Re: [閒聊] 為何遊戲不開放商店系統

看板PathofExile作者 (...........)時間9年前 (2014/08/26 16:21), 編輯推噓5(5019)
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: 廢文耀揚哥科科 : 沒有貨幣機制要如何見立商店系統 : 這裡面道具都是屬於大量消耗品 : 有哪一個可以當穩定貨幣呢 : 我玩國際服很明顯可以感受到新 : 聯盟回歸sc的差異。舊聯盟有些通 : 貨會上升有些會變貴。 : 1c:18-20alt。不知為何台服都 : 那麼賤價 1:20-35都有 : 這樣的通貨是要如何加商店系統 這遊戲貨幣機制非常明顯好嗎? 而且也早就有所謂主流貨幣了 ex跟c就是主流貨幣 很多人除了這兩個 其他是不收的.. 開商店貨拍賣系統一樣很簡單..只要增加計價單位就好了.. 你只要再設定價格的欄位..弄成可以設定所有種類的通貨當單位就好.. 看起來沒有難到哪去..再精細一點還可以讓你自訂幾個通貨之間的比值.. 除了設定好的通貨之外不收.. 只要你身上+倉庫有等值的通貨..就可以自動扣款.. 誰規定1金=100銀=10000銅? 反正我商店就開在那..人也不在電腦前..願者上鉤..這樣很難有議價空間.. 再衍生下去..主流貨幣的地位會更加強勢..因為其他貨幣很容易買不到東西.. 自由經濟就是贏者全拿.. 最惡劣的情況就是除了ex或c其他都不再是通貨 只是道具了.. 明顯的例子就是祝福石..有行無市..雖然也不好打..但是價格很自由.. 也幾乎沒人把他當通貨..我根本搞不清楚它值多少..怎麼敢收? 而且盤商要操控市場一樣可以..看看每次四個月聯盟的ex泡沫就知道了.. 不管是基於希望還是恐懼..大家覺得一個東西會漲..他就會漲.. EX的保值貨幣地位..總是越來越穩..直到最後一個月.. 當公認的貨幣種類變少..那一切就跟其他遊戲一樣了.. 對包含我在內的 大部分個體奈米戶悠閒玩的人來說..不見得是好事.. 而且我們根本不會知道 盤商什麼時候打算戳破泡沫.. 用作空的方式再撈一筆.. 有拍賣場或商店 只會讓它們更企業化或自動化的去運作這一切.. 現在GGG七大師資料片.. 一部分就是再給我們這些休閒玩家糖吃..讓我們也能玩到打造裝備的部分.. 反正也沒有要搞神裝..ex除了當保值貨幣屯著..還真不知道有甚麼用.. 而且像是alch這種低階貨幣 也會比較有消耗的地方.. 就算換不出去 我還是可以跟商店換 拿來自己做裝備.. 也許會讓人更願意保留低階貨幣 進而提升其價值.. 不過也是有減少交易的隱憂就是..畢竟大家都自己做裝備.. 那打來的裝備要賣給誰? 再加上一點每日任務點綴..讓我們可以上班打卡~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.111.228 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1409041264.A.EF3.html

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大師充其量也才一個詞綴 離做裝還有一段距離 不過能把一
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些次等裝升級成堪用對拓荒是很有幫助的
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對於回收低等通貨 大師根本是黑洞....
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大師也等於提供一個用次級通貨換取一個相當於可選定詞
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綴的ex
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文..如..暱..稱..好..多..點..
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問題是一個裝備只能用一次嗎?還是每個大師都可以用一次?
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我超愛點的.. ..=逗號=句號
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一個裝備只能加一條 而一種裝備只有對應一個大師 要把加
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的那條洗掉還要把大師練到8(不確定是不是滿等)
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八等還蠻血尿的= =
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其實大師是鬼島慣老闆?
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辛苦會有代價的就不算是慣老闆了吧
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辛苦被當成理所當然才是鬼島慣老闆
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好吧..每日任務都是這樣的.. Q_Q
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光靠每日大概要練到下一個改版了 勤洗圖洗大師才是王道
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GGG致力改善通貨本身的用途 讓他不只是交易流通而已 這
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對休閒的玩家是好事 能提昇更多玩家人數 大師雖然只有
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一個詞墜 而且不是頂數值 但其實非常有用 常會發現有兩
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三條好詞墜或甚至頂詞墜 但就差一個重要數值(例如生命)
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這時候你就可以瞭解大師多有價值....
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大師還有一個好用的地方 如果你的力敏智或抗性都只差一
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點點就可以滿足流派所需要求 大師可以幫你補足 甚至讓你
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08/26 19:43, , 24F
省一兩點天賦 大師真的很好用.
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