[情報] 吉田P: 想不到E3場子會這麼熱烈

看板PlayStation作者 (かゆい うま)時間9年前 (2015/06/18 00:02), 編輯推噓19(19038)
留言57則, 33人參與, 最新討論串1/1
http://www.gamer.ne.jp/news/201506170026/ SCE WWS總裁吉田修平專訪 ──想請問一下您對日前的「PlayStation E3 Conference」的感想。 吉田: 我們準備了本公司的title「The Last Guardian(食人大鷲)」和SE社的「Final Fantasy VII」的重製版及「莎木III」等等的內容,再加上其他大型title的發表,讓我 覺得是個很不錯的發表會,但我沒想到場面會熱烈成這個樣子。 在發表會結束後我有上推特看反映,看到不少人說是以往的E3發表會中最棒的一次,而大 吃一驚。像是兩年前發表PS4時場面不是也很熱烈嗎,竟然(有人反應)比那個還要好。喚 醒了在還有著深刻感性時玩到的「Final Fantasy VII」和「莎木」的大家的回憶,真是 令人感動。因為是用日式的內容引起廣大迴響,在這點上也令人感觸良多。 ──在去年的專訪中,您有說到「The Last Guardian」正在順利開發中吧。 吉田: 是啊。從去年開始就真的是非常的順利。但在那之前,因為要從PS3到PS4,在技術 上可是困難重重。在發表時影片或引擎雖然是可以運作,但比放映出來的速度要來得慢, fps也從很低的程度一直修上去,非常辛苦也得不到多少成效。 在這個時候我們聽到了PS4的腳步聲,也充足了開發的環境。但是因為PS3的CPU極為特殊 ,因此原本是對他作特化。也因此要換到PS4的時間也比想像中久。 也因如此,從去年開始開發才能順利進行。我們這次展出了遊玩影像,在遊戲中完全都是 以那種速度在進行。只是,大鷲是用AI即時動作的,因為有可能無法每次都照同樣的步驟 進行,才錄製成發表會用的影片。 ──今年的發表會的概念是? 吉田: 因為考慮到大家想看得是遊戲內容,因此把硬體或網路服務之類的壓縮到最少。因 為內容實在太多了,因此不得不經過嚴選過後再展示。 本公司的一場作品,雖然還有「Until Dawn」或「Tearaway」之類的作品,但因為不是未 來(原文フューチャーできない,不知道有沒有寫錯還是有其他文義?),所以只參雜在其他 遊戲介紹影片中帶過。專注於充實的介紹新發表的內容。 ──這次幾乎沒有Indie或PSV關連的發表呢。 吉田:在許多的大型作品或話題性作品中,不論如何還是需要選擇過的。例如可以說是 Super Indie的「No Man's Sky」就已經幾乎是超越AAA作品的title,讓Indie作者也能站 上這樣的舞台。 ──針對日前Oculus Rift的發表,Morpheus要作的戰略是? 吉田: 今年是在GDC上發表了最終版的硬體,也告知了發售時期是明年的前半年。E3也敲 定了遊戲內容的體驗。我們在樓層中準備了多達20個title可以體驗。其實,在一廠和三 廠都接到了非常多希望展出的希望,但是因為展區的關係也需要先行過濾。目前看來,進 行的步調還不錯。 硬體的開發非常順利,遊戲內容的開發也越來越多了,發售時期與價格,OS之類的情報應 該會在某個時間點公布給玩家。請再稍待一陣子。 ──由Guerrilla Games製作的「RIGS」,動作這麼激烈會不會很容易頭暈呢? 吉田: 關於這點,就非常希望您親身體驗一下了。那也是我們在挑戰的title。到目前為 止已經可以讓大家看到有趣的遊戲內容了。那麼在「遊戲如何呢」上面再加上「可以玩射 擊嗎」以及「有速度感的東西會如何呈現?」這樣的想法組合起來。 結果非常有趣喔。用3對3的運動類型的遊戲,打倒敵人,並收集能量球,集滿以後就成功 。看起來快成功的人又會被大家狙擊,隊友要想辦法保護他這樣的感覺。 ──就是像球技那樣的吧。 吉田: 就是那種感覺。擊中快要成功的人就會掉落大量的能量,也可以靠著這樣一口氣逆 轉。這次,有許多的人前來體驗,雖然只是遊玩5分鐘的短時間競賽,但也是可以得到不 少分數。網路multiplay也可以。雖然5分鐘也可以感受到樂趣,但是也能像線上射擊遊戲 一樣長時間遊玩。在會場也設置了六個試玩台。 而這次的推薦則是Japan Studio所製作的「Monster Escape」這樣的遊戲。發表會也有提 到,這是可以由戴著夢神的人與4名沒戴夢神的玩家,共五人一起遊玩的遊戲。 戴著夢神的人的畫面,會顯示和電視輸出完全不同的畫面。沒有戴夢神的4個人則用手把, 在遊戲中和怪獸對戰,怪獸就是戴著夢神的人所扮演。 戴著夢神的人會看到腳下有4隻機器人走來走去,並且丟出各種物體。 「Monster Escape」是個可以讓有夢神的人與沒有夢神的能一起同樂的遊戲。VR並不是自 己一個人才可以玩的,也可以和朋友或家族一起同樂,這是這次能體驗到的。此外,卡普 空的「Kitchen」也是個不錯的作品。有自己的劇情,作為參加者的一人,似乎會發生什 麼不好的事,實在是又恐怖又有趣。 ──在不久前好像有PS Move 2的傳言? 吉田: 那個啊,完全就是假的。似乎是在傳單上寫著什麼亂七八糟的東西呢。 ──實際上,有沒有PS Move的次世代版的計畫呢? 吉田: 沒有計畫。我們最一開始就是為了讓PS4能同時對應PS Camera與DUALSHOCK與PS Move及VR頭盔才全部都設計了LED的追蹤。 要說將來會不會作些什麼,是不會有那種事的,明年(夢神)發售時會達成上述架構了。 ──也就是說要買Morpheus的玩家,可以先把PS Move買起來就對了。 吉田: 說的沒錯。應該有在PS3時期就購入PS Move的玩家,我們覺得那不能再繼續使用的 話也十分可惜。 ──關於「莎木」,大廠的發行商為了Kickstarter宣傳的行為還很少見呢,為什麼會想 這樣做呢? 吉田: 實際上在Kickstarter進行募資的,是鈴木裕的YS NET,而不是SEGA。就這種意思 來看,其實也並不是大手。 鈴木先生因為玩家在每個月3日都會有不少關於「莎木」的強烈推薦,想說應該做些什麼 ,因此就來找了我們的三廠支援部門和SEGA一起溝通。在那時鈴木先生就有提到要作 Kicktarter的事,我們也決定對他進行支援。 這次也是在為了吸引注意,而在E3盛大的發表了。以各種形式支援的回報,就是雙方同意 主機平台決定為PS4了,這是我所知道的。 ──已經達成目標了呢。 吉田: 因為是「莎木」嘛。因為是需要做不少事的概念,因此金額當然越大越好。希望能 夠超過越多越好。能像前陣子的五十嵐先生(五十嵐孝司)的「Bloodstained」那樣就好了 。 ──關於「莎木」的開發,SCE具體會作怎樣的支援呢? 吉田: 開發還是交給鈴木先生去作。我們是作為Indie Support的形式進行支援。 ──所以大體來說,就是把它作為Indie來看待吧。 吉田: 是這樣沒錯。過去也有這樣的是「Sportsfriends」或「Amplitude」等,在Indie Support中也有上Kickstarter募資。這次,在E3的發表雖然是新嘗試,但同樣的機制到目 前為止也一直都有在做。 ──目前有不少VR裝置在開發,在那之中有以夢神為目標的Indie嗎? 吉田: 有非常多喔。因為技術上都非常相似。像Oculus在規格上也非常相近,PS4的架構也 和PC架構相似,甚至是用上Unity或Unreal Engine等等的Oculus title,就只要花兩天時 間就可以在夢神上動作了。這就是中間軟體的強大呢。在那之後雖然還要進行優化,但是 也常常聽到在Oculus上作好的東西,有夢神的開發環境後移植到PS4只要一週的時間就做 好了這樣的說法。 VR的市場現在才要開始,只要不是一廠支援的title,當然會想要在更多平台發行,為了 填補支出這也是必然的。移植是非常簡單的狀況。相對的,用夢神進行製作,要移植到 Oculus也一樣是非常簡單的。 ──Morpheus的首發看來會有不少的軟體囉。 吉田: 沒錯,可能還會繼續增加吧。VR是就算畫面沒有多講究,也可以藉由創意作出有趣 的東西。 例如「HEADMASTER」這個足球遊戲,只有足球在飛,就算不給任何說明,也能讓每個人都 輕鬆遊玩。雖然開發費應該不高,但還是很有趣。 ──看來能迎來裡想的首發狀況呢。 吉田: 沒錯。我們也非常希望這樣。硬體的開發很順利,OS也努力在做,就是希望玩家們 能毫不遲疑的買來使用。 ──發表會上獲得廣大迴響的title多半是在2016以後發後的東西。請教一下2015年年末 會發售的遊戲陣容的戰略。 吉田: 對於日本的玩家,首先就是9月發售的「METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN」 吧。我認為這真的是個很棒的遊戲。此外還有「BATMAN:ARKAHM KNIGHT」「Call of Duty :Black Oops III」「Destiny」「Fallout 4」「Until Dawn」「Tearaway」之類的歐美 遊戲。 對喜愛歐美遊戲的玩家來說,這是滿棒的陣容。不常玩(歐美遊戲)的玩家們,這其中不管 是哪一款都希望能夠玩一次看看。只是日本的玩家們,通常沒有接收到歐美遊戲的足夠宣 傳,才會讓人覺得是沒玩過就放棄。但是反而是因為日本的玩家們有太多好遊戲能玩了, 才希望大家能夠再多多嘗試。 ──像是「Rouge Lagacy」就非常棒呢。 吉田: 真的非常有趣呢。就像是超任時代以來2D遊戲不斷的進步,雖然在PS因為3D而停止 了,而他又讓這樣的進化再度啟動了一樣。雖然「Rouge Lagacy」看起來是連超任都做得 到的技術,但是卻做不到那樣的創新。這就是現在的年輕開發者靈機一現想出來的,作為 玩家真的感到十分高興。現在有3D的電影般進化與2D的遊戲性進化兩股潮流同時推進, PS4則是兩者都可以享受的到,目前就是這樣的狀況。 ──非常感謝您。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.141.106 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1434556962.A.D9D.html

06/18 00:04, , 1F
有夠會裝的 有FFVII最好不知道全世界會高潮 騙人布4ni
06/18 00:04, 1F

06/18 00:05, , 2F
等莎木上市後 直接把YS NET納入旗下吧
06/18 00:05, 2F

06/18 00:05, , 3F
看到吉田P嘴角的笑意了沒 (誤
06/18 00:05, 3F

06/18 00:06, , 4F
看食人巨鷹的影片實在沒什麼很high的反應...感覺像八點
06/18 00:06, 4F

06/18 00:07, , 5F
最好是想不到
06/18 00:07, 5F

06/18 00:07, , 6F
檔中間放的廣告讓人可以去廁所
06/18 00:07, 6F

06/18 00:09, , 7F
大鷲重點不是影片內容如何 而是有東西發表就是爆點
06/18 00:09, 7F

06/18 00:09, , 8F
食人大狗狗要是是實機AI判定的話...那條狗狗(誤)的AI好讚...
06/18 00:09, 8F

06/18 00:09, , 9F
完全就是小狗狗的反應
06/18 00:09, 9F

06/18 00:09, , 10F
以一個高階長官來說,懂很多了
06/18 00:09, 10F

06/18 00:10, , 11F
大鷲的賣點就是在AI阿,希望磨了這麼久,成果會很好
06/18 00:10, 11F

06/18 00:10, , 12F
吉田P不只是SCEWWS總裁 他還是專業玩家啊030
06/18 00:10, 12F

06/18 00:11, , 13F
大狗狗很可愛阿,跟我家那隻吉娃娃個性好像
06/18 00:11, 13F

06/18 00:11, , 14F
最好是想不到 根本垃圾
06/18 00:11, 14F

06/18 00:13, , 15F
Morpheus若不玩專屬遊戲,可以單純當個頭戴顯示器嗎?
06/18 00:13, 15F

06/18 00:13, , 16F
睜眼說瞎話,明明都算好了
06/18 00:13, 16F

06/18 00:14, , 17F
目前夢神沒有公布類似的 不過隔壁棚有030
06/18 00:14, 17F

06/18 00:15, , 18F
還以為是FF14的吉田 想說資料片要發售了還跑去美國玩 XD
06/18 00:15, 18F

06/18 00:16, , 19F
會不會是 feature?
06/18 00:16, 19F

06/18 00:18, , 20F
最好啦, 他最好會不知道FF7重製會引起多大回響XDDDDD
06/18 00:18, 20F

06/18 00:18, , 21F
ico隨便找一段試玩影片給你看 應該也會覺得很無聊
06/18 00:18, 21F

06/18 00:20, , 22F
上田文人的風格跟thatgamecompany有點像 神的部分要親自玩
06/18 00:20, 22F

06/18 00:20, , 23F
親自體會才懂
06/18 00:20, 23F

06/18 00:29, , 24F
所以莎木是鈴木xSEGAxSCE三方談出來的嗎?SEGA會無條件釋出?
06/18 00:29, 24F

06/18 00:30, , 25F
是不是無條件只有他們三邊知道吧 有也不可能對外講
06/18 00:30, 25F

06/18 00:32, , 26F
有玩過ICO或汪達應該會懂食人大鷲是怎樣類型的遊戲了
06/18 00:32, 26F

06/18 00:32, , 27F
絕對和現在那些3A遊戲很不一樣
06/18 00:32, 27F

06/18 00:32, , 28F
莎木版權好像被註銷了,SEGA應該擋不住
06/18 00:32, 28F

06/18 01:04, , 29F
莎木的美國版權好像已經被註銷了
06/18 01:04, 29F

06/18 01:04, , 30F
理由是太久沒有新作了
06/18 01:04, 30F

06/18 01:07, , 31F
吉田p:難道因為我自已想玩所以拜託他們重製跟做續作
06/18 01:07, 31F

06/18 01:07, , 32F
也要跟你們說?(誤
06/18 01:07, 32F

06/18 01:17, , 33F
ys net有正式向SEGA取得莎木商標授權 官方新聞稿有說
06/18 01:17, 33F

06/18 01:18, , 34F
美國SEGA是說忘記登記吧 後來就補登了...
06/18 01:18, 34F

06/18 01:23, , 35F
上次吃人大舅也忘了註冊@@ 後來也補登 難不成是故意
06/18 01:23, 35F

06/18 01:23, , 36F
放消息?!
06/18 01:23, 36F

06/18 01:24, , 37F
這就不清楚了 不過SEGA美國分社這兩年似乎挺亂的XD
06/18 01:24, 37F

06/18 01:24, , 38F
今年沒參加E3也是因為美國SEGA在重整
06/18 01:24, 38F

06/18 01:25, , 39F
沙木啊 .... 非常巨大的挑戰 能做的比人中之龍好嗎
06/18 01:25, 39F

06/18 01:26, , 40F
時代不同了 現在有GTA5那種怪獸遊戲會被拿來比
06/18 01:26, 40F

06/18 01:27, , 41F
正面硬幹是不可能的 一定得要有獨特的點
06/18 01:27, 41F

06/18 03:04, , 42F
今年E3就像PS4一樣的意外轟動啊
06/18 03:04, 42F

06/18 03:08, , 43F
我個人感覺人中之龍的成功 是站在莎木的肩膀上撿尾刀來的
06/18 03:08, 43F

06/18 03:10, , 44F
要是莎木發表在 PS2 上成績應該也不會多差吧
06/18 03:10, 44F

06/18 03:21, , 45F
人龍的成本真的控制到省,所以賣50萬片能有賺頭。
06/18 03:21, 45F

06/18 03:22, , 46F
莎木來說三個場景 能做到三個人龍的規模那也就很足夠了.
06/18 03:22, 46F

06/18 03:22, , 47F
就算是三個神室町的程度 只要支線和小遊戲內容夠多,
06/18 03:22, 47F

06/18 03:23, , 48F
莎木見莎木 兩眼淚汪汪
06/18 03:23, 48F

06/18 03:24, , 49F
也會相當好玩和感動。SCE真的有足夠技術支援的話 10~20M
06/18 03:24, 49F

06/18 03:24, , 50F
的成本搞不好就可以搞定吧.
06/18 03:24, 50F

06/18 05:31, , 51F
PSV已經連回答都不回答了 整個放生
06/18 05:31, 51F

06/18 06:18, , 52F
他血源好像也有白金
06/18 06:18, 52F

06/18 07:44, , 53F
PS4的改良機會在這次E3公布嗎?
06/18 07:44, 53F

06/18 09:07, , 54F
Psv就用搖控吧XD
06/18 09:07, 54F

06/18 10:37, , 55F
小改版而已 我想應該會直接出吧 這點更動不需要發表
06/18 10:37, 55F

06/18 12:02, , 56F
鈴木裕這種人材 sony應該要抓住
06/18 12:02, 56F

06/28 03:22, , 57F
フューチャー = feature = 主打、號召
06/28 03:22, 57F
文章代碼(AID): #1LWPeYsT (PlayStation)