Re: [問題] 血緣詛咒與黑暗靈魂差異

看板PlayStation作者 (嘴砲系型男)時間8年前 (2015/12/29 22:40), 8年前編輯推噓14(14026)
留言40則, 15人參與, 最新討論串4/5 (看更多)
※ 引述《Ambrosius (ahadears: 關弓手屁事)》之銘言: : ※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之銘言: 回文裡面有一些觀點我認同,有些不認同就回一下吧 場景大致同意,血源場景缺乏變化是事實。 : : 二、遊戲風格 : : 以系統原始設計的玩法來說 : : DS1重防守,強調用盾擋下敵人的攻擊後再抓空隙回擊、背刺 : : 整體強調"先檔,再打" : : BB重攻擊,向前衝往往比後退來的容易存活 : : 整體強調"攻擊,迴避,繼續攻擊" : : 兩者沒有分優劣,就單純風格差異 : 其實這部分深談下去也是對血源詛咒的另外一個失望之處,根本的問題就是為了 : 要強調更為明快的戰鬥風格,血源詛咒拿掉了盾牌跟強紉度,玩家沒辦法擋招 : ,也不能穿上防禦更好的盔甲(這款只有衣物),但遊戲另外加入了快速墊步, : 並且讓玩家每一種動作的消耗精力都是歷代最少。至於這樣是更重視攻擊嗎,我 : 倒是不確定,與其說重視攻擊,我可能會說:因為根本沒有防守機制可言,所以 : 想要追求更好的遊戲表現時,玩家幾乎只能從攻擊下手。 : 在黑暗靈魂中,你可以自己選擇要穿上重防禦、重強紉的裝備,硬坦boss招式做 : 輸出,或者穿上輕裝甲,重視翻滾速度,然後抓時機攻擊,在血源裡面沒有這回 : 事。例如死者之首尼特就有好幾種攻略法。(然後為了裝備重量,連人物升級都 : 要思考負重,也增加遊戲的難度跟多元) : 在這個部分來說,玩家遊玩風格的「多元性」,血源完全比不上黑魂一。 : 另外,由於為了追求明快的遊戲節奏,取消強紉度的設計,大多數的小怪物都沒有 : 強紉度,遊戲公司也知道有些非boss的敵人如果都是如此,那麼玩家很快就會全部 : 都使用同樣一種武器(高輸出高攻速)來不停使怪物硬直,這樣玩起來很簡單,所 : 以他們只好「隨自己喜歡」替怪物加上霸體設定。 : 大型怪物有霸體,我覺得 ok ;部分穿重裝的大胖怪有霸體,也還可以。請問一下 : DLC 裡面的兩種不同遠古獵人,拿蛇尾丸的有霸體,拿怪物獵人彎刀的沒有霸體, : 是怎麼一回事?什麼樣的標準?宮崎英高標準膩? : 從這點來說,平衡度實在做得非常差,而其中的問題就是一開始遊戲風格的精神限 : 制了怪物設計的各種思維,然後又怕遊戲太簡單,只好開始打破各種常理邏輯來改 : 變怪物設計。 基本上同意~ 黑魂pve有輕重裝兩種打(我是偏重輕裝)_,血源就是輕裝到底 黑魂的確有比較多元的選擇。 不過人物升級都要思考負重來增加遊戲的難度,這種小地方做限制其實我並不喜歡就是 怪獸霸體的部分我覺得雞蛋裡挑骨頭了,大部分玩家不會去注意,就連我玩超過400小時 了,也不會刻意去拿這點來批 : : 三、遊戲難度 : : 如果對象是一個新加入的玩家 : : 個人認為BB難度大於DS1 : : 對一個新人而言,通常會比較謹慎先觀察後再打 : : 出手上通常也會比較龜,這種打法明顯適合DS1 : : 但卻比較不適合重視攻擊的BB,加上不管DS1跟BB都要求進攻中也要求隨時注意敵人的反擊 : : 所以對於新手而言BB就變成無腦亂砍會死,龜起來打還是很容易死 : : 另外DS1法術在PVE的平衡做的很差 : : 你起手選擇當法師,難度就先降一半 : : 進了烏拉錫露後選擇再轉成闇法師難度又再砍一半 : : 等成型後七輪的王也吃不下幾發法術 : : 但血源的法術被定位成是輔助攻擊,主打祕法通常要搭配其他屬性比如說練成祕法車輪 : : 多輪輸出才夠力,只單靠祕法單一屬性然後輸出都交給法術道具非常痛苦 : : 而且過程要不斷把血轉成子彈危險還比直接上去砍來的大 : : 故整體難度個人認為BB>DS1 : 遊戲難度要看你對遊戲的熟悉程度,我認為血源對新手來說比較好上手,因為升級指數 : 單純(但不平衡,後面再說),一開始就給你很好的武器(因為武器選擇少,但廢物也 : 比較少),加上路德維希聖劍、墊步、二十次回血等等,對新手來說,相對比較友善。 難度的部分我覺得大部分評論的人都有個盲點,包括我自己做初去做難度評論也有 系列作已經從Des一路打到DS2過了 就算BB在動作上做了變化,核心架構還是DS那一套。 我們已經前面玩過三款那麼類似的遊戲了,BB當然會覺得很簡單 我自己在BB是遇到的難度也不大,通關阻力其實遠低於當初玩DS1 可是我看到有真正的新手第一次接觸是BB,初玩就是一般人的反應 看到BOSS逃竄,龜角落想看清楚BOSS出招。想當初我DS也是這樣 DS1是我第一款入門,當初看到王也是四處逃竄,觀音佛祖救救我 但是DS我有盾牌,有萬惡咒術法術。用龜的其實並不是真的很差的選擇 BB你想龜,除非你龜的很有技巧拉,不然就是個欠幹的沙包而已 所以我認為對一個新加入的玩家,BB難度大於DS1 : 選項愈少,對新手來說愈是簡單,但相對的,遊戲的平衡也要做得優秀一點,這點血源 : 的表現也是相當令人失望。 : 力、技、秘法、血質當中,後面兩者基本上是垃圾,而力技相比,從某個角度來說,技 : 術稍微吃香一點,因為內臟爆擊傷害的差異。扣除掉 speedrun 不談,技術本身就有很 : 優秀的武器補正,慈悲之刃、落葉、杖鞭都是很好用的過關武器。力技 25/50 跟 50/25 : 的情況下,代表技術補正的鋸矛與力量補正的鋸肉刀可以做出幾乎一樣的傷害,但內臟 : 爆擊的傷害差了快要 1k。 : 如果技術本身帶來的優勢是內臟爆擊輸出,那力有什麼優勢?勉強可以說力型武器打到 : 怪物後造成的硬直時間比技術武器來得長,但力型武器本身揮動就慢,出招後硬直也久 : 那個比較長的硬直時間只是讓你可以出下一刀而已,根本不算什麼優勢。 : 回到秘法跟血質,秘法基本上就是有趣的東西,以「有效率地過關」來說是垃圾。血質 : 基本上只有兩把武器跟一把槍可以用,每個擅長 pvp 的人都知道點到 25 就好,因為千 : 蒑在高等級高技術的 pvp 或攻略高輪數的 pve 裡面,根本就是垃圾,現在有放血者之 : 後,血質稍微好一點,但還是很令人覺得弱勢到翻過去。 : 至於秘法角色用的武器,月光大劍?我刷了二十多個小時,把各種形態的月光大劍都做 : 過一次,結論是我情願刷屬性寶石用鋸肉刀。 : 當然千蒑很帥滿足了很多人的中二心我明白,但實際效用就是等於垃圾。 : 跳回黑魂一,能夠明確列出來的角色類型而且彼此能夠相互競爭的就有好幾種: : 力型大武器 : 敏系配咒術 : 敏系配信仰或法術附魔 : 純敏系高血量 : 力型配上附魔 : 純魔法 : 純信仰 : 除了純信仰之外,其他角色在挑戰高輪數的時候,基本上都不會表現得太差,就算 : 是 PVP,雖然敏系咒術基本上萬年無敵Tryhard不解釋,其他角色只要肯練習都吃得 : 過去。更別提血源的PVE Speedrun只有一種角色,黑魂一卻有很多種可以競爭。從這 : 個角度來說,血源在的平衡度也實在令人失望。 : : 四:武器選擇 : : 還沒有DLC時BB的武器太少,整體變化比不上DS1 : : 加上DS1可以完全靠大量的法術做主攻,所以一開始DS1攻擊手段遠比BB多樣化 : : 不過BB的優點是每把武器的特色都很強烈,DS1武器雖多但是有幾把揮起來根本一樣 : : 像槍系武器打到最後會發現不是獵龍槍就是惡魔槍,很少會看到其他的東西 : : 在BB的DLC出了後因為增加大量的新武器 : : 祕法也出了柯斯寄生蟲讓這個屬性自成一家 : : 雙方在攻擊手段的變化上就沒有太明顯的差距了,變成各有優缺點 : 啊阿哈哈哈哈哈,武器就是血源最爛的平衡設計了。黑魂武器很多,爛武器更多, : 很多武器就算淡水阿媽叫他出來選總統也沒用。血源沒什麼這種爛武器,真的要說 : 的話大概就是千蒑跟月光大劍(但其實也沒這麼不濟),可是跟鋸肉兩兄弟相比, : 其他武器都是次等貨,尤其是 PVE 過關,通通都是次等貨。 : 但平心而論,血源的武器實用度平衡雖然很差,但武器的動作都比較好,也比較多變, : 不考慮效率來說的話,確實比較有趣,但就是有趣而已。 : 在黑魂裡面,優秀的第一級(top tier)武器很多,彎刀、混沌之刃、大劍、月光大劍 : 、黃金殘光、巨大棍棒、惡魔槍、克拉格的魔劍、穿刺劍,無論在過關或者對戰上都各 : 有優缺,而且各自代表不同的思維(走位與攻擊時機),這些武器之間很難比較。 : 但在血源裡面,很少有武器可以在效率上跟鋸肉兩兄弟相提並論。 : : 五:BOSS戰 : : BB的BOSS大多會隨著血量減少有1~3的階段變化 : : 各階段會增加新的招式,有些則是攻擊方式完全不同(像路德維希) : : 而DS1的BOSS大多沒有所謂的階段性變化,很多就一套打到底 : : 個人認為BB的BOSS戰大多比DS1有趣 : : 但是BB有個很大的缺點,就是打一些大型BOSS的視角非常的渣 : : 視角亂飆,整個螢幕被王卡住看不到四周障礙都很常發生 : : 有打過無頭放血野獸應該都知道那個視角做到爛的讓人無言 : Boss 的部分,也就是 PVE 體驗的核心,血源確實是我心中的系列作最佳, : 刺激明快而且大部分都講究你的動作操作,也沒辦法跟以前一樣用法術遠程轟轟轟。 : 但其實有時候我也感受得到一種很糟糕的平衡,玩家的輸出很低、boss的血量很高, : 導致於戰鬥時間拉長,儘管玩家犯錯的機率可以慢慢靠練習壓低,但戰鬥時間長就是 : 對 boss 比較有利。(也因此鋸肉刀加上怪物血丸跟屬性buff很強勢) : 這其實不叫做「難」,而是不平衡。難是你知道不容易打贏,但你可以學。不平衡是 : 你明明知道怎麼打,打了二十分鐘,終於把boss 砍到剩下最後一點點,但因為boss一 : 拳就可以打死你的招式有五六種,你終於一個晃神就死掉,這叫不平衡,而血源很多 : boss 很不平衡,特別像是科斯的孤兒。 : (說到不平衡當然還有金杯系統的寶石) : 鏡頭很爛就不說了,特別是金杯系統,始源迷宮隨機生成,把亞彌達拉放在小房間, : 把古王守護者放在大房間,亞彌達拉的房間還有樓梯,他大哥會卡在樓梯上,然後 : 雙手打半空中做出地板爆破效果是怎樣?這遊戲都沒有在debug的嗎? : 「就跟你說金杯不是宮崎英高做的呴,戰個屁」... 提到PVE平衡度你說了BB的鉅肉刀卻沒去提DS的法術讓我覺得 恩....有點不公平 鉅肉兄弟對於BB PVE平衡的破壞是有的 但其程度但遠不如法術在DS上的破壞力 我遠永記得當初剛玩DS拿個爛斧頭砍雙石像鬼,打到整個七賭爛 然後聽人家說法術很好打喔,然後換個法術過來打沒幾發..幹殺小石像鬼快死了! 讓我覺得我前面整個像白癡,這種感覺隨著破到後期跟輪數上去完全沒有感變 DLC出了闇魔法後更誇張。 雖然後來我瘋DS的時候用其他的屬性重破了好幾遍 但是我永遠會記得,DS起手選法術就是成功的一半,後面加練咒術跟闇魔法 你就轉生成一個無敵的王魂,比起來鉅肉兄弟可沒這麼大的能耐阿 : : PVP的部分 : : 一、背刺 : : 背刺在BB的PVP整個廢掉,在PVP上會被背刺的對手不是掛網就是網路延遲到翻掉 : : 這也造成如果有一方無戰意背對敵人一直跑風險卻不會太大 : : 但DS1背刺是PVP的主要進攻手段之一,把背部賣給敵人就是死 : 根本沒有人會在BB的pvp被人背刺好不好,除非是掛網。 : 黑魂一的背刺通常都是punishment,你作了某些動作,露出空檔,遭到懲罰, : 就這麼簡單。但背刺的執行沒有想像中得這麼容易,背刺可以分: : 強紉度背刺 : 無鎖定背刺(某種程度上會製造玩家雙方的desync) : 翻滾背刺 : 側翻背刺 : 取消自己硬直後背刺 : 硬直對手之後背刺(知名的神怒接背刺) 我也很不滿BB直接毀了背刺在PVP的地位 神怒背刺多帥啊,幹BB竟然沒有類似的可以玩 : : 二、補血 : : BB的補血非常快速,如果雙方技術水平差不多通常也不太容易槍反喝水 : : 整場戰鬥會變成補血大賽,會很難看 : : DS1補血動作太大,如果不靠地形掩護通常補血代表會被打更多的血 : BB PVP 補血打很久很累,但不補血更無聊,因為每個人金杯都刷到翻,一刀 400+, : 入侵者的血量扣35%,最多1500,頂多給你砍四刀,網路延遲的話不小心就五秒結束。 : 補血煩躁,不補血也難看,整個BB的PVP就是爛。 : 然後一定會有人說「補血可以槍反啊你自己不會槍反不要覺得這設計不好」。 : 沒辦法,我 PVP 技術不佳嘛。 入侵雖然扣血量,主端想公平還是可以自插 當然你只想殺人不幹這件事我也覺得無所謂,我是入侵端對手要不要做也是隨意 另外4~5刀內決勝負我很喜歡,互相對持找空隙衝進去一輪帶走 2~5分鐘結束這種不拖泥帶水的打法才比較像決鬥 BB的PK只要拖到喝水大賽我會覺得很爛,但是雙方都不喝水只打一條血很棒 DLC前因為武器少變化相對少所以我覺得PVP BB不如DS 現在島是不會了 另外其實我沒印象DS的PVP一場可以打很久耶,除了兩邊都在那邊死龜找屁眼插以外 然後兩個技術差不多繞了老半天都沒結果 : : 三、平衡性 : : BB的武器平衡性比DS1來的好 : : 各種武器都很有特色且在PVP上都有自己的優勢 : : 在DLC補齊武器後,試著用各種武器打PVP很有趣 : : DS1有些武器跟闇魔法實在太強了 : : 造成武器雖多但常常只會看幾把在那打來打去 : : 看兩個惡魔槍龜盾流在那打真的超無聊的 : BB PVP 武器的平衡確實比 PVE 好,不過強勢武器一樣就那幾把, : DLC 出了之後更糟糕,落葉有橫掃有刺擊,投入點數少基本上無敵。 : 但你說得沒錯,以「有趣」的程度來說,BB的武器選擇真的比較有趣。 : 但黑魂也沒有比較少,而且惡魔槍盾龜在黑魂裡面算是技術很差的龜派,最差的那種。 : 真的猛龜都是33強紉黃蜂戒穿刺劍,你以為他在龜,他一秒就hold住全場背刺900+, : 這個哪裡無聊,我每次遇到穿刺盾龜都頭痛的要命。 : BB根本沒有這種刺激度可言阿。BB的PVP就是兩人跟傻瓜一樣不停快速墊步,然後因為 : 網路延遲打不到對方,R1 R1 R1 R1 R1 R1 R1 R1 R1 R1 R1 R1 R1 還有開槍開槍開槍 : 開槍開槍開槍開槍開槍開槍。然後BB又沒有什麼懲罰機制,也沒什麼需要練習手速的 : pvp 技術,根本就不太好玩。當然,BB PVP 比較容易玩得開心,而玩得開心沒什麼不 : 好,只是要說優劣的話,BB 的 PVP 真的較差,可能 PVP 不是宮崎英高做的吧(再 有點矛盾,竟然比較容易玩得開心,那為什麼又會不好玩呢 我看整段覺得這已經是個人喜好的問題,兩個穿刺盾龜在那互相找對方的屁眼插很有趣嗎 其實兩邊都知道對方想幹麻,但是技巧差不多所以一方成功都要些時間。 大部分時間就在那繞阿繞滾阿滾,有些會放神怒凹一下 我倒是一點也不覺得很好玩就是,我寧願打開BB R1R1R1R1R1R1R1R1 其實我比較喜歡DS死戰剛出那種大家用法術大亂鬥的時代 但是遊戲久了慢慢轉出一堆龜派,雖然這環境我也不是無法生存,但是真的越來越不愛 話說你提到IMBA洛陽卻沒提到萬惡觸手我有點意外 這東西才是怪物阿出手快又長,又要提防秒殺星爆跟一些亂七八糟的祕法道具 然後你以為對手腦殘的XR1XR1XR1,L2又炸不到人時 他冷不防突然拿出車輪,幹祕法車輪!!尻一發可以破600~700 比起來洛陽在那轉轉轉還真是親切多了 而且BB我打到現在什麼武器都看過了,而且出場率相對平均 DS有些武器我真的沒看過有人拿到PK場揮過,說BB武器比DS不平衡我不同意 不過我倒是同意原PO一點,千陰真的很爛,PVP跟PVE都很爛。 他是一把帥氣的自殺武器,血質獵改用弓刃或放血者吧,至少PVP勝率不差。 整體上我主張這兩款在DLC都出了後,沒有實質上太大的優劣差異 不過你應該是覺得DS壓倒性的比BB優秀吧,看評論上是這樣。 : : 四、連線 : : DS1死戰有專用的競技場,有公定的規則,找人上也比較方便 :  競技場也沒有什麼用啦。我之前為了打倒某人的世界紀錄,硬是刷了Ps3競技場的100級 : 三百連勝時,後面每一場都要等很久,然後要刷那個又不能關 PS3,弄到我很頭大。結 : 果刷破320的時候就累了。之後另外一個人跟他的朋友群洗勝場數洗過去,我想要再去 : 刷 350,一場都要等 20 分鐘以上,打贏不是問題,問題是沒人要用競技場,日本人喜 : 歡在繪畫世界, 歐美喜歡不死陣,臺灣人喜歡做低等角色虐菜然後去巴哈說我超強, : 根本搭不起來,沒有比較方便。 : 血源的連線真的比較好。 : : BB沒有這種東西,造成要打PVP通常只能在主線兩個固定點(噩夢邊境跟曼西斯夢厭) : : 或到比較有名的金盃PVP,連線上就比較不方便了 : : 而且缺乏官方公定的規則,只有玩家自己訂的潛規則 : : 所以有時候在金盃PVP還碰到水狂灌的玩家真的很煩很煩 : : 兩者的差異大概就這樣了 : : 至於DS2我其實沒有很深入的研究,就不特別拿來說了 : 另外補充一個東西,黑魂一跟血源還有一個遊戲時的實際感受差很多:劇情。 : 黑魂一的劇情沒有那麼難懂,基本上只要捨得跟 npc 講話,都會知道要幹嘛,哪個 : 區域是做啥的,然後中間也有幾個重要的 npc 會跟你解釋劇情,玩家也可以藉由各 : 個道具說明認識遊戲的「世界觀設定」,補完很多重要的資訊、故事與傳說,這個 : 東西的英文叫做 Lore。 : 而黑魂一的 npc 事件也相當豐富,讓你很有帶入感。 : 至於血源的劇情=0,全部的東西都是世界觀,不是劇情。雅南中部的 npc 建議你 : 去教堂,傑爾曼叫你爬上小教堂頂端跟找金杯。打到大教堂區之後基本上就沒有劇 : 情可言,硬是亂塞一個什麼「畏懼古神之血」,推到禁忌森林結束之後什麼都沒有 : ,全部都是看道具腦補,毫無故事鋪陳可言。黑魂一的艱澀不明敘事手法很棒,但 : 血源把這件事情做過頭了,DLC 則是情況更為惡劣,不過腦粉當然也是會說:你不 : 懂宮崎英高的深度!更別提血源還把某部分的「世界設計」放在金杯最深處,是這 : 樣比較潮膩?要不要乾脆課金每天十一點首抽?好啦我知道金杯不是宮崎英高做的。 : 再來是人物設計的部分,我實在不懂為什麼 FS 社就這麼喜歡把玩家做得很矮,好 : ,黑魂一有巨人就算了,黑魂二同人作品我不想聊,但為什麼從黑魂一開始,玩家就 : 是矮子?那個人偶看起來就是兩百三公分,傑爾曼大概兩百三十五,所以是外鄉人 : 比較矮嗎,那請問大教堂區那幾個NPC,修女都跟我一樣高是怎麼一回事,又是一個 : 隨便設計身高的概念嗎,這個遊戲不是就以設定嚴謹、每個設定都有意義聞名的嗎? : 神聖月光大劍的說明是:路德維希找到的秘法劍。然後,根據腦粉的腦補,路德維希 : 一定是用了獸血變成這樣,還順便替劇情組編織了一套說法:路德維希變身的時候, : 因為剛好在騎馬,所以才會變成人馬獸。我雖然覺得很無言,但也勉強接受了。 : 那麼請問一下變身的時候路德維希剛好在吞劍,所以那把劍也變得超大把,等他把劍 : 給玩家的時候,又考慮到玩家只有160,把劍變小嗎??????????????? : 人家黑魂每一把王武都是用王的靈魂加上武器打造出來的,所以武器按照矮人的身高 : 進行打造,大小跟原使用者不太一樣,很合理,但請問神聖月光大劍的尺寸差異是?? : 好啦我知道設定也不是宮崎英高負責!宮崎只負責統治這個新世界,耶~ : 這大概是我的一點想法,其實對我來說還是血源比較好玩,因為明快而且系統比較新。 : 但不代表這遊戲很完美,因為「好玩」是一回事,設計精良又是另外一回事。 : 兩款都好玩,但各自有缺點,都買都可以買。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.3.79 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1451400033.A.3DB.html ※ 編輯: andy3580 (61.228.3.79), 12/29/2015 22:44:15

12/29 22:45, , 1F
推這篇!
12/29 22:45, 1F

12/29 22:46, , 2F
玩千陰的就像大教堂那位悲情嗚嗚
12/29 22:46, 2F
※ 編輯: andy3580 (61.228.3.79), 12/29/2015 22:51:49

12/29 22:49, , 3F
但是看到youtube上有全程手鎗通關的會想試試耶XD
12/29 22:49, 3F
※ 編輯: andy3580 (61.228.3.79), 12/29/2015 22:57:18

12/29 23:03, , 4F
觀音佛祖救救我XDDDD
12/29 23:03, 4F

12/29 23:10, , 5F
我第一次玩的確被聖職者野獸追到屁滾尿流XD
12/29 23:10, 5F

12/29 23:12, , 6F
假設之後我玩DS3,也不會有初玩BB時這樣的驚慌感,我就
12/29 23:12, 6F

12/29 23:12, , 7F
會覺得DS3好像比較簡單,其實我只是被BB磨練過了,眼界
12/29 23:12, 7F

12/29 23:12, , 8F
開了,M魂醒了,你的意思是這樣吧
12/29 23:12, 8F

12/29 23:13, , 9F
是阿 就是這樣
12/29 23:13, 9F

12/29 23:16, , 10F
BB入門的新手,很大比例都在雅南中部開了三天以上的營
12/29 23:16, 10F

12/29 23:16, , 11F
火晚會,我想這等經歷應該也是史無前例了XDDD 這些人一
12/29 23:16, 11F

12/29 23:16, , 12F
輩子覺得最難的遊戲大概就是BB了XDD
12/29 23:16, 12F

12/29 23:32, , 13F
DS入門的新手,有50%的機率會走錯路向墓地
12/29 23:32, 13F

12/29 23:32, , 14F
然後發現骨頭強的要死,又打不死,整天都醒來看到藍尼特
12/29 23:32, 14F

12/29 23:32, , 15F
我就是其中之一
12/29 23:32, 15F

12/29 23:33, , 16F
營火晚會XDD
12/29 23:33, 16F

12/29 23:34, , 17F
樓上 營火晚會讓我打了5小時覺得人生怎麼這麼失敗
12/29 23:34, 17F

12/29 23:35, , 18F
然後墓地太難又走錯路走到小隆德,被鬼打到作惡夢
12/29 23:35, 18F

12/29 23:35, , 19F
最後鬼不小心掉了一支什麼小刀的人生才開始順一點
12/29 23:35, 19F

12/29 23:41, , 20F
這系列我最深的挫折是DS初版 下水道中詛咒不會解,NPC
12/29 23:41, 20F

12/29 23:42, , 21F
好心告訴我小隆德有位紅衣治療神手能幫我解咒喔....
12/29 23:42, 21F

12/29 23:42, , 22F
之後我崩潰了兩天
12/29 23:42, 22F

12/29 23:52, , 23F
我從BB開始玩的 一開始選了廢柴+鞭杖打了快三小時還在
12/29 23:52, 23F

12/29 23:52, , 24F
營火晚會ˊ_>ˋ 超挫折的
12/29 23:52, 24F

12/29 23:57, , 25F
DS1入門的則會在傳火祭祀場開營火晚會…
12/29 23:57, 25F

12/30 00:09, , 26F
真的BB第一次死到聖職者 真的嚇到一直跑 二輪就邊挖鼻孔邊
12/30 00:09, 26F

12/30 00:09, , 27F
繞背 有空再砍它一下
12/30 00:09, 27F

12/30 00:11, , 28F
想當初連遇到兩個以上雅南村民都會緊張想跑的說
12/30 00:11, 28F

12/30 00:27, , 29F
營火晚會我好像打了四天 上去橋前兩隻狼人又讓我打
12/30 00:27, 29F

12/30 00:27, , 30F
了兩天 然後花一天迷路才到聖職者野獸...
12/30 00:27, 30F

12/30 00:27, , 31F
然後終於有燈可以不用從一開始重跑了
12/30 00:27, 31F

12/30 00:28, , 32F
我出完是血源詛咒
12/30 00:28, 32F

12/30 01:04, , 33F
原文真的太過偏頗,有些是雞蛋裡挑骨頭
12/30 01:04, 33F

12/30 01:06, , 34F
聖職者我拿斧頭硬幹就贏了,我第一次玩都不知道他的
12/30 01:06, 34F

12/30 01:06, , 35F
攻擊模式到底是怎樣,就一直在腳邊用單持續力剁他XD
12/30 01:06, 35F

12/30 01:07, , 36F
蓄力才對
12/30 01:07, 36F

12/30 01:09, , 37F
中性評論出現了,推萬惡觸手-.-
12/30 01:09, 37F

12/30 02:35, , 38F
觀音佛祖救救我XDDD
12/30 02:35, 38F

12/30 11:42, , 39F
我同學魔物老手,我丟BB給他準備看他怎麼被虐
12/30 11:42, 39F

12/30 11:43, , 40F
結果他一下就繞到敲門肥宅那邊.......還沒死
12/30 11:43, 40F
文章代碼(AID): #1MWfjXFR (PlayStation)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1MWfjXFR (PlayStation)