Re: [HOI4] BBA開發日誌#7:飛機設計器

看板Paradox作者 (骷髏)時間1年前 (2022/11/21 18:22), 1年前編輯推噓9(9016)
留言25則, 8人參與, 1年前最新討論串2/2 (看更多)
想請教一下關於這部分,坦克與飛機的自訂 相比於原來的船艦設計 因為印象中船艦設計的比原先給模板的還要好 但是接下來的坦克與飛機自訂 都沒有比原先的模板好啊? 例如AA戰車 對空效果還比較差? 想請教幾個問題 "我是直接research all測試" 1.是不是真的戰車跟飛機自訂真的較差? 或者說是我的問題 2.哪邊可以找到合適的設計資料網站 例如:關鍵字等等的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.66.84 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1669026128.A.644.html

11/21 18:33, 1年前 , 1F
對空只要填線師輔助營用AA就好了
11/21 18:33, 1F

11/21 18:34, 1年前 , 2F
坦克師就專注在軟攻跟突破
11/21 18:34, 2F

11/21 19:08, 1年前 , 3F
並沒有==,你把AA塞去填線只是在浪費產能
11/21 19:08, 3F

11/21 19:08, 1年前 , 4F
坦克/高達你有兩個做法
11/21 19:08, 4F

11/21 19:09, 1年前 , 5F
1 放一個防空支援連
11/21 19:09, 5F

11/21 19:09, 1年前 , 6F
2 放一個60甲的戰前防空車(1341)
11/21 19:09, 6F

11/21 19:10, 1年前 , 7F
一的做法好處是坦克可以直接堆軟攻,極限競速的時
11/21 19:10, 7F

11/21 19:10, 1年前 , 8F
候很好用
11/21 19:10, 8F

11/21 19:10, 1年前 , 9F
二是便宜
11/21 19:10, 9F
所以設計的目的就是搞出特種兵器? 不用真的給他去設計 那只是浪費ic?

11/21 20:22, 1年前 , 10F
原來模板的戰車都很便宜啊。10IC上下,電腦對手也是用便宜
11/21 20:22, 10F

11/21 20:22, 1年前 , 11F
的,自己生產設計最少都18IC以上了,結果就是品質對數量
11/21 20:22, 11F

11/21 20:39, 1年前 , 12F
單機坦克設計去看這邊
11/21 20:39, 12F

11/21 20:39, 1年前 , 13F
11/21 20:39, 13F

11/21 20:42, 1年前 , 14F
單機 坦克堆軟攻和突破
11/21 20:42, 14F

11/21 20:43, 1年前 , 15F
連線才要計算穿甲問題
11/21 20:43, 15F
原來如此 非常感謝諸位解惑 ※ 編輯: totenkopf001 (114.24.66.84 臺灣), 11/21/2022 22:02:57

11/21 23:42, 1年前 , 16F
裝甲也不用太厚 只要比對方穿甲多1 就是有金盾了
11/21 23:42, 16F

11/21 23:43, 1年前 , 17F
所以有時要堆金盾 或是要破金盾 用微調就好了
11/21 23:43, 17F

11/22 20:58, 1年前 , 18F
你沒有裝電弧啊 裝電弧吊打ai
11/22 20:58, 18F

11/23 14:20, 1年前 , 19F
填線就是炮灰,是灰色牲口,要什麼支援營
11/23 14:20, 19F

11/24 09:58, 1年前 , 20F
填線最起碼還是要工兵營阿 可以加塹壕值 配上挖塹壕神
11/24 09:58, 20F

11/24 09:59, 1年前 , 21F
將 初期防守主力 還有砲兵支援營也很重要
11/24 09:59, 21F

11/24 12:07, 1年前 , 22F
填線+支援營=貴+降低組織度
11/24 12:07, 22F

11/24 16:33, 1年前 , 23F
會說要砲兵跟工兵你觀念嚴重錯誤,你根本不理解填線意義
11/24 16:33, 23F

11/24 17:57, 1年前 , 24F
填線就炮灰,用來給主力突破爭取時間的,掛支援太浪
11/24 17:57, 24F

11/24 17:57, 1年前 , 25F
費了
11/24 17:57, 25F
文章代碼(AID): #1ZUr5GP4 (Paradox)
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