Re: [問題] 請教血緣詛咒的迴避機制
看板PlayStation作者Ambrosius (ahadears: 關弓手屁事)時間8年前 (2015/12/23 17:31)推噓4(4推 0噓 1→)留言5則, 5人參與討論串3/5 (看更多)
※ 引述《OROCHI97 (OROCHI97)》之銘言:
:
: : B.在敵人背後使用R2蓄力攻擊命中.請問是否蓄力即可,不用蓄滿?
:
: 需蓄滿,鋸肉刀背刺神器
鋸肉刀與鋸矛是遊戲內少數蓄力攻擊軌跡為弧形的武器,另一個是空手。
因此可以練習用各種角度,以弧形攻擊敵人背部,
需要解除鎖定,用手動瞄準的方式。
具體來說,可以先在鎖定情況下蓄力,
快要蓄力完成時解除鎖定,
自己瞄準敵人背部,
弧形軌跡的判定很大,
攻略特定 boss 時非常好用。
: : 3. 在農小/中 Boss的時候,以及打神父的時候經常有一吋長一吋強的體驗.
: : 請問是否距離是選擇武器的主要原因? 又或者我要繼續攻略才能體會
: : 短而快速武器的優點 ?
:
: 各有優缺,撈長大多打的慢,且精力消耗大,但多數也較痛
:
: 短武雖範圍小,但精力省又快
:
: 如何抉擇就拿把聖劍或大槌,單持雙持各用個幾次,自然明瞭怎樣適合自己
提供一個很簡單的白癡數學法。
長短武器各拿一把,假設鋸肉刀跟聖劍,找同樣一隻怪,
用相同的時間(或精力條)做輸出,
記得武器的升級程度一致,
血寶石也要換成一樣,
看同樣時間或精力條的總傷害數量,
還有你對於武器動作的喜好程度。
做完各種輸出實驗(包括一般R1, 變形攻擊以及相關的組合輸出)之後,
大概也會知道為什麼鋸肉刀與鋸矛是最強打怪武器。
其實這種作法就是算 DPS,
雖然 DPS 的定義是秒傷害(Damage per second),
而這不是「一秒」的傷害輸出,
不過大家都習慣用 DPS 來形容傷害了。
:
: : 4. 本作角色的培育是否能理解為:
: : "初期先點血和活力, 再依照欲使用的武器決定要投資力量或者技術,
: : 但力量與技術超過50後的效益不彰" ?
: : 感謝各位的解惑. 目前已經展開三天了 , 還在漸漸學習.
:
: 第一輪血30 精力25就夠了
:
: 再高了會太簡單,沒有王打的死你,這樣不好玩XD
精力是這個遊戲比較特別的東西,
系列作當中,前幾款的精力都有上限,
但血源主咒的精力是你一直點就一直增加,
不過各種動作的精力消耗量很低,
覺得自己一邊玩笑一邊不想控制精力的話,25-30就超級夠用了。
但血、力量、技術、秘法與血質的成長曲線基本上一致,
25前成長最快,
25-50 成長次快,
50之後的成長曲線很糟糕。
所以 25 稱為 Soft cap,
50 則是真正的 Cap,
過了 50 就沒啥實質上的意義,
但當然還是有成長。
新手想要怎麼玩就怎麼玩比較好,
做 LV200 突破第一輪也沒問題,
不要管別人的想法,畢竟大家第一個角色都是實驗性質。
如果真的要說怎麼樣作角色之後比較不會後悔,
大概就是血質秘法先選最低的出身階級,
升級時把血點到 30, 精力 20-25,
力與技術各自都是 25,
先試試看純物理近戰輸出的感覺,
之後還可以力與技術選一個拉到 50 去,專攻相關武器。
血質跟秘法角色的變形很多種,
需要考慮的點也不少,
所以會建議新手先不要觸碰。
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We are looking at improving bow users in a few ways in 1.2.0. We're buffing
skills, the bows themselves and passives.
所以我們決定在 1.2.0 中用一些方式改善弓手,包括技能、弓箭本身與天賦。
推
08/11 11:41,
08/11 11:41
→ ahadears: 關弓手屁事 又不是buff弓手....xd 08/11 11:46
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.227.216
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※ 編輯: Ambrosius (111.243.227.216), 12/23/2015 17:32:50
推
12/23 17:34, , 1F
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12/23 18:00, , 3F
12/23 18:00, 3F
太捧場了真是謝謝你不過可能看 Qttsix 大大的 speedrun 會學更多 :p
推
12/23 18:18, , 4F
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※ 編輯: Ambrosius (111.243.227.216), 12/23/2015 19:57:03
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12/23 23:35, , 5F
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