Re: [EU4 ] 誰能解釋一下這代的貿易系統
※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: 我研究了一下,還是不太懂,看一堆箭頭跑來跑去的
: 假設A到B到C再到D為終點
: 那我商人究竟該放在哪個貿易節點好賺錢,要參考甚麼數值
: 而提錢跟引導貿易又有什麼不同?
: 謝謝。
已經有人大概講解貿易系統的運作原則,
這一篇主要處理一些技術性的細節。
從Trade Value開始說起。
每個省份都會生產具某市場價值的特定商品,
生產量與該省份規模無關。
而有多少價值的商品會流向Trade Node,
視該商品當前市場價格乘上Goods produced的數值而定,
即:Trade Value=Current Price×Goods Produced。
(此外Trade Value×Production Efficiency=省份生產收入,
即查看省份資訊時Production項旁邊的數字)
http://ppt.cc/8Fxg
如圖所示,威尼西亞產布,目前市價2.02,
乘上Goods Produced值1.10=Trade Value2.22
特定Trade Node對應特定地圖區域,
哪個省份劃分於哪個Trade Node應為系統預設,
我沒有找到可以改動設定的外交選項,
因此沒辦法像EU3邀請他國加入貿易聯盟。
http://ppt.cc/u8CR
如圖所示,Trade Node威尼斯的範圍是淡藍色區塊。
首先可以先確定的Trade Node相關數值,
是該Trade Node的Local值:
將所有歸屬於該Trade Node的省份Trade Value×0.082(粗估數字)
再加總起來,就是該Trade Node的Local值。
http://ppt.cc/UNn5
如圖所示,威尼斯Trade Node的Local值由所有隸屬省份的Trade Value加總而成
決定了Local值之後,
就要決定Incoming值。
http://ppt.cc/l2x8
如圖所示。
Trade Node威尼斯共有3個Trade Node在它的上游,
分別是Ragusa、Alexandria及Wien。
而這三個上游Trade Node決定了威尼斯的Incoming值。
Incoming值確定後,接下來探討引導商品流(Trade Steering)。
最重要的問題,是你的商人可以引導多少商品流至下游Trade Node。
但是Paradox這次的設定滿曲折的,解釋起來有點費工。
先大概列出運算步驟:
決定Outgoing量=>不同路線爭奪Outgoing量=>個別路線計算加成
總共三大步驟。
首先決定TradeNode頁面中的Outgoing值:
Outgoing值=
所有在該Trade Node引導商品流的國家總Trade Power占全部TradePower比例
×(Incoming+Local)
http://ppt.cc/qqKq
如圖所示,
在Trade Node亞力山卓,共有13國往下游引導商品流,
總Trade Power比例為29%,Outgoing值為:
0.29×(4.66+0.67)=1.53。(可能會有0.01左右的誤差,應該是系統四捨五入所致)
個別國家的Trade Power比例可以在右邊的Trade Power圓餅圖查看。
此Outgoing值將以另一種機制在所有下游路線之間分配。
http://ppt.cc/Vm58
如圖所示,
當你點進你的國家的Trade頁面,會看到一項Trade Steering值,
這個數字將決定你在爭奪Outgoing大餅的力量。
Outgoing值的爭奪是以單一路線為單位,
每一條路線就是一個陣營,
Trade Power是算在一起的,哪一條路線總Trade Power多就分得多。
http://ppt.cc/Ty6q
如圖所示,
亞力山卓共有3條下游貿易路線,
個別分得一定量的Outgoing值。
但單一路線Trade Power值,
不是直接加總Trade Node的Trade Power,
而是個別國家在Trade Node的Trade Power,
乘上Trade Steering加成的數值加總。
http://ppt.cc/fgTB
如圖所示,威尼斯共和國引導商品流至威尼斯,
這一條貿易路線共有3個國家使用商人進行引導商品流,
威尼斯共和國的Trade Power,是原Trade Node之數值5.6,
乘上威尼斯共和國的Trade Steering值1.209=6.8
每個國家都要經過此調整,得出競爭Outgoing量的Trade Power。
之後,將所有往下游引導商品流國家經調整後的Trade Power加總為分母,
個別路線的Trade Power為分子,
即可算出每條路線分得多少比例的Outgoing值。
http://ppt.cc/fgTB
如圖所示,威尼斯貿易路線分得31.3%Outgoing值。
分得Outgoing值=1.53×0.313=0.47889
但由以上公式算出來的分配Outgoing值只是基數,
與實際到達下遊Trade Node的商品流量不同。
實際到達的商品流量的計算:
分配Outgoing值×increase outgoing value參數
什麼是increase outgoing value參數:
電腦會計算有幾個國家「使用商人」在同一條路線引導商品流。
只要國家越多,給予分配Outgoing值的獎勵就越多。
若有一個國家「使用商人」引導商品流,
則increase outgoing value參數值為20%
2個則是20%+20%×1/2=20%+10%=30%
3個則是20%+10%+10%×2/3=20%+10%+6.6%=36.6%
4個則是20%+10%+6.6%+6.6%×3/4=20%+10%+6.6%+5%=41.6%
5個則是20%+10%+6.6%+5%+5%×4/5=20%+10%+6.6%+5%+4%=45.6%
之後即使國家數量增加到6個以上也不會改變increase outgoing value參數值。
http://ppt.cc/9kYz
如圖所示,
亞力山卓-威尼斯貿易路線共有3國「使用商人」引導商品流,
因此有36.6%加成,
實際到達下遊Trade Node的商品流量=0.47889×1.366=0.65
值得注意的是,
只要有5個國家「使用商人」同一個路線引導商品在下遊Trade Node,
可以增加原引導商品流量價值將近一半!
接下來探討收集收入:
如何計算你在特定Trade Node的收入量。
特定Trade Node基本收入=
(Incoming+Local-Outgoing)×你在所有收集收入國家之間的Trade Power比例。
http://ppt.cc/NHnp
如圖所示,
在亞力山卓有3國收集收入,
而馬穆魯克在三國中Trade Power比例為77.4%,
因此基本收入=3.80×0.774=2.94
但特定Trade Node基本收入≠你的實收收入。
特定Trade Node實收收入=
特定Trade Node基本收入×(100%+Trade Efficiency+商人在場加成)
http://ppt.cc/NHnp
如圖所示,
馬穆魯克在亞力山卓的實收收入,
為2.94×1.2=3.52
你在所有Trade Node實收收入的加總,才是Economy頁面顯示的Trade收入。
有幾個要注意的地方:
1. 若沒派遣商人駐在Trade Node,通常你不會從該Trade Node獲得收入。
2. 例外情況是:
你的首都省份必定是劃分於特定Trade Node之下
(以下稱此種Trade Node為Home Node),
則就算你沒派商人駐在Home Node,你還是會從Home Node收集收入,
差別只在於沒有商人在場,即無商人在場加成,也少了Trade Power加成。
http://ppt.cc/~tZL http://ppt.cc/cisO
如圖所示,由於巴伐利亞首都省份位於維也納貿易圈中,
所以不用擺商人也有收入。但在Trade Node法蘭克福,沒擺商人則沒有收入。
3. 但在Home Node你只能收集收入,不能引導商品流至其他Trade Node。
4. 你不能在沒有擁有省份的Trade Node收集收入,但可引導商品流。
5. 此外,只要你在下游Trade Node有收入
(不論是商人收集的或是因為Home Node),
只要你在上游Trade Node擁有Trade Power,
不論你有沒有擺商人在上游Trade Node,
都會引導商品流。
http://ppt.cc/cYO5
如圖所示,威尼斯共和國在亞力山卓沒擺商人,但還是有引導商品流。
有擺商人只是多了商人的Trade Power加成,
及多1個國家的increase outgoing value參數
(但若原已超過5個國家則沒意義)。
6. 遊戲設定你不能往Home Node的下游引導商品流!
意即你不能在Home Node的下游及下游以下的Trade Node引導商品流。
7. 而你在該Trade Node中擁有的Trade Power,會乘上0.2,
回流至該Trade Node上游的Trade Node。
不過如果你在該上游Trade Node沒有任何Trade Power,
則回流Trade Power將作廢。
如果下游Trade Node對應至複數個Trade Node,
無法指定該回流Trade Power流到哪一個Trade Node。
PS.Trade Power的組成:
【你所擁有隸屬於該Trade Node的省份Trade Power總和
+你執行保護貿易路線任務的light ship數量×參數值(一開始設定為3)
+商人加成(一開始設定為2)+首都加成(一開始設定為5)
+從下游回流的Trade Power】×
Trade efficiency加成(不清楚算式,不過通常為1點多)
影響省份Trade Power的因素:
靠海或內陸(前者+1.8,後者+1.0),
是否為大河出海口(+5),是否有Trade Node(+5),
一些省份建築加成(市場、船埠之類),
特定省份關稅加成(博斯普魯斯海峽、松德海峽之類,+10)
以上加總起來再乘上Mercantilism加成即為該省份Trade Power
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◆ From: 49.159.158.218
※ 編輯: imandylin2 來自: 49.159.158.218 (08/17 11:50)
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不用了解的那麼細這些也可以的很high啦XD
只是我對paradox這次設計的貿易機制很感興趣
所以就仔細研究一下,貼到版上供大家參考!
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我不太習慣漢化,所以沒有裝Orz
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※ 編輯: imandylin2 來自: 49.159.158.218 (08/17 12:52)
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是+3喔!而且艦隊指揮官每點Manouever(漢化不知道怎麼翻)可增加5%加成
然後貿易地圖同色的省份都打下來就等於獨占沒錯!
雖然真的要這樣獨占,投報率沒那麼高就是了~~
※ 編輯: imandylin2 來自: 49.159.158.218 (08/17 13:56)
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