Re: [情報] PS4 傳言每秒 1.84 兆浮點運算 + 4G RAM!

看板PlayStation作者 (七瀨葵)時間11年前 (2013/01/18 06:47), 編輯推噓52(520101)
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※ 引述《ShenMue (莎木)》之銘言: : http://www.vg247.com/2013/01/17/showtime-ps4-rumoured-at-1-84tf-xbox : -720-at-1-23tf/ : vg247 得到了一些情報,指出 PS4 的規格將是每秒有 1.84 兆的浮點運算 : 能力,以及 4 GB 的隨機記憶體(其中 3 GB 為遊戲專用)。浮點運算能力 : 約為 XBOX 720 的 1.5 倍,但 720 的 RAM 比 PS4 更大(8 GB。其中 4~5 : GB 為遊戲專用)。 : 註:目前的頂級 PC 顯示卡 GTX 680,單卡有每秒破三兆次的浮點運算量。 : 可用每秒六十格,即時演算次世代 Final Fantasy: Agni's Philosophy : 的 demo 。 : http://www.youtube.com/watch?v=hbEcQCqCezg
: 若 PS4 有每秒 1.84 兆,那麼每秒三十張跑這種畫面應該很有希望吧! : 無鋸齒!無稜角!衣服真的會捲動!這應該是遊戲史上第一次有像 CG : 影片的可能性,勢必會完爆現役各台主機的遊戲畫質。 每秒1.84兆的浮點運算能力 效能大概跟GTX660、HD7850差不多 其實這算好消息 GTX660和HD7850大概是目前CP值較高的顯示卡 對於1080P、FPS60不再是希望,而是可以辦到的範圍內(3D模式我就不知道= =) 主機還有最佳化的效果 而且這兩張卡的價格其實都不算貴 當年PS3的CELL處理器,還有效能近似7800GT的GPU 把PS3的價格抬到了500鎂(當時在玩WOW還沒進場) 這次PS4應該不會再用CELL了吧 說不定可以將成本價格壓低 老實說很期待下一個世代的來臨 雖說PS3在720P方面表現的已經相當不錯 但近2年的遊戲實在受限於硬體效能 不管是在PS3還是XBOX360都是一樣 不過最令人期待的是 本世代不管是戰神、祕境探險、戰爭機器、HALO等本家大作 在主機上的表現已經相當亮眼 遊戲本身也非常流暢 可以說是不輸給PC(雖然不到1080P啦...) 不知在下一世代的主機上會有多大的突破 實在令人期待 沒有錯,就令人期待而已 因為荷包不夠一樣爽不到... -- 一個廢渣變成聖女的故事... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.72.139

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又來了 PS系列 要開賣之前 哪一台的規格不強 推出就遜了
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反正錢尼剛出新機 我是不會先入手
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前車之鑑多到可以做成一座橋
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被騙好幾次了 行銷手法 看看就好 就像老任 出來也是很遜
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流言本來就看看就好 有哪一次完全命中嗎? ww
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當初ps3也說把360巴假的啊 結果出來也沒多強...
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然後每個新聞都只會幻想性能超高超強,有夠沒創意的XD
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還有手機一堆例子就別談了 沒真正現身前甚麼都不準
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我還記得當初宣傳ps3是360的2~3倍XD
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WiiU出來前也謠傳能穩定1080p,性能是360 1.5倍,結果也沒有
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當初宣稱能模擬地球 ←超級唬爛
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新光神話在3DS發售前的宣傳影片跟最後實機也差蠻多的
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新光實機比較好吧?是說pv畫面本身就不佳
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總之 性能還是用講的會比較強 玩起來真的都比較弱
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模擬地球...google earth嗎? XD
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怎麼覺得是不懂規格的人覺得報導說的性能很強 只會看形容詞?
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就一台目前中高階電腦的水準而已
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根本沒有模擬地球這回事,謠言止於智者
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性能再強不上好菜有什麼用?為什麼MH新作不上PSV.PS3?
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高檔規格應該要讓遊戲開發變的快速簡單呀,問題到底出在哪?
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這麼難懂嗎..利益橋不攏啊,你看看MH3 HD用了老任多少資源
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Capcom本來就是親任吧
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如果sony只當個優秀的研發者,沒有良好的經營手段
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那性能只是空談而已..拉攏不到好隊友助陣會玩得很辛苦
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老任只是拉了C社而已,其他廠不管大中小都偏S機吧
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問題只是這些日本其他大中小社幾乎全部都爛掉罷了
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墮落的只是大廠而已,中小廠依舊不乏很多精彩的遊戲
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應該說大廠陷入和歐美拼成本的困境苦戰中,反而是中小
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廠本來錢就不夠,更會在遊戲性和創意部份努力
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歐美那種常常就幾千萬美金的開發成本規模,日本根本玩
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不起來啊
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當然高端技術和開發效率不如人家也是一個主因
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日本公司越併越大之後的官僚窠臼也是個大問題 SQEX最為明顯
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SONY換人掌舵之後似乎有看到一絲希望 但要脫離谷底還有段距離
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最近開始有預測家機市場會持續萎縮的風聲 甚至有人提出
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"三大主機廠 下世代至少一個會被淘汰" 的預測 我覺得不誇張
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對SONY來說尤其如此 所以他們會趨於保守改搭量產零件也很合理
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不過對那些不拚技術的中小廠來說PS4效能多好也沒意義就是了
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還有 74 則推文
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其實如果單就FLOPS浮點運算來看,PC現在"已經"跑在前端了
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一張GTX670就有2.4左右的TFLOPS XD
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日廠真的很忽視下載平台 明明就是適合小工作室又能兼顧
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效能的平台 卻要跑去手機掌機 下載平台只會移植舊作
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因為日廠在日本跟通路商是共生關係...
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可以賣下載序號卡啊 GTA就做過
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有啊,任天堂就有這樣做,另一方面是出貨給通路商
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錢就收進來了,下載版要等玩家買,錢才會收進來
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http://tinyurl.com/a22txsc 3DS就是賣序號卡
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不曉得為什,任天堂就是不繞過通路商...
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沒信用卡的小朋友還是很多吧,不過我記得這卡是要經過
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櫃台開通才能使用,算法不是像卡帶版那樣
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之前巴哈就有一些香港人買到沒開通的點卡,根本不能用
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任天堂以前很潮,還搞過直接在家衛星下載遊戲,現在保守多了
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先胖機 => 再薄機 => 最後更薄機
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看樣子通路商對他們來說意義非凡且不可割捨
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沒有廠商會沒事想搞差和通路商的關係的。和日不日本毫無
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關係。任天堂多搞一個通過商家的下載版買法基本上算是
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通路商... 7-11表示:
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WiiU發行策略中目前少數顯得很聰明的做法。
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在臺灣真得很多商人不敢得罪7-11和整個統一集團體系。
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像在西洋世界有時候好喜歡搞特定通路的獨家版本或獨家
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DLC,討好零售業者也是重要的原因之一。當然還有炒熱買
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氣等等的因素,我記得去年IGN還哪家媒體還有做過報導。
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世界最大的實體電玩店鋪Gamestop就有兼賣2手,到時你不
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讓他賣2手,他火大可以連一手都不賣
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記憶體便宜得跟垃圾一樣...4G...
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實際上去年也確實有金融產業分析師指出防堵二手交易可能
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反而對於遊戲市場有害,可能反而進一步讓市場規模萎縮。
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GDDR5也便宜的跟垃圾一樣嗎?
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把二手貨弄得沒價值也是一種手法
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不能賣二手,也不賣新品,那他店裡要擺甚麼?
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擺給他賣二手的產品,這樣夠明白了吧
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都沒辦法賣了還擺給他賣二手的產品,這想法真特殊
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二手:技術鎖住沒辦法賣,新品:不賣 那店裡是要擺什麼
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X版片(大誤
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老任的下載 跟STEAM綁帳號的不一樣吧
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3DS是綁主機,Wii U是同時綁帳號和主機。
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所以 Wii U 不同主機還是不能用嗎
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10/06 18:31, , 153F
這兩家比較有跟國際接上 https://daxiv.com
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文章代碼(AID): #1G-7-0Er (PlayStation)
文章代碼(AID): #1G-7-0Er (PlayStation)