[閒聊] 不吐一下對不起我自己的TOZ雜談

看板PlayStation作者 (偷吃貓的魚)時間9年前 (2015/03/03 05:18), 9年前編輯推噓24(27338)
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TOZ真的是PS3上面我玩過最爛的傳奇系列了。 我就不探討那個奇怪的宣傳策略和消失的配角,單純就遊戲本身來吐一下有多爛。 音樂 我想傳奇的音樂並不是這系列主打的項目,但是光是OP的部分,我想就有很多人先受不了 而跳過了。這一代的OP是我不管打開幾次遊戲都不會想聽第二遍的一代,莫名其妙的熱意 讓這個OP動畫的價值被打消掉,我寧願拔掉耳機看動畫也不願聽一次OP。 BGM本身很普通,唯一覺得不錯的音樂是終戰前的夜話那一段,但也僅是不錯而已。 想要聽好聽的OP絕對不要玩TOZ。 畫面 這一代的3D模組還蠻不錯的,從TOV、TOGf到TOX,很明顯的在模組建構上是有進步的,而 且各自人物的模組也不會是獨立運作,遊戲中我們會看到彼此角色會有身體上的碰撞互動 ,這點比起TOX還要更進步了。 可是,那個鋸齒是怎麼一回事呢?這個像是5年前的解析度又是什麼? 我真的不記得我剛關掉PS4之後來玩TOZ那一段時間內是怎麼適應這見鬼的模糊畫面。 想要享受畫面的絕對不要玩TOZ。 劇情 王道。無腦。救世界。 完全沒有鋪陳,主角就要去拯救蒼生啦! 而且所有隊友加入隊伍的原因一個比一個薄弱,除了幼馴染以外。 雖然我很喜歡エドナ,可是她加入隊伍的原因也太爛了吧? 而且天族和憑魔世人是看不到的,主角和他快樂的朋友們在搞三小是沒有人可以理解的。 自演乙!辛苦了! 歡樂向劇情則是很普通,頂多就是笑笑看完就沒了。 支線?要玩支線你怎麼不去玩TOX.. 想要看劇情的絕對不要玩TOZ。 戰鬥 傳奇系列的戰鬥一向都是爽快的,而且代代各有優點。 TOV雖然比較沒那麼爽快,但也是可以接整套combo打出快感。 TOGf堪稱PS3最爽快的戰鬥模式,玩起來真的超讚的。 TOX和TOX-2的戰鬥也非常有趣,特別是TOX-2人物變多後各式各樣的組合都可以打得很爽。 可是,TOZ的戰鬥是個大便。 是個屎。 技能少,別跟我說那些普攻都是技能,把普攻給個技能名就說這是技能,騙笑ㄟ! 法術少,所有的天族模式都差不多,只是換個屬性和換個特效而已。 實際上玩起來法術一定都是那幾樣,用低消耗快速詠唱的作前端第三第四次詠唱才用大招 ,不然開場就唱大招會唱到天荒地老怪都來揍你了。 什麼?!你說可以先普攻兩下再唱大招?魔攻特化下衝進敵陣揍兩下個位數的你去啊! 消耗制度是個爛設計。 以前的AC制CC制都只是次數,這次的SC是100給你消耗,要打什麼出去都要花掉一定的數值 ,可是想要一直打一直接段就要有好的裝備技能來回復,但是好的裝備技能又要一直煉裝 上去才會夠強,一直打怪又很無聊而且很痛苦,結果就是惡性循環。 而且打出來的傷害是個爛渣,這代不管打什麼怪,只要你沒有練到比這個地方的怪強上十 來等、幾十等,戰鬥絕對需要花很長的時間,就因為打出來的傷害都像個渣一樣,打同級 的怪根本只有痛苦可以形容。 我可以說,這代戰鬥要爽快,一定是建立在: 1. 等級高出很多 2. 裝備夠好 3. 裝備技能完善 以上結論就是,請先廢人練等練裝幾十個小時後才能享受戰鬥快感。 更、別、說,一堆無恥的無敵設定。 你接技接爽爽接到一半,不好意思,怪物無敵囉!牠要打你囉! 幹。 為什麼我要浪費時間在這種白爛到不行的戰鬥設定裡面? 我還是用最簡單的難度都會打到吐血了。 想要玩爽快的戰鬥絕對不要玩TOZ。 結果我只破了一輪,滿肚子幹意。 回頭重新破了一次TOX,然後現在正在跑TOX-2,戰鬥很爽,劇情不錯,OP好聽。 我現在找不到任何推薦別人玩TOZ的理由。 觀望的,想買二手的,看到比吉野家還便宜的。 就算是200円你也不要浪費錢買這片,你只是浪費生命。 -- ●18081 10/07 actr □ (本文有毒不吃) 吃光光,口卡口卡 18082 10/07 - □ (本文還不錯吃) 18083 10/07 - □ (本文已被吃掉) 18084 10/07 - □ (本文有笑點) ▼▼▼▼ 18085 10/07 - □ (本文超難吃) ▲▲▲▲ 18086 10/07 - □ (人間美味 下次要上哪找?) ) )).. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.83.51 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1425331084.A.526.html ※ 編輯: actr (36.238.83.51), 03/03/2015 05:18:36 ※ actr:轉錄至看板 C_Chat 03/03 05:18

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我首發 但是不會想賣掉這一片 就很普通的一代 不是特別
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好玩 但也不覺得有很糟糕 純以劇情面還是贏togf吧 畫面
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則是例代最好 音樂無感 整體來說就是個普作 不覺得有你
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說的那麼糟
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有種為反而反的感覺。 光音樂就贏了不少系列好嗎 ?
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招式少我認同, 但是這種技術性戰鬥我反而很喜歡, 要無
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腦打絕對會吃鱉。 打裝系統我也很喜歡, 每打一場戰鬥
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就期待
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會掉什麼裝備
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每個部分的接受度因人而已,我個人是不能接受 但是關於戰鬥 最不能接受的是怪物無條件進入無敵狀態 這個比前代的霸體還要無恥,而且,沒有辦法可以阻止怪物無敵 前代雖有霸體,但至少可以累積傷害打破 但無條件無敵我就難以理解了 究竟是為什麼要讓一般的、普通的、路邊的小怪搞得這麼難纏,這麼難打 特別是一些會搞人的怪物,像是唱法術-你揍牠還幫牠減少詠唱時間 技術性設計我也不是不能接受,但這已經超出技術範圍了 你只能打到一半看到怪物變無敵..然後被打-不好意思你硬直時間不夠你反應 再來AI也很笨,一個人遊玩的時候只會看到AI一直死 因為AI根本不懂得進退、也不知道接技省SC、更不會利用多段連招降詠唱 也不懂什麼叫作迴避、防禦更是得額外下指令才會作 可是那個該死的視角設計你根本不能觀看全場 如果我沒有刻意去亂逛練等級搞裝備技能 就會看到AI蠢乎乎的一直死,逼著你要把RPG當RTS玩 技術成分很夠啦,但不是RPG方面的..

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每個人的感想不同,有不同意見,自己發一篇就行啦
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安定等他出完整版
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※ 編輯: actr (36.238.83.51), 03/03/2015 08:25:03

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我對很多特定戰鬥系統會強制換角這點感到很煩...
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關於換角,除了劇情演出剛好以外,一些戰鬥似乎可以換角的
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但要先輸過一次進到調整的介面 不過我印象只有輸過才能換
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不得不推
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一直看成Orz
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做了那麼多代 戰鬥怎麼越做越.....
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這年頭還有這種幫敵人加無敵時間的設計已經很奇葩了...
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上一款這樣搞的好像是邪靈入侵
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會覺得戰鬥有趣的真的有玩過嗎...根本爛透了(戰鬥)...
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硬把一些網遊才會有的壓摳要素加到單機遊戲根本(ry
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邪靈哪隻怪有無敵時間?
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推心得 原po寫了那麼多 多點分析 哪叫為反而反
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有不同意的地方 大可寫一篇來反駁
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TO系列調戰術不是基本嗎?
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你知道step幾次就能快速詠唱嗎? 你知道招式有相剋嗎?
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對方放法術你還用奧義敲他被打活該
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你說普攻加名字就叫特技是騙人,那TOG你要怎麼說
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啊普攻還有帶屬性和特效的 你除了TOG外找一代特技有特效
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然後順便噓你音樂
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我沒玩過TOZ 不過SC的玩法在TOPX就有了
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簡單難度明明就什麼都不用想輾過去就好
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前衛壓著敵人法術自然就會跟上來
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一條100 全隊共用 http://goo.gl/mN7AqV
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我很懷疑你有沒有好好看遊戲中的石碑說明
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打起來爽度不下TOGF
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太久沒玩 沒有整隊共用XD
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邪靈連劇情王都可以用炸彈秒掉了XD 哪來的無敵時間
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沒玩過難怪不知道這代的戰術有跟沒有一樣
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邊罵邊破關 下一片還是會買的傲嬌真粉絲
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看遍日台評價,從來沒看到有人說TOZ戰鬥爽快的....
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我玩完後只覺得..中文題名應該叫 觀光客傳奇 吧
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其實還ok 但是內容完整度 真的感覺又像趕出來的東西..
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沒有看石碑說明 其中一個可能性應該是因為看不懂 orz
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這系列現在跟FF一樣 比誰比較墮落
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FF還是比較好
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玩過PS3平台上的TALE真的覺得以前平台的強多了
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現在吃老本的太多,砸招牌不遺餘力
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現在還會玩的都是鐵粉了 我老早就沒玩這系列了
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TOZ戰鬥就很爛啊,第一款我戰鬥玩到怒的
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主角就是嘴上說夥伴會開槍打死夥伴的人
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固定100的以前也不是沒有過,TOD2就TP、SP各100但人家
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打起來還是很爽...
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這代光小怪會一直跑給你追就不知道在智障什麼了
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追到了要砍他又跑走,整場就看他一直跑.....
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我覺得TOZ是一個乩童背著四尊神明拯救世界的故事...
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只是名稱換好聽一點
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傳奇鐵粉崩潰了@_@
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個人覺得OP和BGM都還算不錯,是劇情和商法讓作品變成負分
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劇情爛到爆炸的糞作....200日圓都不要浪費...
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莫名其妙的無腦劇情 腳本編劇根本在亂搞
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邪靈入侵不就是點火會MISS嗎...這樣不算?
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還有某些時機下開槍 敵人是不會有受傷反應的...
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記得板上也有心得文講到這點
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樓上,不太清楚你說的是不是偏彈MISS? 用手槍很常有這情況
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這樣講好了 有PC版的人去主控台開啟彈藥無限
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爆炸箭連發 應該就會知道我的意思
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技術問題吧 PC 版果然特別愛走偏門
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文章代碼(AID): #1KzDECKc (PlayStation)
文章代碼(AID): #1KzDECKc (PlayStation)