[問題] 請教血緣詛咒的迴避機制

看板PlayStation作者 (手榴彈丟到玻璃窗彈回來)時間8年前 (2015/12/23 10:18), 8年前編輯推噓16(16039)
留言55則, 20人參與, 最新討論串1/5 (看更多)
不好意思, 又來提問了. 經過上次請教之後已經買了遠古獵人版本入坑,目前來到舊雅南. 對於系統仍然有些精細的部份沒有完全理解 ,請問: 1. 迴避的機制. 鎖定中的前斜方向迴避 , 似乎確實有無敵時間 ? 2. 敵人架式崩的發生機制有兩個: A.槍返: 請問我該在哪裡查不能槍返的敵人動作呢 ? 是否大型敵人無法槍返? B.在敵人背後使用R2蓄力攻擊命中.請問是否蓄力即可,不用蓄滿? 3. 在農小/中 Boss的時候,以及打神父的時候經常有一吋長一吋強的體驗. 請問是否距離是選擇武器的主要原因? 又或者我要繼續攻略才能體會 短而快速武器的優點 ? 4. 本作角色的培育是否能理解為: "初期先點血和活力, 再依照欲使用的武器決定要投資力量或者技術, 但力量與技術超過50後的效益不彰" ? 感謝各位的解惑. 目前已經展開三天了 , 還在漸漸學習. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 14.221.105.13 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1450837100.A.871.html

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短武器的優勢是打獵人型怪 只要黏到可以打完整條體力
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1. 不管方向, 都有一小段無敵時間
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2. 以前souls系列英文的wiki會有人整理,BB就不知道了
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1.我繞金杯的經驗是認為沒有無敵判定,只是有的怪的攻擊
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範圍是擴散出去的,你往前是跳出他傷害判定範圍
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然後背面那個要滿才有效果
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2.人形怪必能槍返 2-1蓄力要蓄滿
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3. 長一點是好打, 但對人型敵人, 能打掉韌性的才是最強
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4. BB的活力比較不重要,迴避和攻擊使用的體力都很少
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建議就是血和主屬平均點上去這樣,
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超過50不彰是這系列都一樣的,只是沒有像DS1代一樣50以
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上幾乎廢掉那樣
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英文的wiki有公式, 但你如果初玩不建議你看wiki
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不用bug第一輪屬性不可能那麼高 血跟活力到定點就好 其
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他不用想太多
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玩下去就對了,新鮮感最重要,不要看一大堆wiki和影片這
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樣玩, 顯得無趣,都被雷爆的電影那樣
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感謝各位好心人的回應! 我希望基礎穩一點, 這樣等到過年就可以充份攻略了 ※ 編輯: kkoommaann (14.221.105.13), 12/23/2015 10:34:03

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屬性到最後只是裝飾用...大概就晚一秒死的感覺
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第一輪靠精煉武器跟路過的血寶石加減裝就夠打了,想玩
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就用不用太在意屬性加成,重武跟快速武器各有優缺
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自己體會才是真的玩遊戲歐
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武器用你習慣的就好 ,不要管什麼射程長短、傷害值
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選自己最順手的武器就能破第一輪了,重點是要有耐心
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1.應該是有 只是有些怪有持續判定 跳了還是會中(Ex.
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宇宙之女的火車
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2.試槍返點超有趣的 不過強烈建議列士不要反 難易度會
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Boss就看準時機閃和攻擊不貪刀,只靠自己破第一輪最好玩
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大幅下降... (堅持正面打過他應該是主線最強王
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3.小武器優點在機動性&低耗耐 有些小空隙可以偷砍一刀
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不過每隻王都有相對好打的武器 所以還是習慣為主
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這遊戲提升裝備根本無感 只有晚1-2秒死的感覺
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翻滾有無敵判定,時間抓得準甚至可以用來躲地圖砲
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像金杯黑獸巴爾的自體雷電爆炸都可以用翻滾無敵躲過
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很多王有持續性的範圍攻擊 或者是單次攻擊但時間很長Zzz
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就算你在最完美的時候翻滾(翻滾的一瞬有無敵)
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當你翻滾的後半段還在王的攻擊範圍內 一樣中招
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前跳應該有無敵 但翻滾有嗎?
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R3可以鎖定怪 鎖定中閃避方式有點變化 我打某些王會用
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前跳會直接被揍飛吧...我懶的找影片 但我印象中是如此
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鎖定任意方向跳躍/不鎖定翻滾都有無敵判定
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抓時間還可以用鎖定前跳穿進某些敵人的攻擊直接近身
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被揍飛應該是沒抓好或該攻擊有效時間長過無敵判定時間
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應該是有無敵,沒無敵的判定很明顯不是這樣的
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2在1.07後,用伊碧塔斯的預兆打中敵人背部也會發生
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打跪敵人還有弱點攻擊,不能槍反的王多半有這種機制,
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對某些部位(ex 勞倫斯和宇宙之女的頭)持續攻擊可以造成
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極大硬直,可以用內臟爆擊,其它一些部位像是腳(黑暗怪
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獸)也可以讓王跌倒
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長武器比較好打的王沒幾隻 初玩快速武器很難用的原因是
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單下傷害很低 後期裝好等高 用道具後就沒有輸出問題 所
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拿到聖劍就橫著走了
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加油別放棄..別看影片破壞了好遊戲
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烈士不槍反也沒很難打吧
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烈士不槍反就是很煩 後半近身打要抓好空隙 萬劍要把劍打
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掉很煩
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