Re: [閒聊] 千萬別推魔界戰記的坑給朋友!!

看板PlayStation作者 (寧靜的世界)時間8年前 (2015/10/19 11:35), 編輯推噓15(15020)
留言35則, 14人參與, 最新討論串3/5 (看更多)
針對史上最兇惡SLG 插花問一下。 小弟沒玩過這系列,看討論似乎是最後可以挑戰高難度,高難度 下不練過不去。是這樣嗎? 我心中的原本超難的SLG是古早時代的聖火降魔錄,死了不能復活 ,不能用SL大法,可是不硬練工也是可以找到方法過的去,一直很 喜歡這樣的難度挑戰,不知道魔界戰記後面是數字弄很大,要花很 多時間練功,還是像聖火那樣,在合理的範圍內,讓玩家絞盡腦汁 挑戰呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.110.142 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1445225715.A.875.html

10/19 11:36, , 1F
魔界後面一定要靠練等 不是被輾就是碾怪 不是策略性的那種
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10/19 11:37, , 2F
難法
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10/19 11:38, , 3F
沒玩過..不過感覺廠商傻傻的..這明明就很好的課金題材w
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10/19 11:40, , 4F
課金遊戲實在不好玩,別鬧了!
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10/19 11:43, , 5F
就我說的吧 自己想玩到哪裡就那裡...~別想太多!
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是花很多時間練功硬輾過去的,策略要素頂多就地圖效果吧
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10/19 11:44, , 7F
話說聖火還是可以用SL大法吧,我的SFC手把就被操壞過
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大不了就是重打一章而已嘛沒什麼
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10/19 11:58, , 9F
那這樣史上最兇惡SLG這句有點誇大,SLG不拼策略性,要殺時間
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練功實在有違SLG初衷,又不是RPG挑戰隱藏魔王。
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10/19 12:01, , 11F
這款的凶惡不是策略是練功~我知道你說的聖火那些SLG
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曹操傳 英傑傳 GG人大戰那些小時候我也玩過~這款特別
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兇惡我覺得很大成份是包含了那超誇大的數字
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這也算是日本一的特色之一了
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經過苦練後爽爽在地圖上開無雙碾怪也是種樂趣啊
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老實說,那種幾E來幾E去的數據實在讓人很無感+煩躁
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玩個遊戲,光看數據浮動字元長度就跟上班看財務報表一樣
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簡單說傳統SLG就是給你有限資源讓你破過一章又一章~
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這款是給你無限資源看你如何打過無限LOOOOOOOOOP地圖
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10/19 12:30, , 20F
依據我玩一代的印象 最後BOSS大概數值都只有幾千
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但是後續的隱藏關卡數值都是幾千萬起跳的.......
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大概就是這樣子的難度 如果只是單純看劇情幾乎沒難度
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10/19 12:34, , 23F
那這樣根本沒意義,就像RPG魔王血1萬,全破後困難模式,小兵
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10/19 12:35, , 24F
血先*1000倍,主角等級無上限,給你慢慢練。這是被遊戲玩吧
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好沒意義的兇惡 那三國無雙也可以小兵無限加血 攻擊力
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然後三國無雙就變史上最兇惡ACT...
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10/19 12:50, , 27F
要難度我覺得傳頌之物無印比較有戰略性吧@@
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10/19 12:51, , 28F
如果只是血up 攻擊力up去練根本是殺時間= =...
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史上最兇惡SLG (X) 數據最浮誇SLG (O)
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其實我一代最後就是打金手指練上去打完後面關卡的...
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10/19 13:31, , 31F
練功很花時間
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10/19 13:31, , 32F
不過一代劇情還不錯 玩的算愉快
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10/19 13:46, , 33F
看到聖火 就想推 ps2的貝維克傳說
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10/19 15:08, , 34F
貝維克各種婊~實機能玩下去還衝不死人不死馬的真強者
10/19 15:08, 34F

10/19 16:28, , 35F
這遊戲傷害數值是史上最高的....
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