Re: [HOI ] 怎麼有種p社放棄H4的感覺?

看板Paradox作者 (瑋美絕倫迷)時間3年前 (2021/03/10 19:59), 3年前編輯推噓27(27019)
留言46則, 29人參與, 3年前最新討論串2/2 (看更多)
今天3/10 從本魯發這篇到現在 快要一季了 好像都沒什麼消息? 反觀另外四款遊戲的都有一些官方更新消息 H4好像只有一篇無關痛癢的說明 難道是我都從ptt更新資訊的問題嗎? 484 p社真的放棄H4了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.74.187.172 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1615377583.A.B4D.html

03/10 20:37, 3年前 , 1F
等預購5 ??
03/10 20:37, 1F

03/10 21:15, 3年前 , 2F
是,沒錯
03/10 21:15, 2F

03/10 23:03, 3年前 , 3F
對 你對
03/10 23:03, 3F
連推文都寥寥可數 連這裡的大大都放棄他了XD ※ 編輯: peterlee97 (42.74.187.172 臺灣), 03/10/2021 23:47:01

03/11 00:29, 3年前 , 4F
這家公司之前說過的秘密專案也不知道怎樣了,CK3 都
03/11 00:29, 4F

03/11 00:29, 3年前 , 5F
要出第一個DLC 了,都還沒新遊戲的消息
03/11 00:29, 5F

03/11 00:35, 3年前 , 6F
等3/13的官方直播
03/11 00:35, 6F

03/11 07:51, 3年前 , 7F
KR才是本體,請關注KR開發日誌
03/11 07:51, 7F

03/11 08:25, 3年前 , 8F
HOI不會被放棄 二戰背景的遊戲永遠就是有那個市場在
03/11 08:25, 8F

03/11 08:26, 3年前 , 9F
但是遊戲的方向確實遇上了瓶頸
03/11 08:26, 9F

03/11 08:46, 3年前 , 10F
官方沒幾個人,整個開發組也許才8個人,結果一直忙著直播
03/11 08:46, 10F

03/11 08:46, 3年前 , 11F
打聯機
03/11 08:46, 11F

03/11 11:49, 3年前 , 12F
YT有個去年的影片, 從2015年跑P社遊戲的遊玩人數時間軸
03/11 11:49, 12F

03/11 11:49, 3年前 , 13F
HOI4出來之後一直和EU4搶頭香欸 (天際線不算)
03/11 11:49, 13F

03/11 11:55, 3年前 , 14F

03/11 12:25, 3年前 , 15F
看來感覺跟現實數據上還是有落差的 不過羅馬就是悲劇(X
03/11 12:25, 15F

03/11 13:38, 3年前 , 16F
羅馬居然長期輸維多 所以那個維3呢?
03/11 13:38, 16F

03/11 13:54, 3年前 , 17F
看了一下在 2/3 修了個1.10.4版本,結果還都是網路相關
03/11 13:54, 17F

03/11 13:54, 3年前 , 18F
的BUG,感覺一股被放棄的味道... 最新的還是連線玩遊戲
03/11 13:54, 18F

03/11 13:55, 3年前 , 19F
臭到不行了
03/11 13:55, 19F

03/11 15:12, 3年前 , 20F
架構做好了,反正靠mod
03/11 15:12, 20F
人少沒關係 至少要有規劃方向吧 現在這是什麼德性== ※ 編輯: peterlee97 (42.74.187.172 臺灣), 03/11/2021 15:21:02

03/11 16:23, 3年前 , 21F
情報戰(/X
03/11 16:23, 21F

03/11 16:27, 3年前 , 22F
其實他們在等新mod來抄(x
03/11 16:27, 22F

03/11 21:05, 3年前 , 23F
我就等著看下個DLC陸戰重製會變成甚麼鬼德行:))))
03/11 21:05, 23F

03/11 22:04, 3年前 , 24F
蘇聯還不重製嗎
03/11 22:04, 24F

03/12 01:25, 3年前 , 25F
我記得P社說過蘇聯波蘭陸戰機制會一起重製
03/12 01:25, 25F

03/12 02:44, 3年前 , 26F
空域先拔掉吧,還有那個愚蠢的大區域拔掉,改回省份就好
03/12 02:44, 26F

03/12 08:38, 3年前 , 27F
就是在等新mod抄啊
03/12 08:38, 27F

03/12 10:25, 3年前 , 28F
大區域不是不行 只是劃分方式非常詭異
03/12 10:25, 28F

03/12 13:11, 3年前 , 29F
新引擎重製二代(誤) 不過四代玩不習慣都回去玩二代...
03/12 13:11, 29F

03/12 13:15, 3年前 , 30F
二代再戰個十年,就是想要有滿滿的將領跟科技組阿
03/12 13:15, 30F

03/12 13:27, 3年前 , 31F
沒有玩過,但時間太短是致命傷,如果能從vic2的中間後面
03/12 13:27, 31F

03/12 13:27, 3年前 , 32F
時間軸開始,有搞頭嗎?
03/12 13:27, 32F

03/12 13:45, 3年前 , 33F
4代就係垃圾機制集合體,2代再戰十年
03/12 13:45, 33F

03/12 15:01, 3年前 , 34F
樓樓上 那個就是HOI跟EU瓜分VIC的構想.....
03/12 15:01, 34F
我覺得可以稍微往前或是往後延長一點遊戲的時間 如1930年代(啤酒館時間或北伐完成) 或是到韓戰結束冷戰正式開始這個時間軸(我指完善化事件) 不然純二戰如果真的玩什麼不丹之類的 很難自虐成功 ※ 編輯: peterlee97 (42.74.187.172 臺灣), 03/12/2021 23:08:53

03/13 00:25, 3年前 , 35F
就時間太短 應該從一戰前玩到越戰啦
03/13 00:25, 35F

03/13 06:51, 3年前 , 36F
出個二代復刻高清重製應該會能夠重振雄風
03/13 06:51, 36F
我猜如果二代學微軟重製搞個什麼決定版 再把陸戰跟部隊 還有空軍編制稍微修一下 省份再整理一下細一點點 一定賣翻

03/13 10:22, 3年前 , 37F
先把國策樹刪掉吧 一整個走偏的東西
03/13 10:22, 37F
國策一開始立意不錯 但後面越來越譁眾取寵 還有國策基本上到二戰前就會跑完 根本== ※ 編輯: peterlee97 (42.75.237.76 臺灣), 03/13/2021 18:35:20

03/14 03:27, 3年前 , 38F
四代還行,大戰略管理,但總覺得少了點二代的軍事爽感
03/14 03:27, 38F
我是覺得戰鬥還行 只有空戰沒啥感覺而已...

03/14 12:06, 3年前 , 39F
說真的,拿二代的遊戲架構,系統再更深入,事件再更完
03/14 12:06, 39F

03/14 12:06, 3年前 , 40F
善,就可以了,而且我會買單XD
03/14 12:06, 40F

03/14 12:26, 3年前 , 41F
二代的話再把黑暗時刻拿出來翻修引擎與融入新玩意 應該就很
03/14 12:26, 41F

03/14 12:26, 3年前 , 42F
棒了
03/14 12:26, 42F

03/14 12:26, 3年前 , 43F
不過四代整體我覺得還是不錯 畢竟是個嘗試
03/14 12:26, 43F
四代問題在洞一堆 不一次搞好在那擠牙膏很煩 ※ 編輯: peterlee97 (42.74.158.12 臺灣), 03/14/2021 21:13:43

03/15 15:41, 3年前 , 44F
四代水土不服,還是喜歡二代
03/15 15:41, 44F
二代真的顛覆之作

03/15 16:42, 3年前 , 45F
四代大概就軍團畫線跟生產軍事物資有進步
03/15 16:42, 45F
這兩者不錯 除此以外... ※ 編輯: peterlee97 (42.75.203.20 臺灣), 03/16/2021 12:54:04

03/17 15:43, 3年前 , 46F
vic:
03/17 15:43, 46F
那個是已經直接被放生... 但被放生總比這種要死不活的感覺好 ※ 編輯: peterlee97 (42.75.203.20 臺灣), 03/17/2021 17:49:28
文章代碼(AID): #1WIBIljD (Paradox)
文章代碼(AID): #1WIBIljD (Paradox)