Re: [討論] 打擊機制比較

看板PlayBaseball作者 ( )時間17年前 (2008/05/23 20:04), 編輯推噓2(203)
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前文恕刪 我來說說我的心得 各位看看就好 ==================== 我傾向用結果來定義所謂的"砍擊" 如果一個球被打的"強勁" 卻無法很快的穿出內野 甚至還形成強勁高彈跳 我就會把那次的揮擊認定成砍擊 這個假設是建立在一個理想前提之下 在正常揮擊之下(不是砍擊) 強勁球是很容易穿出內野的(防守再好都一樣) 這樣似乎可以避開一些揮棒動作上的小細節 所產生的繁複比較 因為當打中球都無法形成安打 很明顯就只剩揮棒機制的問題 (扣掉被美技 找手套 或是跑壘失誤的部分) ====================== 如果要描述所謂的砍擊 我會說 只要是打在靠近球的頂端(擊球點跟球心連線接近垂直地面而非水平) 就是砍擊 另外我認為 就算是力量來源是旋轉式的打擊者 也是有可能形成砍擊的 特別是被breaking ball騙到改變揮棒平面的時候 至於那些剛開始學習linear打擊方式 卻又無法完全執行的初學者則更容易犯這種錯誤(或是說用這種方式偷懶XD) 以上請多指教 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.216.123

05/23 22:36, , 1F
如果是用upper cut球點沒瞄好 打到球的上緣 也是滾地呀
05/23 22:36, 1F

05/24 00:17, , 2F
我相信upper cut擦到上緣應該不會很強勁 應該會定竿XD
05/24 00:17, 2F

05/24 00:19, , 3F
也許是我沒看過類似的例子
05/24 00:19, 3F

05/24 01:56, , 4F
UPC上賽推竿就會強勁了啊 ㄎㄎ
05/24 01:56, 4F

05/24 02:45, , 5F
擊球軟弱則為砍擊 邏輯有謬誤吧
05/24 02:45, 5F
文章代碼(AID): #18DhArTy (PlayBaseball)
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