,但DS3幾乎砍光
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當然會覺得差很遠
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地圖連接性DS2的確是不太合理啦 但這跟單場景的氣氛營造不
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太有關連吧
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應該是誤會玩家喜歡的元素:喜歡死鬥?那就圍毆你
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搭配地形很有危機感?那就摔給你夠(場地不合理不管
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好像PVP大受歡迎?那就把動作改的更適合PVP...
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這樣改玩應該就可以賣爆了吧~我真天才啊=>DS2 = =
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漏了幻影牆XD 喜歡小秘密~我就弄一堆讓你找個爽XD
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提舊作的也只是在比較部分 不是什麼都好吧....
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第一次都是美好的(?)
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喜歡ds3的戰鬥 但是更喜歡ds1的地圖 劇情和王的設定
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這代只有冷冽谷和一些跟ds1相關的地圖剛到時有驚訝到
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04/19 14:07, , 447F
連貫性也沒有ds1的巧妙 就只是大而已
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文章代碼(AID): #1N57o9GW (PlayStation)
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