[閒聊] 關於這個聯盟的設計

看板PathofExile作者 (中肯無益於中出)時間6年前 (2019/04/05 23:19), 編輯推噓49(49035)
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在這個聯盟打記憶區域時,我多了兩種以前沒有出現的死法: 1. 聽見了過濾器發出掉寶的聲音,於是我稍停下了腳步想看是掉了什麼, 然後記憶怪排山倒海的遠程射擊等等迅速向我招呼,點了雙躲的6500血 量瞬間蒸發。 2. 衝到記憶獎勵點按下紅色的記憶穩定器,在整個區域狂噴掉落物的同時 就這樣掛掉,看起來應該是最後一波衝上來的怪屍爆了,但是因為掉落 物噴得整個畫面根本看不到。 這個聯盟實在是很讓人惱火。 GGG在這次裝備水準上作了大放送,但此同時又不想讓玩家輕鬆拿到,因此GGG設置 了四重的機制來阻礙玩家: 1. 超多的詞綴組合配上超低的合成成功率; 2. 超複雜的合成公式讓玩家不想研究; 3. 超瘋狂的BOSS戰; 4. 超不友善的記憶怪。 如果一個新聯盟只有其中的一到兩項障礙,我想大多數玩家還會覺得這有挑戰性; 但是四項湊在一起,那就完全不是一回事了。 我想特別聊聊第四點,記憶怪是我玩POE以來GGG所設計最不友善的怪物。它們大部 分能夠遠距離射擊,除此之外有的會放DOT的地板、有的會屍體爆炸。GGG還加上了可 能崩塌收縮的記憶區域,可以說徹底欲置玩家於死地。這導致玩家打高等和高密度怪 的記憶區域時,完全只能在「槍林彈雨」中盲目的進行衝鋒,不停移動不停放招,沒 有時間去作其他的反應。 這其實是一個惡性循環:一開始給了玩家很多防禦機制,閃躲、格檔、回血等等, 而為了弄死有這些防禦機制的玩家,就只好弄出更多誇張離譜的傷害方式。以前或許 只是怪物打你,現在怪物不止射你,還會放DOT、放傷害地板、死後爆炸、放負面狀態 、你能閃一發我就讓怪物齊射你十發等等,各式各樣閃不掉也擋不住的傷害模式層出 不窮,好像這樣子才會讓遊戲變得「刺激」。 所以玩家只能選擇地雷、陷阱、烙印、圖騰或者BV可以不停打帶跑的攻擊方式,這 又讓GGG更進一步設計出攻擊範圍更廣、更難躲避的傷害,現在我已經有在搶灘登陸的 幻覺,這已經不是A-RPG(Action-RPG),而是B-RPG(Battleground-RPG)了。 近戰真的有可能在3.7改好嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.116.160.214 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1554477559.A.FE5.html

04/05 23:38, 6年前 , 1F
記憶怪的射程跟索敵距離太高,至少該降低其中一個
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04/05 23:38, 6年前 , 2F
冰風球都20%惹 自施一定a賽
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04/05 23:39, 6年前 , 3F
畫面外就直接遠程狙擊過來玩家不好反應就算了除非玩夠
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遠的 build 不然連反擊都無法...
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04/05 23:40, 6年前 , 5F
簡單啦,近戰給個戰鬥集中特效,依據近期內造成的近戰
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輸出來給予傷害減免
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跟護體有87%像但是不給妳們這些盾衝仔爽拿
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04/05 23:46, 6年前 , 8F
真的是怪物的攻擊手段越來越雞八 上季大師狂放斃殺
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04/05 23:48, 6年前 , 9F
技也是讓近戰人口又減少到更稀有 跟崇高有的拼
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04/05 23:53, 6年前 , 10F
我覺得還是比不過上季的大師傷害 這次雖然煩很少被秒
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04/05 23:53, 6年前 , 11F
除了改版後的記憶王 那傷害真的扯
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04/06 00:02, 6年前 , 12F
我覺得這季的怪物還好 還是永生教可怕 95-98死的5次
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04/06 00:02, 6年前 , 13F
全部都是永生教幹的好事
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04/06 00:08, 6年前 , 14F
回憶機制玩起來又煩又悶 單純當地圖bonus在打
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04/06 00:10, 6年前 , 15F
甚至連點記憶點開拼圖都不想 光是一個礦坑就夠花時間了
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04/06 00:21, 6年前 , 16F
改版後被回憶泰坦教訓
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04/06 00:35, 6年前 , 17F
幽魂能抓記憶怪嗎? 之前好像能抓秘教地下室的插旗怪
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04/06 00:55, 6年前 , 18F
同感+1。停下來看掉落馬上被投射物秒殺
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04/06 00:56, 6年前 , 19F
踩到突然長出來的藍色大便被拖住然後被怪淹沒真的很哭
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04/06 00:56, 6年前 , 20F
所以我最近都不進記憶區以免心情不佳
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04/06 01:00, 6年前 , 21F
最肚爛的是要解36就得要去一直打記憶 GY
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04/06 01:09, 6年前 , 22F
給17樓。試過回憶怪好像不行弄幽魂。不然我覺得回憶旗
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04/06 01:09, 6年前 , 23F
或緞帶好像蠻強的
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04/06 01:50, 6年前 , 24F
同感,唉,緞帶射程又遠,再額外投射加個攻速狂怒球
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04/06 01:50, 6年前 , 25F
連鎖,射到動彈不得,而且根本在螢幕外
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04/06 02:42, 6年前 , 26F
怪再難打都能調整裝備流派輾過去 逼你狂搜賣場找基底簡直
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04/06 02:42, 6年前 , 27F
智障
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04/06 02:46, 6年前 , 28F
然後這兩版其實重點都是物理減傷 受不了就練個勇士吧
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04/06 02:49, 6年前 , 29F
最麻煩是緞帶+狹窄地形 常常會被地形卡住跑不掉啊
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04/06 03:17, 6年前 , 30F
奇怪 我玩詐欺聖怒 雙躲血才3900怎麼感覺不出有特別容易死0
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04/06 03:17, 6年前 , 31F
.0
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04/06 03:32, 6年前 , 32F
你血量才3900就能看出你已經置生死於度外了 當然覺得不
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04/06 03:32, 6年前 , 33F
容易死.....
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04/06 03:49, 6年前 , 34F
詐欺冰球吞噬之冠完美姿態五千血感覺沒這麼誇張吧
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04/06 03:50, 6年前 , 35F
倒是記憶詞只給五條讓我好安心 不會想瘋狂蒐集= =
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04/06 04:10, 6年前 , 36F
詐欺吞噬5000血 點mom其實是七千啊XD 不然我死靈4900血物
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04/06 04:10, 6年前 , 37F
理減傷50%也覺得還好
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04/06 04:12, 6年前 , 38F
不過i83記憶圖有時候痛到莫名奇妙
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04/06 04:13, 6年前 , 39F
我玩詐欺也死不了==
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04/06 04:40, 6年前 , 40F
秘術覺得無感
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04/06 07:28, 6年前 , 41F
真的沒有很誇張 上一季密教強多了...
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04/06 07:39, 6年前 , 42F
我直接afk都沒有煩惱
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04/06 08:06, 6年前 , 43F
這次追憶的怪物性能都很好,GGG 鐵定不太會給你當幽魂,
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04/06 08:06, 6年前 , 44F
就算給你當幽魂也給你鎖技能,掘獄的怪就屬於後者
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這次追憶的怪物性能都很好,GGG 鐵定不太會給你當幽魂,
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就算給你當幽魂也給你鎖技能,掘獄的怪就屬於後者
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04/06 08:10, 6年前 , 47F
無感 這季死幾次全都是在礦坑延遲被黑死
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04/06 08:26, 6年前 , 48F
詐欺 無感 以前超怕刺刺鳥 現在也不當回事
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04/06 09:12, 6年前 , 49F
詐欺真的死不了...5000血加上EB/MOM 2000es而已
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04/06 10:09, 6年前 , 50F
這4個對玩很多季的老手都很吸引人啊 勸退休閒仔而已
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04/06 10:30, 6年前 , 51F
每天只能玩一兩小時 規則又一直改....神煩
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04/06 10:54, 6年前 , 52F
同樓上
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04/06 11:47, 6年前 , 53F
跟密教比 這些小怪都是小case
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04/06 11:56, 6年前 , 54F
還好我都在畫面外就把怪打死
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04/06 12:34, 6年前 , 55F
記憶四小王的挑戰是要不要改啦 什麼低能設計
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04/06 13:04, 6年前 , 56F
血量8500 很少死
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04/06 13:27, 6年前 , 57F
詐欺...沒在記憶裡面死過QQ
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04/06 14:06, 6年前 , 58F
玩判官聖怒死成狗
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04/06 14:40, 6年前 , 59F
這季還好吧 想想上季紅圖的大師...
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04/06 14:50, 6年前 , 60F
漩渦秘術無感
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04/06 17:05, 6年前 , 61F
98等判官聖怒點mom eb,血5.8k盾2.2k,49%格檔19%法
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04/06 17:05, 6年前 , 62F
格。打回憶血線都滿穩的,最近死是打女王20層一發把
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04/06 17:05, 6年前 , 63F
自己轟死= =
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04/06 17:06, 6年前 , 64F
想問爆擊無視抗性也適用反傷嗎
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04/06 17:56, 6年前 , 65F
玩家的傷害都幾十~幾百萬,管你有沒有抗都是秒掉
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04/06 17:57, 6年前 , 66F
記憶怪在鏡頭外遠遠的就可以射你
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04/06 18:18, 6年前 , 67F
想想密教第一個禮拜那個托拉
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04/06 18:44, 6年前 , 68F
要到8500才很少死的話確實機制就有問題啊
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04/06 19:15, 6年前 , 69F
es6000 沒點雙躲玩雙詛咒覺得記憶輕鬆打!!
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04/06 20:13, 6年前 , 70F
就問有多少流派能到血8500 還是es6000 ggg從穿越開始
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04/06 20:13, 6年前 , 71F
限縮一堆玩法 也不意外就是
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04/06 20:41, 6年前 , 72F
現在不就要馬秒天秒地秒自己 不然就極端生存QQ
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04/06 21:29, 6年前 , 73F
血8500是有難度沒錯,但es6000是有很難?
04/06 21:29, 73F

04/06 21:59, 6年前 , 74F
ES6000 就只要秘術起頭流派都行啊 很難?
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04/06 22:55, 6年前 , 75F
別這樣== 說不定仍家玩暴徒==
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04/07 00:24, 6年前 , 76F
這篇推文還有一個人在討論近戰 令人感到腥味
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04/07 01:25, 6年前 , 77F
橫掃、旋風斬內建和攻擊範圍一樣大的靈能神盾如何
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04/07 01:26, 6年前 , 78F
一個用武器撥掉敵人攻擊的概念 逼怪物也來打近戰
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04/07 02:03, 6年前 , 79F
所有的非近戰一定會裝來偷用 遠程強無敵 接著開盾躲
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04/07 02:03, 6年前 , 80F
過boss大招後繼續強無敵
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04/07 16:08, 6年前 , 81F
冰球加暗影迷蹤跟跑水,記憶拿好拿滿
04/07 16:08, 81F

04/07 16:23, 6年前 , 82F
我就硬是要玩非術又拿雙手武ci 覺得6000es好難==
04/07 16:23, 82F

04/07 16:28, 6年前 , 83F
非秘書玩雙手要6000真的超難== 上半部點到快沒得點還達
04/07 16:28, 83F

04/07 16:28, 6年前 , 84F
不到
04/07 16:28, 84F
文章代碼(AID): #1Sft7t_b (PathofExile)
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