Re: [問題] 血緣詛咒與黑暗靈魂差異

看板PlayStation作者 (嘴砲系型男)時間8年前 (2015/12/25 19:40), 8年前編輯推噓15(15020)
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簡單從各方面歸納一下黑魂1(DS1)跟血源詛咒(BB)的差異 PVE方面 一、遊戲場景 個人覺得DS1的場景設計是大勝血源的 DS1每過一個區域,你大都會明顯都會感到場景有很大的變化 有些場景的美術設計至今我都覺得沒幾個遊戲能超越,比如說灰燼湖 BB可能因為遊戲背景的關係 常常過了好幾個地區但是玩家卻很難感覺他們有什麼太大的區別 主線除了少數地區外,其他走到哪感覺都差不多,場景的辨識度做的真的沒DS1好 甚至我覺得DS2都比BB強 二、遊戲風格 以系統原始設計的玩法來說 DS1重防守,強調用盾擋下敵人的攻擊後再抓空隙回擊、背刺 整體強調"先檔,再打" BB重攻擊,向前衝往往比後退來的容易存活 整體強調"攻擊,迴避,繼續攻擊" 兩者沒有分優劣,就單純風格差異 三、遊戲難度 如果對象是一個新加入的玩家 個人認為BB難度大於DS1 對一個新人而言,通常會比較謹慎先觀察後再打 出手上通常也會比較龜,這種打法明顯適合DS1 但卻比較不適合重視攻擊的BB,加上不管DS1跟BB都要求進攻中也要求隨時注意敵人的反擊 所以對於新手而言BB就變成無腦亂砍會死,龜起來打還是很容易死 另外DS1法術在PVE的平衡做的很差 你起手選擇當法師,難度就先降一半 進了烏拉錫露後選擇再轉成闇法師難度又再砍一半 等成型後七輪的王也吃不下幾發法術 但血源的法術被定位成是輔助攻擊,主打祕法通常要搭配其他屬性比如說練成祕法車輪 多輪輸出才夠力,只單靠祕法單一屬性然後輸出都交給法術道具非常痛苦 而且過程要不斷把血轉成子彈危險還比直接上去砍來的大 故整體難度個人認為BB>DS1 四:武器選擇 還沒有DLC時BB的武器太少,整體變化比不上DS1 加上DS1可以完全靠大量的法術做主攻,所以一開始DS1攻擊手段遠比BB多樣化 不過BB的優點是每把武器的特色都很強烈,DS1武器雖多但是有幾把揮起來根本一樣 像槍系武器打到最後會發現不是獵龍槍就是惡魔槍,很少會看到其他的東西 在BB的DLC出了後因為增加大量的新武器 祕法也出了柯斯寄生蟲讓這個屬性自成一家 雙方在攻擊手段的變化上就沒有太明顯的差距了,變成各有優缺點 五:BOSS戰 BB的BOSS大多會隨著血量減少有1~3的階段變化 各階段會增加新的招式,有些則是攻擊方式完全不同(像路德維希) 而DS1的BOSS大多沒有所謂的階段性變化,很多就一套打到底 個人認為BB的BOSS戰大多比DS1有趣 但是BB有個很大的缺點,就是打一些大型BOSS的視角非常的渣 視角亂飆,整個螢幕被王卡住看不到四周障礙都很常發生 有打過無頭放血野獸應該都知道那個視角做到爛的讓人無言 PVP的部分 一、背刺 背刺在BB的PVP整個廢掉,在PVP上會被背刺的對手不是掛網就是網路延遲到翻掉 這也造成如果有一方無戰意背對敵人一直跑風險卻不會太大 但DS1背刺是PVP的主要進攻手段之一,把背部賣給敵人就是死 二、補血 BB的補血非常快速,如果雙方技術水平差不多通常也不太容易槍反喝水 整場戰鬥會變成補血大賽,會很難看 DS1補血動作太大,如果不靠地形掩護通常補血代表會被打更多的血 三、平衡性 BB的武器平衡性比DS1來的好 各種武器都很有特色且在PVP上都有自己的優勢 在DLC補齊武器後,試著用各種武器打PVP很有趣 DS1有些武器跟闇魔法實在太強了 造成武器雖多但常常只會看幾把在那打來打去 看兩個惡魔槍龜盾流在那打真的超無聊的 四、連線 DS1死戰有專用的競技場,有公定的規則,找人上也比較方便 BB沒有這種東西,造成要打PVP通常只能在主線兩個固定點(噩夢邊境跟曼西斯夢厭) 或到比較有名的金盃PVP,連線上就比較不方便了 而且缺乏官方公定的規則,只有玩家自己訂的潛規則 所以有時候在金盃PVP還碰到水狂灌的玩家真的很煩很煩 兩者的差異大概就這樣了 至於DS2我其實沒有很深入的研究,就不特別拿來說了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.206.20 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1451043626.A.651.html ※ 編輯: andy3580 (36.228.206.20), 12/25/2015 19:40:46 ※ 編輯: andy3580 (36.228.206.20), 12/25/2015 19:41:24

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DS如果能掌握韌性,其實也是攻擊型的
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難度的話每個人體感不同, 我覺得是DS>BB
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BB是系列作最簡單的,但是boss在DLC有拉高上來
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DS2連線有個優點是惡搞花樣非常多XD 各種外觀偽裝道具
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BB就挺貧乏的 連道具都不能丟地上給人
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無頭放血野獸視角真的超爛= = 很難抓閃避時機
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不能丟地上給人是為了平衡度,因為P4存檔可以自由複製
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BB可以LS大法XD 丟地上就可以無限洗XD
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但BB不也算觀察對方動作後再出手的系統嗎?
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視角的部分應該要看臨場狀況選擇鎖或不鎖
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無頭放血怪大概打兩下就準備要閃了,其實還算好抓
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黑暗怪獸比較討厭
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黑暗怪獸真的很礙眼 電跟矇矓特效根本看不清楚王的動作
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灰燼湖真的很漂亮...另外我也覺得難度bb是系列最簡單
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DS2實在太簡單了 BOSS戰一點都不難 大部分都可以召喚NPC
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假如想增加難度不召喚也沒差 因為BOSS攻擊實在沒啥侵略性
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我是玩原罪哲人,其實節奏很快 沒想像中差 一點都不M取向
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說真的放了三個版本的靈魂箭雷槍火球 BB連阿梅莉亞我都
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打七八次才過 對我們來說被強迫近戰打滾就是難啊XD
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另外推一下血源的武器 ,都各有特色 ,魔法在pve就太弱
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勢了
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推~DS2 BOSS整體來說,BB>DS2,但BB真的入門難度最親切+1
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另外我很喜歡DS2的點數重置(太久沒玩已忘),雖然BB重練就好
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但還是希望以後有這類道具..(?)
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視角也可以靠技術克服吧
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血緣我玩起來的感覺是場景太小了 武器跟技能也是貧乏
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我的感覺是試水兼嘗試拉新玩家的作品 結果是蠻成功的
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話說我不太明白為啥黑魂要叫DS 前面明明還有個Demon soul
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看來大部分人都沒玩過Demon soul
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照銷量來看新玩家不多耶 PS歷代魂系基本盤200W上下
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DS2其他平台新玩家看銷量鳥獸散只有PS平盤
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Demon soul一般都簡稱DeS吧
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新玩家+1
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12/26 18:46, , 34F
剛開始玩覺得自己能破關就是奇蹟了,玩到現在都準備要
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用170等去挑戰第七輪了,蠻有成就感的
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