Re: [討論] 打擊機制比較
前文恕刪
我來說說我的心得
各位看看就好
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我傾向用結果來定義所謂的"砍擊"
如果一個球被打的"強勁" 卻無法很快的穿出內野 甚至還形成強勁高彈跳
我就會把那次的揮擊認定成砍擊
這個假設是建立在一個理想前提之下
在正常揮擊之下(不是砍擊) 強勁球是很容易穿出內野的(防守再好都一樣)
這樣似乎可以避開一些揮棒動作上的小細節
所產生的繁複比較
因為當打中球都無法形成安打 很明顯就只剩揮棒機制的問題
(扣掉被美技 找手套 或是跑壘失誤的部分)
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如果要描述所謂的砍擊 我會說
只要是打在靠近球的頂端(擊球點跟球心連線接近垂直地面而非水平)
就是砍擊
另外我認為
就算是力量來源是旋轉式的打擊者
也是有可能形成砍擊的 特別是被breaking ball騙到改變揮棒平面的時候
至於那些剛開始學習linear打擊方式
卻又無法完全執行的初學者則更容易犯這種錯誤(或是說用這種方式偷懶XD)
以上請多指教
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