[情報] PS4 傳言每秒 1.84 兆浮點運算 + 4G RAM!

看板PlayStation作者 (莎木)時間11年前 (2013/01/18 00:27), 編輯推噓42(42052)
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http://www.vg247.com/2013/01/17/showtime-ps4-rumoured-at-1-84tf-xbox -720-at-1-23tf/ vg247 得到了一些情報,指出 PS4 的規格將是每秒有 1.84 兆的浮點運算 能力,以及 4 GB 的隨機記憶體(其中 3 GB 為遊戲專用)。浮點運算能力 約為 XBOX 720 的 1.5 倍,但 720 的 RAM 比 PS4 更大(8 GB。其中 4~5 GB 為遊戲專用)。 註:目前的頂級 PC 顯示卡 GTX 680,單卡有每秒破三兆次的浮點運算量。 可用每秒六十格,即時演算次世代 Final Fantasy: Agni's Philosophy 的 demo 。 http://www.youtube.com/watch?v=hbEcQCqCezg
若 PS4 有每秒 1.84 兆,那麼每秒三十張跑這種畫面應該很有希望吧! 無鋸齒!無稜角!衣服真的會捲動!這應該是遊戲史上第一次有像 CG 影片的可能性,勢必會完爆現役各台主機的遊戲畫質。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.161.38.66 ShenMue:轉錄至看板 XBOX 01/18 00:30

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完勝現役各台主機還用說嗎?... 輸給現役的還出啥...
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680的一半啊...那我的670還是贏了= =+
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然後RAM這次如果又要差一半 那...
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怎麼說...我覺得遊戲才是重點.....
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ram差真多..
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反正主機出來自然就有遊戲囉 ...
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有些驚人的遊戲也都是主機推出之後才誕生的新作品
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高成本 日廠表示:還是掌機好^^
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日廠除了老卡都要死光囉
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等GDC、等E3、等發售,再等Ultra HD Collection (炸)
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日廠不知能夠發揮幾成
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推Ultra HD 可以60fps跑這樣?
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日廠連PS3畫面都做得要死不活了,PS4應該直接陣亡了吧...
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應該會只剩capcom了吧XD其他有也是龜ps3或psv= =
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4G...現在來看可能會又像PS3狀況一樣有點勉強...
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如果是真的,實在不懂為什麼SCE要做這種決策
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日本人有些怪怪的習性..很節儉...
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光看那個FFATB就知道日廠在想什麼了,錢那麼好賺幹嘛
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做複雜的.
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以日廠的不求上進根本不需要出後代機吧@@
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iOS平台大概有9成以上廠商都是去賺奶粉錢而已,怎麼可
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能真的投資大量成本做遊戲,當然都是移植或資源回收
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反而是本來就是專門只做iOS平台的會認真開發
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輸給快十年前的主機當然不像話囉...可是規格會不會下修= =
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4G RAM真的不太夠啊...
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問題就是現在奶粉錢太好賺啦,食髓知味啦..
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我現在真的很感謝PS3還有360不分區,有太多比日廠好玩
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的歐美遊戲啦~XD
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360多少還是有些分區吧 尤其日廠的...
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遊戲公司都快跟不上主機規格了 遊戲越出越慢?
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傳說4G用的是GDDR5 不是普通的4G
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國外是一致認定4G的GDDR5太夢幻 是真的會完爆720的8G DDR3
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4G GDDR5就超貴了 還被嫌不夠XDDD
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幾百MB的GDDR5 表現就能超過1G的DDR3了...
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首發遊戲來個 密境或殺戮禁區我就買單了
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不過我覺得重要的是 應該會向下相容吧..像ps3初期那樣
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360分區比較多的是歐美廠,日廠只有真三四跟mhf
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這個消息不用太認真,VG247在抄neogaf而已www
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另外720不會是8G也不會是DDR3
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這個跟nowgamer完全相反的消息說明媒體根本就是隨便上討
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論區找資料當新聞發
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電腦頂級顯示卡一張比遊戲主機貴, 該滿足了:)
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這個說法搞不好還比較可信:2兆次以下的運算能力比較符合
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遊樂器可搭載的硬體規格。nowgamer那個三~四兆次浮點等於
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是GTX680以上的能力,不認為下世代遊樂器有辦法這樣大投資
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實在不覺得這些規格八卦有什麼意義,這些八卦的版本已經
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多到感覺像是比美國國債還要多了。
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"聽起來"可信也不代表可信啊,兩邊找消息的來源都是一樣
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單純用成本來看 200 mm2 28 nm 的顯卡能做到多少,大概就
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這種程度附近吧。
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反正次世代可望玩到 Agni's Philosophy 的畫面應沒錯 :)
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200mm2可以做個HD7870出來了,不過不止200就是
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不過有件事不得不提,HD8770零售版何來只有1.23tf?
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頻率壓低來降 power嗎?
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8770的TDP比當年Xenos還低
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或者該說 PS4/720 可能都沒辦法像上世代那樣搞500~800成本
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初代機可能就得壓在 120W 附近?
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PS3應該可以在活個兩三年沒問題
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就我所知Durango變壓器有285W
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Sony沒有能力虧大本賣,但MS可以。而且總裁都說
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微軟的未來在XBOX。我覺得微軟對XBOX的投資只會更大
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Sony很難說,不過的確用比較現成的材料機會較大,但強不強
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無法因此定論
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XBOX如果日本市場沒改善 不管效能如何 我還是會買PS主機
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問題是製作這樣的遊戲要花多少時間和錢?根本沒意義.....
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遊戲絕對不是問題,看看各家遊戲引擎的效能有多進步
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遊戲機又不是PC隨時在更新,遊戲引擎一時無法用盡效能
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不消一、兩年一定會超越,而且以過往紀錄來說廠商期待的
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效能還是會高於實際,看看05年MGS4的預告就知道
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又來了 PS系列 要開賣之前 哪一台的規格不強 推出就遜了
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看來PSV可以入手了....
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玩家只需要關心遊戲就好,硬體交給廠商去煩惱
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只怕PS4就沒有日廠了,要玩日廠還是PSV實際
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下一世代能不能玩到這種畫面的FF我是不知道啦
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我只知道SQEX應該在PS5發售前出FF13v
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現在已經到FF13-III了,再兩代就FF13-V了(咦
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還是遊戲陣容比較實在 從ps2時代我好像就沒在管畫面
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濫也濫不到哪 遊戲陣容還是比較重要
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版主要不要開賭盤賭首發陣容~~?
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1F你不要以為你偷酸wiiU大家看不出來
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4GB 的 GDDR5 就真的非常非常有趣了:p SCE 本家更可以發揮
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有向下相容PS3嗎@@
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這代好像都是APU?共用記憶體的話4GB...雖然GDDR5
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SONY不只主機記憶體是人家的一半 手機也是記憶體不足
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xperia Z也2G ram了 且SONY手機目前特點是賣防水防塵
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SONY直到Z發表前都沒有"機王" 難比規格
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我是xperia acro 512mb 每天都在提醒記憶體不足Orz
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我的Xperia play 只有4xxmb......
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其實比起主機, 我覺得光是這世代遊戲商就已經遇到技術
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與資金的瓶頸了, 要製作下個世代的遊戲說不定跟不上
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記憶體成本低成那樣有需要省嗎
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現在製作遊戲資金已經到cap蠻久了 不含行銷成本話差不多就
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幾千萬美金 技術也跟著電腦進步提升不是嗎 差不多成本下
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10/06 18:31, , 94F
日廠連PS3畫面都做得 https://daxiv.com
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文章代碼(AID): #1G-2PhKD (PlayStation)
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