Re: [問題] 請教血緣詛咒的迴避機制

看板PlayStation作者 (OROCHI97)時間8年前 (2015/12/23 10:58), 8年前編輯推噓5(509)
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※ 引述《kkoommaann (手榴彈丟到玻璃窗彈回來)》之銘言: : 不好意思, 又來提問了. : 經過上次請教之後已經買了遠古獵人版本入坑,目前來到舊雅南. : 對於系統仍然有些精細的部份沒有完全理解 ,請問: : 1. 迴避的機制. 鎖定中的前斜方向迴避 , 似乎確實有無敵時間 ? 有,可是很短,只有一瞬間 打惡夢主人趁他放觸手往正前方迴避進去連他一套是基本 還有遇到拿槍的敵人,直直往他面前衝進去一樣不會被直線軌跡的子彈打到 另外打一些會揮手的王,往揮手方向閃也是很重要的,可以靠無敵閃過 例如宇宙之女揮她的右手,你就要往她右手方向閃 如果往左閃反而會因為無敵時間沒了剛好被她的落點k到 : 2. 敵人架式崩的發生機制有兩個: : A.槍返: 請問我該在哪裡查不能槍返的敵人動作呢 ? : 是否大型敵人無法槍返? 看多大型,基本上人型一定可以,各式胖胖也行 大型野獸跟古神大多不行(放血羅姆勞倫斯(BLABLA一堆) : B.在敵人背後使用R2蓄力攻擊命中.請問是否蓄力即可,不用蓄滿? 需蓄滿,鋸肉刀背刺神器 : 3. 在農小/中 Boss的時候,以及打神父的時候經常有一吋長一吋強的體驗. : 請問是否距離是選擇武器的主要原因? 又或者我要繼續攻略才能體會 : 短而快速武器的優點 ? 各有優缺,撈長大多打的慢,且精力消耗大,但多數也較痛 短武雖範圍小,但精力省又快 如何抉擇就拿把聖劍或大槌,單持雙持各用個幾次,自然明瞭怎樣適合自己 : 4. 本作角色的培育是否能理解為: : "初期先點血和活力, 再依照欲使用的武器決定要投資力量或者技術, : 但力量與技術超過50後的效益不彰" ? : 感謝各位的解惑. 目前已經展開三天了 , 還在漸漸學習. 第一輪血30 精力25就夠了 再高了會太簡單,沒有王打的死你,這樣不好玩XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.142.105.210 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1450839485.A.5DB.html

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m(_ _)m 感謝 !
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※ 編輯: OROCHI97 (223.142.105.210), 12/23/2015 11:18:16

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有無敵時間千真萬確,像是 伊碧塔絲的預兆,這一招我
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之前試過,對方施放的時候我往前迴避,人還是在觸手
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中,但沒有傷害判定,然後BB系列迴避時間都比DS系列
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還要長
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那個無敵時間已經比DeS,DS系列都長了
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無敵時間應該是BB>DeS>DS2>DS
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找那個no damage的影片來看都有大量的神奇判定
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大概是BB盾牌只是裝飾吧,迴避是唯一手段,不強勢點玩家
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也太可憐了
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壓等最好給每位玩家自己選擇不然後面迷宮的路怪跟Boss
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比主程式更強上好幾倍,錢隨便掉都20幾萬很痛
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血源的真正挑戰在迷宮啊
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沒錯,重點就是要靠無敵時間迴避到攻擊範圍之外
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