Re: [閒聊] 為何遊戲不開放商店系統
D3拍賣場會失敗不是金幣通膨問題
而是讓end game加速
從打寶遊戲變打錢遊戲
就算解決通膨問題
但取得需要的裝太方便一樣會
減少遊戲時間
所以才會把拍賣場關起來
對玩家來說方便的東西,對遊戲生命不一定是好事。
或許你會覺得現有賣場也會加速
End game,但他不夠方便即時。
高級品仍然需要個別議價。
這就是很大的差別了。
※ 引述《gofee (撞牆的青蛙)》之銘言:
: ※ 引述《VVVV5555 (東興烏鴉-耀揚哥)》之銘言:
: : 這遊戲如果開放擺攤
: : 將會解決許多問題
: : 第一
: : 世界頻道的高能兒可以減少
: : 第二
: : 練功時也可利用交易頻道看裝
: : 不然現在幾乎都在洗版
: : 第三
: : 不用浪費練功時間
: : 出門掛網即可販售
: : 第四
: : 低階玩家也比較好入手裝備
: : 我覺得希望的商店系統做的很不錯
: : 還可以在地圖上搜尋攤販的標題名稱內含字
: : 為何這樣熱門的遊戲不推出這種基本的擺攤模式呢…
: 別把台灣線上遊戲那一套代入POE
: 會說這種話的
: 去看看國際服
: 台服只是交易搜尋器還沒做好而已(是有 但很爛
: POE就是打寶遊戲而已
: 一切的動力就是打到更好裝讓自己更強
: 你今天讓它變成一堆人掛商店賺錢
: 乾脆說開8591好了
: 玩國際服從來沒看過在交易頻收真實貨幣
: 台服一堆打T也可
: 這什麼阿?
: 把POE搞得像屁孩谷一樣嗎?
: 搞商店只會加速它死亡
: 更多外掛
: 更多腳本
: 更多人掛組隊賣東西
: 每次只要有好東西來台灣就變質
: ---------------------------------------
: 補一下好了
: 有興趣查一下D3拍賣場關閉的原因
: 有拍賣場這種東西
: 會讓一種人出現
: 不生產 賺價差
: 到最後需求量大的東西會變的超貴
: 你今天沒有拍賣場
: 就是單純的供給與需求
: 這就牽扯到一些理論了
: 有興趣看一下精華區的一篇文章
: 總之 POE現在的交易模式雖然不方便
: 但是 可以讓生產者與消費者雙贏
: 簡單來說就是直接的直銷
: 沒有中間剝削
: 實物實價
: 不會產生惡意的物價膨脹
: 另外 底下有人說現金交易是遊戲一部份
: 對 我同意 但POE不是8591 請想清楚
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