Re: [心得] 邪靈入侵心得抱怨文

看板PlayStation作者時間9年前 (2014/10/24 15:27), 9年前編輯推噓21(21047)
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看了那麼多抱怨這片的文章 來個正面的搧搧火 遊戲真的是青菜蘿蔔各有所好 可能是我玩的恐怖遊戲不多 蠻幸運的一些老梗(?)對我來說都很有壓迫感 我個人相當喜歡這片的感覺 跟夢境一樣 畫面光影跟音效很棒的營造出詭異 噁心的感覺 我是戴耳機玩的 音效個人相當喜歡 讀取時那些假人 面具 低沈迴盪音效成功的塑造出壓迫感 裡面的殭屍(鬼?)都蠻肉的 一槍打不死 彈藥又不多 比較符合恐怖的感覺 不然一個人拿著槍英勇無比的對著一堆殭屍屠殺 應該是殭屍比較怕吧...XD 夢境似的設計這點讓我相當喜歡 就像做夢時 惡夢跟惡夢之間似有似無的連結 往下墜落 又莫名進入另一個血跡斑斑空間 畫面前後晃動塑造出虛幻 又很真實的空洞感 以下有前幾章小雷 慎入 ------- 玩第一章躲電鋸男時死了很多次 感覺沒一個地方是安全的 躲在櫃子或是床下會聽到電鋸跟鬼叫聲漸行漸遠 一出來發現電鋸男遠遠的正凝視著你 愣了一下拉動電鋸朝你狂衝過來 看到一個龐然大物用比你快地跑速衝過來那種感覺有恐怖到 躲在櫃子或是床下龜縮不敢出來嘛 聽到電鋸男越走越近越走越近 腳停在床前不動了 轟~~~拉動電鋸的聲音 疑?! 下一幕 床直接被鋸成兩段 gg 還有後面村莊裡面對電鋸男 一樣看到龐然大物朝你衝過來的時候的窒息感 一緊張加速跑按太久 跑沒兩下站在哪裡喘 電鋸男揮着電鋸跑過來...Or z 爬到樓上時發現電鋸男正靈巧地爬上來那種無力的絕望 遇到大批殭屍(?)衝過來時 跑到陰暗密閉房間裡關上門 正鬆了一口氣 聽到門被敲打 隨時會破門而入(很快....) 彈藥數又為零的感覺 後面的貞子等等 都很成功的挑起我恐懼的神經 除了畫面偶爾掉幀的 過場動畫人物畫面普通(跟TLOU比起來)的小缺點外 玩到目前為止 個人是蠻推薦這片的 ※ 引述《OROCHI97 (OROCHI97)》之銘言: : ※ 引述《davidjay (來春)》之銘言: : : 如果不計較畫面的話。(雖然我覺得買PS4的人你叫它不要計較畫面很難說的過去) : : 我覺得遊戲的障礙度很像手機app遊戲「正常的大冒險」。 : : 也像電影「明日邊界」。要一直死才知道怎麼過。 : : 如果它讀取很快可能還不會很惹人惱怒。但它又偏偏讀很久。 : : 跳過窗旁邊有個首登場的炸彈陷阱,就被炸成碎片。 : : 想說要逃過敵陣,朝空地奔跑踩到捕熊陷阱。 : : 只能說已經鬧鬼成這樣了被鬼追殺還有空停下來拆陷阱真的是個很細心的人吧。 : : 我覺得遊戲中因事件或走位觸發需要反應操作的項目較像是在玩遊戲。 : : 秘境探險中很多事件是德瑞克在逃跑,橋崩、落石,所以逼你要跳去抓取物品。 : : 這設計讓人感覺很流暢,刺激。沒有跳好手殘也是會死的。 : : 本作是你在逃跑,設計者猜想你可能會往這方向,就在路上放個陷阱給你死。 : : 不像玩遊戲,像被整。像「正常的大冒險」給你看到溝你一跳就撞到隱型方塊掉進洞裡 : 。 : : 我覺得也不是什麼壓迫感,是束縛感。 : : 知道發生什麼事,想作什麼事,卻沒有辦法靈活的做到。 : : 想點個火柴本來蹲著一按就站起來然後觸發陷阱死掉。 : : 劇情很凌亂,鬧鬼又生化,還可以穿梭時空。沒交代清楚多到一種逼人妥協的程度。 : : 沒有玩完,如果結局是一場夢真的會覺得傻眼。 : 因為賣不掉 本來有人要跟我買 不過目前看來被放鴿子機率很大 : 索性就自己硬著頭皮繼續玩下去了..... : 是說的確有不少人買了很失望的 : 不過發現有部分唱衰的人 不要說只玩前兩章 : 一堆人根本甚至連玩都沒有玩過就在那邊跟人家罵 還罵的特別用力 到底~~~~~ : 似乎想藉此大大打壓價格 或許能收到500一片之類的撿便宜 : 追根究底還不是也想玩但不想花太多錢嘛XDDDDDD 口嫌體正直 : 真覺得爛就算500一片也拜託不要買 可以吃十個便當呢 : 再說也不可能500 GAME休閒館2手回收價非會員新片價5折 會員6折 : 所以除非新片降 不然賣店家都能有850呢~(他們新片賣1690) : 以上是這幾天觀察PTT的有趣現象 離題了 : 目前我玩到第五章 : 只能說......前3章真的很無聊 尤其是1.2章 : 實在很討厭那個村莊 視角差 陷阱多 操作爛 寶物也沒什麼興趣探索 : 沒有爆點 沒有亮點 只有一堆刻意致敬BIO4的梗 但BIO4也沒有整村都捕獸夾阿!!!!!!!! : 掉禎問題也很嚴重(我是PS4版) : 至於畫面雖然不算好 但要說PS2等級真的也是太冤枉了 三上哭哭 : 單看這張臉 主角的五官 鬍子等等建模 PS2就算操到燒掉也建不出這畫面的 還1080P的 : http://ppt.cc/J4Z5 : 兩光手機拍的 還有點糊呢 實際看更清晰 連嘴唇的紋路都有做出來 : 是說掉禎問題到第4章就完全不見了........真的完全不見了 : 這遊戲是怎麼一回事阿....門面很重要不知道嗎= = : 就跟交女朋友一樣 : 就算再有內涵 再有知識 第一眼就是看到你在摳腳挖鼻孔誰會想跟你在一起阿!!!!!!! : 還有 玩這片很鬱卒 整個很像在作夢 毫無邏輯..... : 我被貞子追一追就掉到血池 殺完鄉民又被帽T男追到場景崩壞 : WTF????????????? : 三上大概是把他的夢境做進遊戲吧.......... : 不過玩到目前第五章醍醐味出來了 沒意外的話應該是不賣了~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 83.164.137.22 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1414135644.A.D0E.html ※ 編輯: jimmyjiro (83.164.137.22), 10/24/2014 15:29:02

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這遊戲會控制你的彈藥數 給你剛好能過下一幕的量
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第7章BOSS也很經典,我很喜歡這遊戲的恐怖氛圍
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反而是P.T那種純粹利用人體生理反應的老梗嚇人方式
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較反感,就是忽然冒出來外加特寫的嚇人方式
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我最怕的就是兜帽男會突然出現然後碰到就即死的那豪宅
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每次畫面變色都會很緊張XD
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推樓上 y那章真的很恐怖 螢幕變色就開始躲帽男
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玩了邪靈入侵在玩最後生還者 反倒覺得有點無聊@@?
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也許是一個有壓迫感一個沒有 一個難度較高 一個難度簡單
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TLOU絕地一點都不簡單.....不過壓迫感的確邪靈比較大
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但遊戲性 操作畫面劇情等等都是TLOU比較優秀 或許邪靈
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對手應該放在BIO比較剛好 跟TLOU比實在有點越級打怪了XD
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真是委屈他首週被狂噴了 不過有沒有玩過都要來噴一下
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打打落水狗這樣....
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最後生還者每次都被call出來打專這片
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算是倒吃甘蔗啦 不過前四章的畫面穩定度還是更新改善比較好
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劇情能講完整點就好了
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我怎麼絕麼覺得TLOU絕地很簡單= =? 至少不是每個都一擊y
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必殺 但是邪靈 噩夢是一定一擊必殺啊~~還不能跑 相較於
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TLOU場地那麼大 超好躲的
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邪靈 最難我玩到根本玩不下去 TLOU絕地倒是玩的蠻開心的
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二星難度我都死到很麻痺了XD
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邪靈小怪真的很IMBA帶面具神射手又狂追還不能閃
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TLOU絕地模式我用拳頭就可以解決覓聲者...差真多
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來看看邪靈用拳頭打怪 以下好像還不是最難的模式
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TLOU大概打1~10拳 邪靈我想幾百拳吧= =
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所以讓我覺得TLOU比起邪靈 有點無聊 沒有邪靈的壓迫感
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可能一個難度太高 TLOU太簡單 玩起來就覺得很無聊
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還有TLOU儲存點真的好多 邪靈太少 一失敗就很崩潰...
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Tlou是吃劇情,殭屍只是故事背景,根本不是恐怖遊戲...為
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什麼一直被拿出來比較 =_=
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kof2000a真的有玩絕地?儲存點多?你的絕地跟我不太一樣
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我邪靈打起來檢查點就跟TLOU絕地一樣 哪來的較少?
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而且絕地的彈藥根本少的可憐 強制戰點還比邪靈多
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邪靈的難給我感覺是刁難 一樣Hardcore的黑暗靈魂
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我玩起來反而很開心 因為它的難不是刁難 TLOU同理
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難度都設計好可以選各種方式過 邪靈只有硬幹一途
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我真的玩絕地啊昨天剛碰TLOU就直接玩絕地覺得比邪靈簡單
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邪靈真的覺得太難 噩夢模式被虐到售不了 就售出了
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TLOU還有無限子彈的關卡 真的是佛心來著....
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不過我個人偏好邪靈較好玩比較緊張TLOU一整個放鬆無壓力
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TLOU幾乎每波小兵就給你儲存點 邪靈要打完這張地圖
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應該說TLOU劇情多每講一次劇情就儲存邪靈劇情少所以點少
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都忘了TLOU還有護國神磚跟神弓可以用了XD
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TLOU戰鬥比較像設計過的 一場一場很分明
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每場戰鬥就固定場地配置敵人 有個儲存點
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可以讓玩家自由擬定戰略(暗殺 強行突破 繞過等)
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邪靈則是場景內隨意安排敵人 四處都可能會有
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少部分刻意安排的戰鬥 大部分沒得選擇戰略
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只有強行突破一途 可惜了他的潛行系統
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進戰薄弱 沒有TLOU那樣一堆棍子磚頭等等
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主角更是肉雞 導致戰鬥難度不低
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種種因素我都覺得這兩款不該是同量級的對手
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邪靈對手如果放在BIO6會比較適合
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如果邪靈在BIO6後 TLOU前發售 評價應該能不輸BIO6
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TLOU的殭屍本來就不恐怖,恐怖的是人性阿
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但邪靈屌打bio 6啊~bio 6操作詭異的順(負面意味)
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氣氛也不到味,個人感覺bio4=邪>bio 5>>>>bio 6
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酸酸又出動啦 酸BIO6 各種鬼扯回答都出來
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樓上更強 沒玩過邪靈也可以酸邪靈^^
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酸BIO6的至少有玩過BIO6啊
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你玩過邪靈嗎??常常看你某篇文可以罵很兇
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某篇文又可以說 等他跌到多少你就要來收
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你都不知道我之前PO的那篇就是在說你嗎^^
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樓上我笑了
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破了,是款別具內涵的遊戲
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