Re: [心得] 銀河補師5 破關秒賣心得

看板PlayStation作者 (莫貘)時間8年前 (2016/04/07 14:46), 編輯推噓36(36075)
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※ 引述《yushia6666 (溫馨46)》之銘言: : 畫面就先不談了,來談談戰鬥。 : 這款遊戲戰鬥分大攻擊小攻擊跟防禦, : 各種配合可以累計右邊那一條大招,很常見的系統。 : 但是到遊戲中期敵人不是大量來就是傷害破表,誰還管你什麼攻擊, : 我連自己在哪裡在打誰都不知道,我方角色太多目標還會亂跳,圈叉亂按就對了。 : 然後到了中後期,BOSS的血量跟傷害暴增,一下就死兩三個人, : 只按圈圈叉叉根本就打不贏。 這邊幫你補充一下爛點: 怪的血量與BOSS傷害其實都還在標準之內,除非你是越級挑戰(跟怪差10級),或是沒買 跟等級符合的裝備來換才會被虐,ロール有稍微練一下&隊伍技能有升的話其實在終章前 早就等級99(只是等級最高255,破關後才會開放)。 圈叉亂按也是在虐自己的,這遊戲打王只需按圈到底或方塊格反, 連遺卻迷宮(終章前可拿各角色1300UP強武)的99級風暴龍都會被打假的,沒騙你。 戰鬥爛的地方在於王都是強制詠唱,完全沒有打斷它的手段, 而我方詠唱被普攻一下就斷,前期只能靠復活藥在撐,道具禁止連續使用的CD還挺久的, 更爛的是人就算救起..從人物HP判定0->1這邊開始,到你人物整個站起來為止是沒有無敵 狀態的,也就是你才剛丟復活下去,怪的技能剛好掃到他, 他就又會死掉,然後你道具CD,如此循環。 : 因為這夭壽少的地圖,地圖卻超大。 : 這款遊戲流程就是從A跑到B在跑到C之後又要從C跑到A, : 所以一定會經過B。 : 好不容易跑回A之後又會叫你跑到E, : 要跑到E卻要經過BCD。 : 整款遊戲就是一直跑,向前跑。 NONONO~那有那麼溫柔!三個國家砂中法且稱ABC,在B接到要你去C的任務, 你也剛好需要去C,到了C你會接到要你去A的任務... 你這時會想反正也要去B回報任務,順路回B後你會再接到C的任務(多半是討伐) ,先擱著不管去A看看,果不其然會接到要你去C的任務... 其實任務打到後面除非是想解獎杯,不然把技能書與跟隊伍技能有關的解一解後 就能放著不管。 : 除了中期讓你試一下之外,到最後期才有傳送可以用。 : 所以我根本奈不下性子跟它耗支線來強化裝備。 裝備也沒啥好強化的,基本上那個技能有跟沒有一樣。 強化的好處在於你可以幫裝備上特殊能力,但一件裝備最多只能裝四個能力。 但是你A裝備若有強化成ABCD四能力,強化次數也有剩下,想拿B裝備的EFGH來合, 合下去會變成ABEF能力,原本的CD二能力會被B裝備的頭二個蓋掉。 所以我打到後面物理系的二個飾品一個只強化成戰鬥中自動回血%+最大HP%+最大MP%+ 必殺條累積量+1,另一個就麻毒封咒耐性25%, 法系就變成戰鬥中回MP%+最大HP%+最大MP%+防%。 武器與防具的強化也沒多大用處,主要也只是上特殊能力而已,攻擊力與防禦力只會吸收 素材那邊的攻防最大值十分之一,你拿攻800的武器去合手上1300的,攻擊頂多+80。 所以武器裡面最強大的就是主角爹的那把紋章劍,鍛造有學到的話它就是必備素材 (必殺條累積量+7),鍛造6裡還有一把劍是MP消耗-5的,先把紋章劍+MP消耗合一起再拿去 合在手上的武器,基本上原地農個3~400場都不用補MP,必殺條很難掉到4以下。 必殺條不是讓你拿來放必殺的,而是拿來當BUFF用的,+入手錢量+入手SP量+EXP量... : 再來,劇情爛得可憐,主角群的行動從頭到尾都沒有說服力。 : 一個相處兩三天的小孩居然可以為了他出生入死,好吧這就算了, : 艦長跟那個女的講悄悄話本就是故意講給人聽,事跡敗露後居然還說 : 「都被你聽到了啊?」 最讓我眼神死的地方是:才剛從一個地方將小鬼頭救回來,在它身上設定好了ロール, 如果馬上就去進行下一段劇情...抱歉,20分鐘後它又要離隊2個章節左右! 整體來說主線劇情只有4~5小時的量,這是以PS3版出後用改造大法強行推進的估算, 當年SO2就算用改造法破一次也要48小時以上呢... 這個十倍以上的差距已經是時代的淚水了嗎? 日系RPG還想墮落到啥地步啊.... 這遊戲除非是死士,不然我也跟yushia6666一樣極度不推薦入手, 實在是讓人心寒的一片,跟當年聖劍傳說4有得比。 -- ラ.ギアス劇團ミオ一座 琉妮:正樹!不要被它騙了!想想我父親死前三分鐘說過什麼吧! 正樹:唔.....『我忘了錄 暴坊天下人第648幕-余的容顏你還記得嗎?』這句? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.85.69 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1460011567.A.32A.html

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其實與其這樣持續在新創中迷走不如直接回頭走老路
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像祭物那樣子的表現其實就滿讓人滿意了
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真的
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...靠北我本來以為有回文是要反駁爛點然後說一些優點
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原來是補刀XDDDDD
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那個ABC是在整人嗎
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活祭品與雪 最大的缺點就是幾乎一直在走主線
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角色相處感不足
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祭物我覺得也很半斤八兩 無論是劇情還是戰鬥 都沒有琢磨過
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就拿出來賣
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還有之前的亡者戰記也一樣
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5小時這麼扯?
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祭物這麼單純的系統跟劇情好像也沒什麼好琢磨的了
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可是這ps3改造... 如果是跟SO4一樣不能複製
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玩起來就是20年前JRPG的高畫質版,沒什麼太大的問題
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那也是一樣無解啊 orz
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劇情深掘不夠 一些謎題也沒解到 還有上面提到的角色相處
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除了喜歡在存檔點前藏一些強到靠背的小兵之外
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戰鬥則是遊戲時間明明不長卻擺了一大堆招式卻很乏味
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也沒幾個頭目也沒強到哪裡去 擺一堆強招活像殺雞用牛刀
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我玩直到黎明都8小時了,SO5只有5小時真的假的?
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真的這麼短就不入手了,覺得有點誇張
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從頭到尾雙破斬乏味,選擇多一點也乏味
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只是個人感想而已 當然你覺得不乏味就不乏味
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希望有人可以上來補一下優點平衡一下 XDDDD
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我是沒有特別練功一路走主線,到後期騎士村開始頭目戰壓力
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很大,沒認真配招不小心就死很大,所以是真的不覺得乏味
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JRPG越來越慘...只有歐美動作RPG會很膩阿~~
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對 但我就是在那個騎士村踢到鐵板 然後期待新一層的體驗
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但最後到頭來只有那一仗令我有動到腦
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感想這種東西因人而異 拜託不要意見迥異就要酸言酸語
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玩過就知道,不是你想從頭到尾雙破斬,是你的選擇
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只有雙破斬,勉強加一個氣功掌。
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其他招式廢到一個不行,除了最後迷宮學到的新招以外
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我學到的瞬間拿起來打個雜魚,破綻大到讓我團滅...
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只是表達招式不管多或少都會有人嫌,這也叫酸言酸語?
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而且玩到中盤主角也就四招 一招微妙、一招就TO魔神劍
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剩下就雙破跟氣功掌,你根本沒選擇啊XDD
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況且這也不是針對你個人,如果傷害到你的感情我道歉
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還有 32 則推文
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同意,不過至少在這JRPG缺乏的年代已經讓我滿意了
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本來以為SO5可以在新世代打出好的第一槍,看來現在只能等P5
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希望P5可以扳回一點JRPG臉面...希望有中文!!!
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上面不是才說沒什麼好琢磨嗎 ,這麼快就又同意啦
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我同意他這套只是出來視水溫的阿,所以本來就不需琢磨太深
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以他主打的古制回歸,甚至做成古早純回合制都我可以接受
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有ATB加上可以變化一下的剎那系統我覺得已經夠豐富了
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FFVI系統就夠了拉,JRPG連基本的劇情都爛掉是要玩啥
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SO5到底在搞啥鬼
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undertale畫面這樣都能得到超級好評
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聖劍4是我第一款聖劍...玩完之後整個黑這系列,直到朋
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友逼我玩聖劍2才洗掉記憶
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難道只能期待P5跟最終牛郎了嗎
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這也難怪大家要集資復活莎木3啊XD
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本來就知道製作時間短資金少 不期待之下還玩得蠻高興的XD
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不過我本來就喜歡採集農怪到處跑 所以覺得有很多能玩
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要吵別款遊戲去別的地方拉,不要為爛遊戲增加推文阿(誤)
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這樣看來連二手都不用去撿了 X作確認(蓋章
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SO3女忍者有一招丟飛鏢會削MP超好用的 用這招全破遊樂園
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的競技場 拿道具把武器全部衝滿 王都用碾的
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日廠遊戲回不來了 日本人都在全力往課金手機遊戲發展了
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請問都玩過的人回答,DQH跟SO5哪個比較好?
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SO3就黑鷹旋和騎士踢,小兵爽爽過
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差不多就是20年前的JRPG等級沒錯
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劇情爛不爛看個人,我是覺得老套還不算爛
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反感的是整個系統設定看得出來製作小組沒仔細設計
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我當初SO3是靠黑鷹旋黑洞砲騎士踢,不過有一個好像被NERF.
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黑鷹旋到DC版被Nerf,所以前中期就變成克里夫兄貴無雙了
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常用的強招還有空中急襲跟散彈
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04/08 02:04, , 101F
nerf不是網路遊戲用語而已?
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04/08 02:22, , 102F
現在都變一般用詞了,比weaken還更被常用吧
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04/08 02:26, , 103F
好吧 原本以為是互相亂用 看來我孤陋寡聞?
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04/08 09:34, , 104F
居然可以拿來跟聖劍那款同人作來比,看來這款的確厲害XD
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不過我要再強調,聖劍沒有出4代,那鬼東西沒資格冠上聖劍
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最後一款聖劍作品是PS上的LOM
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04/08 13:48, , 107F
聖劍4爛到有剩
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其實在商店買完下載時只有區區6G多的容量我就感覺不妙,
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果然不負我所望是個鳥作
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PS2時代買過某“四代”與“紅”後就很久沒在TV平台上炸
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04/08 14:03, , 111F
過了…
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文章代碼(AID): #1N1W8lCg (PlayStation)
文章代碼(AID): #1N1W8lCg (PlayStation)