[HOI4] BBA開發日誌#7:飛機設計器

看板Paradox作者 (MoreGreen)時間1年前 (2022/08/16 22:39), 編輯推噓18(1809)
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https://bit.ly/3w7rKsC --------- 自從NSB上線後,飛機設計器的討論已經進行很久了,我們認為在義大利重製的時候加進 來是一個不錯的選擇,正好義大利也有著優秀的航空工業,並開發出了大戰中最優秀的一 些飛機......雖然他們受制於義大利有限的工業實力。 飛機設計器也可以彌補上一些機型的空缺,例如戰鬥轟炸機、掛載魚雷的戰術轟炸機等等 ,飛機設計器的主要目標正是允許這些多用途的機型的存在。 然而,我們也不希望多用途飛機功能太過強大,專為單一任務設計的機型應當比多用途機 型表現得更好,多用途機型提供的是彈性,專門機型則提供最佳化的效率。 飛機設計器的基礎類似於船艦和坦克設計器,「機體」是飛機的基本架構,類似於船艦設 計中的船體和坦克設計中的底盤,機體上會有槽位可以裝上各種模組,給予飛機其實際功 能。 機體分為三個等級:小型、中型、大型,小型機體也可以改裝為艦載版本。 飛機設計器基本上只有三種模組:引擎、武裝、特殊裝備 引擎 引擎大概是最直觀的一個了,飛機的引擎模組決定了飛機的數量與類型。不同於坦克的引 擎只影響速度,飛機的引擎會產生「推力」,而其他模組的裝備會產生「重量」,這兩個 單位限制了飛機的設計,遊戲裡將不能設計出重量大於推力的飛機(有些人可能會指出現 實中推重比大於1的飛機只有現代的高性能戰機而已,但我們會直接無視他們) 任何空餘的推力都會轉化成更多的速度,所以飛機不裝滿槽位可以換取更多的速度。 另外,噴射引擎也是這些引擎中的一類(火箭引擎也是),而其可以裝在各種機型上,這就 代表著原來的噴射戰鬥機和噴射轟炸機不再是獨自一類了,他們現在也會歸屬於一般的戰 鬥機(或其他機型),因此可以被增援到戰鬥機中隊裡面。 這也代表玩家可以設計出其他類型的噴射機,像艦載噴射機、重型噴射戰鬥機、噴射CAS 之類的。 https://imgur.com/CqPNck8.jpg
ㄜ......或是火箭推進海轟......如果你真的很討厭你的飛行員的話。 武器 武器模組決定了飛機真正的類型,他們會是戰鬥機?CAS?或是海轟? 飛機裝備的武器決定了他們可以執行哪些任務,因此,根據飛機類型決定他們可以執行那 些任務的舊設計已經被移除了,玩家可以設計能提供地面支援的戰鬥機、可以進行海轟的 戰略轟炸機等等。 不過還是會有一些限制,例如說不會有能執行空優任務的戰略轟炸機。 另外飛機還是會被歸類為特定的類型,除了讓玩家比較好分辨之外也讓AI比較能理解該使 用哪種飛機。舉例而言,一台主要武器是4把機槍並可掛載炸彈的飛機,和一台主要武器 是炸彈但額外裝上4把機槍的飛機,兩者數值上不會有任何差別,但前者會被分為戰鬥機 ,後者會被分為CAS。 CAS有大量的武器類型可以選擇 https://imgur.com/KNO0mE2.jpg
以下是所有類型的武器清單、該武器可以解鎖的任務,還有如果該武器被放在主要武器 槽上,飛機會被分為哪個類型: (武器-解鎖任務-飛機類型) 2x輕機槍-空優、攔截-戰機、重戰 4x輕機槍-空優、攔截-戰機、重戰 2x重機槍-空優、攔截-戰機、重戰 4x重機槍-空優、攔截-戰機、重戰 機砲-空優、攔截-戰機、重戰 2x機砲-空優、攔截-戰機、重戰 火箭滑軌-CAS、襲擊補給-CAS 炸彈掛架-CAS、海轟、港口轟炸-CAS 小型彈倉-CAS、襲擊補給、港口轟炸-CAS 反坦克炮-CAS、襲擊補給-CAS 魚雷掛架-海轟、港口轟炸-海轟、海上偵察機 導引反艦飛彈-海轟、港口轟炸-海轟、海上偵察機 固定炸藥-神風-自殺機 中型彈倉-CAS、襲擊補給、戰略轟炸-戰術轟炸機 大型彈倉-戰略轟炸、港口轟炸-戰略轟炸機 有些武器會出現在重製過的空軍科技裡面,但有些會在其他部分(類似坦克武器出現在其 他地方的狀況),整體而言空軍科技樹的規模縮小了。 現在空軍有28個科技,之前有38個: https://imgur.com/yjopbi2.jpg
另外,武器模組會在不同的任務上有不同的效果,我們希望多用途飛機不會在各種用途上 都表現不佳。舉例而言,一台戰鬥轟炸機掛載炸彈的情況下會比較不靈活且緩慢,但在空 優任務中不需要掛著炸彈,因此這些機動性和速度的減成只會作用在CAS任務上,不會作 用在空優任務上。 武器對性能的影響在各種任務上不相同,圖中的這台斯圖卡其機動性因為掛載炸彈而降低 ,但防禦因為俯衝剎車而增加。 https://imgur.com/IxQ5hUS.jpg
特殊模組 最後是特殊模組,基本上就是剩下所有的各種航空裝備和設置: -裝甲板:提高防禦、降低航程 -自封油箱:增加防禦、消耗橡膠 -拋棄式油箱:增加航程(僅限小型機體) -額外油箱:增加航程、降低防禦 -俯衝剎車:增加防禦、增加海轟命中機率 -無線電導航:將低夜間懲罰、增加戰略轟炸 -空對地雷達:降低夜間懲罰、增加戰略轟炸、增加海上偵測 -空對空雷達:降低執行攔截任務時的夜間懲罰 -水上飛機:增加海上偵測(僅限小型機體) -飛艇:增加海上偵測(中、大型機體) -輕機槍砲塔:增加空中攻擊、降低機動性 -重機槍砲塔:增加空中攻擊、降低機動性 -機砲砲塔:增加空中攻擊、降低機動性 -偵查相機:解鎖偵察任務 -消磁線圈:解鎖排雷任務 -轟炸潛望鏡:增加戰略轟炸 -非戰略物資:降低鋁消耗、降低防禦 特殊模組主要的功能在於改善飛機特定方面的能力,並給他們一些有趣的優勢。 眼睛比較尖的人可能已經發現,現在飛機擁有水面和水下偵測兩個分開的數值了。過去的 飛機只會增加一個固定的偵查值到任務海域,但現在有些飛機會在海上偵察上表現得比其 他機型更好,例如空對地雷達和飛艇機體這些特殊模塊都會提供海上偵察能力的加成。 為了更加強化海上機型的區別,我們加入了兩樣新東西:海上偵察機和空軍的海上巡邏任 務。 海上偵察機屬於大型機體,因此他們有極長的航程。雖然他們可以掛上大量的反艦武器, 但他們的主要功能是進行長程偵查,能夠覆蓋較小的機型無法觸及的範圍。 許多不同的機型都可以進行海上巡邏任務。 https://imgur.com/EZrQHNc.png
最後是美術部分,雖然遊戲中已經有了大量的史實飛機圖標,我們還是希望讓玩家更容易 分辨各種飛機設計。在坦克設計器登場的時候,我們可以組合坦克的各個部件成新圖標, 但顯然這種方法在飛機上不會運作,因此我們決定直接塞進更多的飛機圖標,主要是加入 了許多沒有進入大量生產的原型機。 這邊是BBA將會新加入的部分飛機圖標: https://imgur.com/E8mL2xM.jpg
同時也加入了更多3D模型,跟坦克設計器一樣,設計時可以選擇該機型要使用哪個3D模 型。目前已經加入了80個新的3D模型,未來可能還會增加。 其中的一些3D模型: https://imgur.com/RyLNWX9.jpg
最後是QA過程的一些有趣產物: 這台飛機的火力比整個坦克排還大,但很不幸的是他不能轉彎 https://imgur.com/cpQzEck.jpg
(機動性-59%) 6引擎、8門機砲、4座機炮炮塔,比一般的戰略轟炸機貴50% https://imgur.com/rWQLrdt.jpg
當你看向噴火MK1的設計,然後想說......萬一我再加上更多機槍呢? (噴火MK1的武裝是8挺.303機槍) https://imgur.com/TpkkOsp.jpg
--------- Q&A: -不會有空冷和水冷的區別,因為兩者很難做出有意義的差別 -船艦的偵察機彈射器模組不會真的需要飛機,因為把每艘有偵察機的船都變成迷你航母 會是一場微操噩夢 -運輸機不能設計,我們內部討論後認為這會帶來太多詭異的狀況。運輸機變得更便宜, 而且一架運輸機載一師傘兵的設計也被修改了,需要至少一支機隊。 -中型機體的主要槽位如果是機槍/機砲,就會變成重戰。大型機體的主要武裝不能裝機槍 或機砲,只能作為戰略轟炸機或是海上偵察機。 -在海轟上掛載炸彈會有比較高的命中率(如果裝了俯衝剎車還會更高)但傷害較低,掛載 魚雷的命中率較低但傷害較大,整體來說魚雷的傷害還是更高,但炸彈給予能夠對地攻擊 的彈性 -越先進的機體基本素質越好,例如更遠的航程和機動性,除此之外沒有任何模組能增加 飛機的機動性。 -自殺機還是得靠國策解鎖,所以不是所有人都可以建造。 -戰略火箭沒有更動(哇這東西少用到我根本不記得他在遊戲裡面XDD) -偵察機可以設計,但如果裝了攻擊性武器就會讓飛機不屬於偵察機類型,會被分為戰術 轟炸機或重戰,還是能執行偵察任務但不能在和平時期飛進他國偵查。 -如果一種戰鬥機只能進行空優/攔截兩種任務,那這種飛機就不會增援到可以進行空優/ 攔截/CAS三種任務的機隊裡面。 -我們考慮過讓水上飛機真的能在海軍基地降落,但最終擔心出現水上飛機meta所以否決 了 Q:步槍設計器when? A:我們曾經考慮過把整個3D建模軟體整合到遊戲裡面讓玩家能親自設計槍機,但卻失望的 發現我們的程式部門都是一群懦夫 --------- 那請問我可不可以有He177這種假裝是雙發的四發飛機 或是學B-36塞六個活塞引擎和四個噴射引擎ㄋ 好期待更多怪洨飛機 (和meta大概到最後還是只用戰機和CAS) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.46.141 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1660660759.A.96F.html

08/16 23:05, 1年前 , 1F
我也覺得把步槍設計進去太搞程式部門了
08/16 23:05, 1F

08/17 01:14, 1年前 , 2F
在HOI4裡神風的消耗根本不算什麼吧
08/17 01:14, 2F

08/17 01:17, 1年前 , 3F
火箭推進海轟XDDD
08/17 01:17, 3F

08/17 09:17, 1年前 , 4F
神風的傷害到底是怎麼計算的啊?
08/17 09:17, 4F

08/17 09:25, 1年前 , 5F
「我們的程式部門都是一群懦夫」wwww
08/17 09:25, 5F

08/17 09:25, 1年前 , 6F
一本正經的說幹話還偷臭同事 我會笑死
08/17 09:25, 6F

08/17 09:27, 1年前 , 7F
我已經可以預期戰鬥機的meta
08/17 09:27, 7F

08/17 12:06, 1年前 , 8F
程式部門:“你厲害你來寫!”
08/17 12:06, 8F

08/17 12:29, 1年前 , 9F
從大戰略觀來看 主要的設計影響點還是會使用到的資源吧
08/17 12:29, 9F

08/17 12:30, 1年前 , 10F
畢竟最後都會進入拼產量找出高cp值用IC的狀況
08/17 12:30, 10F

08/17 12:41, 1年前 , 11F
程式設計部門:幹,臭我?你行你上R
08/17 12:41, 11F

08/17 13:32, 1年前 , 12F
火箭推進海轟 回天還是秋水嗎XD?
08/17 13:32, 12F

08/17 16:25, 1年前 , 13F
哭啊 原本以為可以設計出ac-47來外送民主
08/17 16:25, 13F

08/17 20:32, 1年前 , 14F
步槍設計器ww,我先想到某拾荒遊戲的槍枝改裝畫面w
08/17 20:32, 14F

08/18 08:44, 1年前 , 15F
XD
08/18 08:44, 15F

08/18 12:52, 1年前 , 16F
最後超好笑
08/18 12:52, 16F

08/18 15:55, 1年前 , 17F
麻煩給我火炮設計器
08/18 15:55, 17F

08/19 15:18, 1年前 , 18F
"失望的發現我們的程式部門都是一群懦夫"
08/19 15:18, 18F

08/20 01:47, 1年前 , 19F
我覺得一堆國家的科研槽在哭泣...
08/20 01:47, 19F

08/21 22:46, 1年前 , 20F
科技樹變小了幹麻哭
08/21 22:46, 20F

08/22 09:41, 1年前 , 21F
飛機戰車軍艦都要設計太麻煩了 還是大砲步兵好用
08/22 09:41, 21F

08/22 12:06, 1年前 , 22F
程式部門:你設計出這複雜玩意最後就加算個戰力?
08/22 12:06, 22F

08/22 12:06, 1年前 , 23F
PM:對啊,你不覺得很酷嗎?
08/22 12:06, 23F

08/22 12:06, 1年前 , 24F
程式部門:謝謝再聯絡
08/22 12:06, 24F

08/22 12:06, 1年前 , 25F
PM:這群懦夫!
08/22 12:06, 25F

08/24 16:21, 1年前 , 26F
發售日9/27。預購的話還有多一首音樂。
08/24 16:21, 26F

09/14 09:49, 1年前 , 27F
程式部門:你他媽你行你上!
09/14 09:49, 27F
文章代碼(AID): #1Y-wmNbl (Paradox)
文章代碼(AID): #1Y-wmNbl (Paradox)