Fw: [情報]《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》發表(情報更新)
※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1J5UiUzu ]
作者: talan (這個好吃嗎) 看板: XBOX
標題: [情報]《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》發表
時間: Tue Mar 4 23:02:49 2014
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=778937
前幾天洩漏的新蝙蝠俠遊戲Logo,果然是阿卡漢系列的新作,
平台是Xbox One、PC、PS4。
開發回到Rocksteady擔綱,阿卡漢系列的最終章,
遊戲設定在高潭市,遊戲將有一輛設計獨特的蝙蝠車,遊戲中可以駕駛;
著名反派如稻草人、企鵝人、雙面人、小丑女等確定會登場。
國外的預購特典可以扮演小丑女遊玩獨佔的挑戰地圖。
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更新1:
Game Informer報導
http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2014/03/04/april-cover-revealed-
2014-1039752374.aspx
http://tinyurl.com/n3g8jnx
連結中有與製作人員的訪談影片,裏頭有預告片的片段,
阿卡漢系列的發表預告片,照例都是Blur Studio製作的CG預告,
從透露的片段來看,依舊是超水準的CG影片
最新一期GI封面故事長達14頁的Batman Arkham Knight獨家報導
故事發生在Arkham City一年之後,
蝙蝠俠將在故事中追捕由稻草人所組織的超級惡棍集團
蝙蝠車將是核心要素之一,遊戲裡的高潭市新區域將比Arkham City大上許多,
街道也更加寬廣會更適合遊戲中的駕駛要素,也會與過去的滑翔等東西整合。
遊戲預計在今年後半發售,平台是Xbox One、PS4與PC。
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更新2:
http://www.polygon.com/2014/3/4/5469724/batman-arkham-knight-announcement-
ps4-xbox-one-windows-pc
http://tinyurl.com/lj38ffb
Gamestop的廣告說遊戲發售日是10月14日,不過其他網站用一樣的廣告,
只是日期部分是寫2014發售,而非精確日期...
Polygon有聯絡WB互動娛樂,但他們拒絕確認發售日。
此外該廣告寫到預購特典的小丑女將有4張挑戰地圖,有獨特的武器、道具與技能。
小丑女的演化:
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=103134407&postcount=482
但Arkham Knight用的是CG版,所以不盡精確
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更新3:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=779120
*Rocksteady的最後一款蝙蝠俠遊戲,之後將會做些全新的東西,跟蝙蝠俠無關的東西
*在Rocksteady與WB互動娛樂討論後,認為(阿卡漢騎士)三年的開發周期太長,所以
有了阿卡漢始源。所以對於那些擔心未來沒有蝙蝠俠遊戲或是類似阿卡漢系列的玩家
WB蒙特婁有可能接手開發系列或是製作類似的東西。
*使用他們的強化自訂UE引擎開發(所以大概基於過去的自訂版UE3)
*所有過場不再是預先錄製或使用預先選染的動畫,全都是即時運算,而且無讀取時間。
*畫面可一次出現50個歹徒,到處生事,破壞的場面。
*Rocksteady敘述許多關於本作的建模有多麼精細,一個角色甚至跟整個阿卡漢病院
場景的多邊形一樣的數量等級
*不跨世代是為了儘量發揮次世代硬體的能力,Rocksteady說阿卡漢騎士是"貨真價實的
次世代遊戲"
*沒有多人模式,Rocksteady目標是製作"最棒的單人體驗",覺得不需要多人
*結局從Rocksteady製作阿卡漢城市時就有構想
*Kevin Conroy為蝙蝠俠配音,Nolan North擔綱企鵝人、Wally Wingert擔綱謎天大聖
Tara Strong擔綱小丑女與Troy Baker擔綱雙面人
人物與角色畫面:
*遊戲一開始是穿阿卡漢城市的舊蝙蝠裝,在某個時間點會升級成新的
*蝙蝠俠的披風與戈登的風衣都有使用Apex服裝物理運算,所以可以看見他們正確隨風
飄逸的樣子。
*下雨時,可看見蝙蝠裝的縫隙,雨水匯集流動的樣子
*戈登講話時,臉上皮膚肌肉真實起皺的樣子
劇情:
*劇情在小丑死後,犯罪率下降。所有重大罪犯決定合作,擬定一個大計畫來消滅蝙蝠俠。
*每個重大罪犯都有各自的任務,目的是同時發難,要讓蝙蝠俠分身乏術。
*稻草人威脅要引爆高潭市,並在城中佈滿它的新型毒氣,所以市民都逃離城市。
*城中只剩暴徒與罪犯,戈登與警方受到壓制。
*雙面人與企鵝人負責殺警察
*蝙蝠俠與戈登見面,並給他可以保持聯繫的工具。
*Oracle會是個「堅強的角色」,知道蝙蝠俠的身分,並以此激勵他人性的那一面。
*會有一個全新的反派,Rocksteady計畫使其成為蝙蝠俠的終極考驗
城市:
*Rocksteady強調細節比規模重要,這不會是最大的開放世界,但想做到最豐富、最密集、
最富生氣的開放世界。
*GI表示遊戲場景的細節程度是它們看過最印像深刻的遊戲之一
*阿卡漢騎士的場景位在高潭市的新市中心,地圖將是阿卡漢城市的約5倍大,分為三個
區塊。沒有任何讀取時間,進入建築也無須讀取,完全無縫進入。
*街道更加寬敞好讓你駕駛蝙蝠車。路上不會有很多車,只會有些暴徒的車輛與警車。
*建築間的間距也更大,有助於移動,滑翔時也更有趣。
*在demo中,高潭市比阿卡漢城市多4、5倍的敵人。
蝙蝠車:
*蝙蝠車將會是"有史以來遊戲中最棒的車輛",光記憶體容量就160mb,剛好是PS3/360時代
一整個遊戲的用量。有數十萬多邊形,同時也有著大量貼圖與Shader
*蝙蝠車也是遊戲中,蝙蝠俠唯一能操作的車輛載具
*只要一個按鍵,隨時隨地都可呼叫蝙蝠車
*蝙蝠車能發射追蹤飛彈與癱瘓敵方車輛。
*蝙蝠車是防彈材質,能摧毀面前一切東西,若開它撞到其他車,其他車輛都會飛走,
基本上蝙蝠車是無人可擋。
*雖然蝙蝠車有速度與破壞力,但蝙蝠俠有更大行動自由,且能使用各式工具。
所以要視情況交互使用兩種移動方式。
*車子之外的遊戲性會與蝙蝠車要素取得平衡,所以別一直待在車子裡。
*蝙蝠車可以燒胎、跳躍、噴射加速、原地轉彎,讓你能隨心朝正確方前進。
*有蝙蝠車類型的謎天大聖挑戰,例如有一個挑戰是限時障礙賽車,不過挑戰類型不限於
賽車。
*可以在某些時候可以啟用蝙蝠車彈射,蝙蝠俠能彈射後會進入高速滑翔狀態
戰鬥系統與遊戲性:
*戰鬥希望保持簡單,但還是有些新特色
*現在普通體型的敵人也能抓住蝙蝠俠,而不只限於大塊頭敵人
*新招式將包括可在戰鬥中使用你可快速發射的道具,如蝙蝠鏢。那些可發射道具也能在
半空中發射。
*可以在反擊敵人時將敵人摔向另個敵人。有一個新的快速地面制服(ground takedown)
但仍保留完整的地面制服。
*一個出手時機準確的後空接蝙蝠鏢,可以馬上KO敵人
*場景上的危險物品可用在戰鬥中,如發電機。
*可在門口外啟動複數制服(最多四人),在門口外一段距離有按鈕提示,抓住第一個敵人
後,會變成慢動作讓你可瞄準其他敵人。條件是敵人金的距離要夠靠近,且沒人發現
蝙蝠俠。
*可直接滑翔破窗突入建築痛宰敵人,破窗將會是重要的新要素
*現在可發射繩索來創造滑索。可在半空中使用,讓你可快速到達想去的地方。
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