Re: [心得] DriveClub之快玩不下去(光碟版)

看板PlayStation作者 (坨<딱9힄l麠鳭eポ鐼)時間9年前 (2014/10/12 22:55), 編輯推噓10(10010)
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這遊戲的AI設定應該是讓你覺得不會輸太多,但也不會贏太多 曾經有一關要解完美賽道的條件,所以我從一開始就用安全駕駛 一路時速不破百慢慢龜完一圈完成條件,電腦群早就贏我大半圈了 但是我從第二圈開始趕,到終點竟然還可以拿個第二名 問題是就算我從一開始就全力跑,也不可能贏他們大半圈阿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.175.185 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1413125733.A.E86.html

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ai不知道怎麼寫的,起跑後在原地發呆1分鐘,跑第二圈的時候
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還是能追到第一名
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完美單圈?我覺得這個條件不難,應該說這遊戲的難度很低
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原來XD 學到了,上次害我解很久啊
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完美單圈是不難,難的是電腦來惡搞XD,所以我刻意遠離他們
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我也是同一關這樣幹 第二三圈再追還奪冠
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這ai實在是 XD
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根本真實板馬力喔賽車
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有個全程無碰撞拿第一的成就比較扯,當初一看到就放棄了,
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結果今天莫明解開了
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evolution的摩托風暴 ai是看玩家程度,只會比玩家強
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一點,不會強到你追不到的地步,可是就算落後你也不
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會差太多,只要你一出錯他就會很快超過你
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可是也不會讓你追不到
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跑在前面的ai:喔喔~玩家落後了?我停下來等一下好了~~
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其實ai是參考龜兔賽跑吧XDDD~(誤
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我完全無法不碰撞的比完賽事... AI根本欠撞!
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AI真的很欠揍... 然後 極速快感上身... 幹 怎麼沒武器T T
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超推樓上啊! XD 讓我不自覺的想去按震盪波熱鍵
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根本10年前的AI設計啊...
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文章代碼(AID): #1KEfPbw6 (PlayStation)
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