Re: [閒聊] 劫盜聯盟一週後巔峰人數減少23%

看板PathofExile作者 (砲粉)時間5年前 (2020/10/10 17:38), 5年前編輯推噓28(36843)
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※ 引述《a89182a89182 (耀西)》之銘言: : 劫盜20天砍半 : 豐收13天砍半 : 瞻妄25D 鍊魔32D 凋落17D : 戰亂25D 追憶13D : 分享給各位看看 : Heist 122K 94K -23% : Harvest 127k 81k -36% : Delirium 133k 100k -25% : Metamorph 118k 96k -19% : Blight 75k 54k -28% : Legion 114k 95k -17% : Synthesis 113k 77k -32% : Betrayal 123k 106k -14% : Delve 76k 65k -14% : Incursion 96k 83k -14% : Bestiary 82k 68k -17% : Abyss 70k 63k -10% : Harbinger 98k 90k -8% : Legacy 64k 53k -17% : Breach 47k 43k -9% : Essence 33k 31k -6% : Prophecy 26k 22k -15% : Perandus 37k 32k -14% : Talisman 22k 20k -9% : Warbands / Tempest 32k 29k -9% : Torment / Bloodlines 14k 12k -15% : Rampage / Beyond 25k 20k -20% : Ambush / Invasion 20k 17k -15% : Domination / Nemesis 34k 32k -6% 簡單講就是官方不承認大眾玩家只想輕鬆玩遊戲 做裝備天花板可以高 但是機制弄那麼複雜就只是在找玩家麻煩 像追憶 不要改地圖掉落率 然後讓追憶碎片可以轉,藍色醬料改成從入口擴散 這樣至少可以解決87%quit的問題 而且也不會影響到後面合成裝備做裝的快感 種田就更簡單 把灌溉系統簡化,牽線、裝水、灌溉 也不要分什麼灌溉等級多少線需要牽多長 反正就讓玩家當開心農場玩 這樣也不會影響後面做裝的快感還能提升做裝的人口 凋落的問題是部分技能要蓋塔太麻煩 玩起來像個智障,間接限制很多技能發揮 然後大凋落太麻煩太花時間 這版問題也一樣 搶劫做的又臭又長 繞這個開那個還會卡點,給個獎勵給的不甘不願 明明從一開始就只要 -把灣港直接加入傳送點 -簡化搶劫副本,前面門開完回頭不用開第二次 -不要搞什麼小箱,開任務箱或逃脫出來給額外通貨獎勵 -取消大箱鎖,還有開鎖會出怪在那亂 -把怪物位置平均分配,不要一坨擠在門後 -把怪物跟地圖特效簡化,生化區跟機械區長那樣根本是殘害眼睛 藍圖機制很有趣,開地圖找驚喜,規劃哪個要搶哪個不搶 可是前置搶劫玩起來就是慘劇 地圖生成跟搶劫機制玩起來很痛苦 現在的情況就是大家忍住搶劫產生的痛苦 期望在藍圖裡找到救贖 當痛苦>救贖,找不到救贖的人潮自然退的快 啊把機制簡化到底跟做裝拿好裝是有什麼衝突 GGG硬要搞成這樣 我真的是不懂 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A3051. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.25.216 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1602322734.A.BBF.html ※ 編輯: et310 (111.240.25.216 臺灣), 10/10/2020 17:40:07

10/10 17:40, 5年前 , 1F
這是一款hardcore遊戲好嗎 不是爽game==
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10/10 17:43, 5年前 , 2F
沒辦法 現在太多季了 總會比較 所以要出一兩季特別搞的
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10/10 17:43, 5年前 , 3F
而且下一版是poe2.0 不怕人家不回鍋
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10/10 17:53, 5年前 , 4F
奇怪 這遊戲不一直都是非大眾取向嗎? 所以GGG這樣追求很
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正常 一直在乎大眾人數才不正常吧
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10/10 17:54, 5年前 , 6F
我才不懂這些跑來一玩一款小眾遊戲然後抱怨不夠大眾???
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隔壁有個親民的大眾DDD不玩嗎
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10/10 17:58, 5年前 , 8F
地圖裡的劫盜箱十張圖沒一個是正常的嗎..
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幹嘛把遊戲弄得跟隔壁D3很像 無聊好嗎
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有個成就要的綠圖任務一直撿不到..
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10/10 18:04, 5年前 , 11F
poe本來就是hardcore遊戲
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GGG就是覺得把難度弄到他們自己內測人員打不贏才算成
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功的機制啊
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POE不夠M不好玩
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我很懷疑他們內測人員都是直接有等級有裝備開始測試
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因為他們覺得很cool
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10/10 18:33, 5年前 , 17F
在有傳卷跟時空之門的世界 還要逃脫
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10/10 18:49, 5年前 , 18F
其實最大的問題是那個NPC一直卡一直卡 卡喇較 幹
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原本獎勵很好 NPC卡還能忍受 後來改爛NPC還是卡就很賭爛
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10/10 18:52, 5年前 , 20F
官方想做有深度的遊戲 但是大眾早就被其他遊戲慣壞
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10/10 18:52, 5年前 , 21F
沒爽度 沒幾天就棄坑了 ==
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10/10 19:03, 5年前 , 22F
我是覺得簡化一些繁瑣的地方可以,但也不要過度簡化。
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10/10 19:03, 5年前 , 23F
只追求爽度,很容易變成隔壁棚那樣....
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10/10 19:10, 5年前 , 24F
下一版就要2了嗎? 中間沒版本了哦
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10/10 19:10, 5年前 , 25F
出發點錯惹,你為啥認為GGG要舔玩家的小GG
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10/10 19:21, 5年前 , 26F
超卡超浪費時間
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10/10 19:22, 5年前 , 27F
GGG季前擠牙膏擠慣了放不下,不然其實只要弄個測試服大部
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10/10 19:22, 5年前 , 28F
分問題都可以得到解決,深度!=繁複
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10/10 19:23, 5年前 , 29F
確實多數玩家就是想輕鬆爽玩遊戲 你他媽自以為搞複
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10/10 19:23, 5年前 , 30F
雜就是比別人有優越感 到底要趕跑玩家幾次才會學乖
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10/10 19:25, 5年前 , 31F
有測試服阿...在說啥呢
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10/10 19:29, 5年前 , 32F
太讚惹,原來一直都在以前最愛的不刪檔封測= =
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10/10 19:29, 5年前 , 33F
劫盜卡點害死人...超厭煩
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10/10 19:55, 5年前 , 34F
小箱大箱同時改,瞬間一堆人退坑,然後回二樓,下一版不是po
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e 2,已經預計有3.13到17==
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10/10 19:56, 5年前 , 36F
打錯,是至少有3.14了
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10/10 20:04, 5年前 , 37F
POE不是效率遊戲
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10/10 20:06, 5年前 , 38F
砍小箱子又不同時補大箱 獎勵跟屎一樣 直接變標準根
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10/10 20:06, 5年前 , 39F
本就是在趕人 他媽的是誰想打 明明三個月就回標準
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10/10 20:06, 5年前 , 40F
獎勵還摳的要死 追憶更低能 92等只打過一張紅圖 種
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菜也是 不能存 點開只有整排重鑄混沌裝備 地圖暗的
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10/10 20:06, 5年前 , 42F
要死 傳送門又設計得那麼幹
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10/10 20:24, 5年前 , 43F
幹 地圖的任務箱死不出 我刷兩輪賽勒斯只給出一箱
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10/10 20:24, 5年前 , 44F
我他媽想看完整個劇情啊
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10/10 20:27, 5年前 , 45F
我也想看雙胞胎王。隔離14天才放是致敬台灣防疫?
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10/10 20:29, 5年前 , 46F
我才想說這季就打到劇情看完就退坑結果他媽綠圖一直不出
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10/10 20:29, 5年前 , 47F
操你媽GGG 還把貓貓弄死
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10/10 20:30, 5年前 , 48F
等等哦我暴雷了==
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10/10 20:47, 5年前 , 49F
放心 poe劇情暴雷非常無感
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10/10 20:53, 5年前 , 50F
能舉辦發表會的遊戲哪裡小眾了?
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10/10 20:55, 5年前 , 51F
現在玩家人數搞不好比D3還多
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10/10 21:06, 5年前 , 52F
3.14版會和圓周率有關嗎?
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10/10 21:50, 5年前 , 53F
說真的 就算改過以後獎勵還是比一般跑圖好很多
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10/10 21:51, 5年前 , 54F
只是跑的過程很無聊 怪封門的設計很惡意 前期
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卡住的BUG又多到不行
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10/10 21:52, 5年前 , 56F
不然一般的跑圖哪有這麼多通貨可以噴 更不要說
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10/10 21:52, 5年前 , 57F
沒幾場就會掉崇高碎片這種東西
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10/10 21:52, 5年前 , 58F
反正就是一開始箱子獎勵給太好 讓玩家嚐到甜頭
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10/10 21:58, 5年前 , 59F
幹雷三小我才看到貓剛被抓走
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10/10 22:02, 5年前 , 60F
GGG:我們覺得這樣很酷
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10/10 22:07, 5年前 , 61F
原來有人打POE會去看故事
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10/10 22:45, 5年前 , 62F
鍊魔真香
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10/10 22:57, 5年前 , 63F
等等 有貓?==
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10/10 22:57, 5年前 , 64F
鍊魔我覺得跟輿圖改版有關
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10/11 00:02, 5年前 , 65F
遇過逃跑時 有一區地板陷阱 npc在入口解鎖 敵人在陷阱區
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10/11 00:02, 5年前 , 66F
對著門口的npc狂丟招 我站在原地看著他的進度條前前後後
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10/11 00:02, 5年前 , 67F
像個白癡==
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10/11 10:38, 5年前 , 68F
我覺得GGG很好阿!每一季都想出不同模式讓打寶類型遊
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10/11 10:38, 5年前 , 69F
戲不重複。而且如果一個遊戲叫做劫盜,你進去一樣是輾
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10/11 10:38, 5年前 , 70F
過開箱,那就不用花時間想遊戲機制拉。某些機制與打寶
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10/11 10:38, 5年前 , 71F
遊戲很矛盾,就像這次的遊戲機制
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10/11 12:46, 5年前 , 72F
出個無死亡模式(像pvp場),讓玩家挑戰躲視野無殺然後
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10/11 12:46, 5年前 , 73F
獎勵加倍啊,跟迷宮額外陷阱那樣(銀門祭壇那樣)
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10/11 13:33, 5年前 , 74F
本來賽季就是個實驗性很強的玩意,不可能每次都滿意
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10/11 13:33, 5年前 , 75F
而且玩家的胃口會越來越大
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10/11 14:20, 5年前 , 76F
npc一直卡真的廢
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10/11 19:13, 5年前 , 77F
高風險高獎勵不錯阿 是npc在那邊卡玩的不爽
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10/11 19:37, 5年前 , 78F
這季到底複雜在哪
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10/11 20:39, 5年前 , 79F
幹昨天被吃一張傳說契約書 NPC死不開門 垃圾bug
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10/11 22:06, 5年前 , 80F
狩獵也超簡單啊XD當初被罵翻哈哈
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10/11 22:18, 5年前 , 81F
看你說的簡單是什麼簡單,農場也超簡單的阿
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10/12 03:02, 5年前 , 82F
每次那幾個固定嘲諷的總是會出現呢呵呵
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10/12 05:04, 5年前 , 83F
狩獵是那個網子改掉不用自己丟以後才沒被罵
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10/12 11:16, 5年前 , 84F
然後藍圖又不像契約書一樣隨便掉
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10/12 11:17, 5年前 , 85F
盜賊之印刷一次藍圖就用一大堆
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10/12 18:49, 5年前 , 86F
bug一堆也是hardcore的一部分嗎哈哈哈
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10/14 06:15, 5年前 , 87F
GGG每次為了延長玩家遊戲時間,只是更快流失一般玩家...
10/14 06:15, 87F
文章代碼(AID): #1VWO4kk_ (PathofExile)
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