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[閒聊] 今年是Half-Life發售27周年
[ C_Chat ]11 留言, 推噓總分: +5
作者: hn9480412 - 發表於 2025/11/21 06:22(1月前)
9Flpin000031: 之前是Index推出搭配一款遊戲,這次蒸汽機出來應該也11/21 08:40
10Flpin000031: 有一款搭配的11/21 08:40
[洽特] 登山網紅的吊橋效應是這樣子嗎?
[ AC_In ]20 留言, 推噓總分: +17
作者: rizzo123 - 發表於 2025/11/06 22:35(2月前)
10Flpin000031: 原本還覺得應該要這樣懲罰颱風天爬山的,但是想了想11/07 00:38
11Flpin000031: ,不要比較好11/07 00:38
[EU5 ] 開發日誌(25/09/17)
[ Paradox ]7 留言, 推噓總分: +2
作者: Comartin38 - 發表於 2025/09/19 14:41(3月前)
5Flpin000031: 殖民競爭就想到Vic2,那個機制,一塊地可以讓好幾個09/20 16:23
6Flpin000031: 國家一直拼誰的殖民力大,堆了10幾層都沒結束09/20 16:23
[教學]AI角色互動網站DZMM創角教學
[ AC_In ]61 留言, 推噓總分: +23
作者: yukn732 - 發表於 2025/07/09 23:04(6月前)
1Flpin000031: 推,我都用他的模型然後進SillyTavern 去跑07/10 00:13
[Vic3] 開發日誌(6/5)
[ Paradox ]14 留言, 推噓總分: +6
作者: Comartin38 - 發表於 2025/06/07 00:54(7月前)
4Flpin000031: 水力發電應該要讓地圖多個河流規模可增加上限規模或06/07 10:09
5Flpin000031: 是發電量加成,尤其是希望能夠做個輸電機制,讓人口06/07 10:09
6Flpin000031: 少的州域能夠接外部電,或是類似軍事建築的設計一樣06/07 10:09
7Flpin000031: ,蓋完後可以依照科技研發來更新機組和輸電系統影響06/07 10:09
8Flpin000031: 工作人力或是輸出電量06/07 10:09
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