Re: [HOI2] 法國與蘇聯
※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: 不考慮其他因素,同樣的師互打,當然是防守方贏啊
: 但是考慮到兵種科技,將領能力、地形氣候、戰術學說、國策環境就不一樣
: 更何況拉遠一點來看,戰略層面的影響才是決定戰爭勝負的主要關鍵
: 就像玩法國擋得住德國閃電戰,持之以恆下來就變成德國末日。
: 另外版上相信很多人都是用國府痛電日本
: 難道就說明了,國府的軍隊國力比較強嗎?
: 而且蘇聯真正威也是在遊戲後期,不斷動員下來整個世界擋得住的國家也沒幾個
: 你的問題應該要多一點條件吧,
: 例如36年開局元旦當天,雙方以同樣的師用黑臉將軍,在平原交戰
: 互相攻守五場來取得數據這樣才能比較吧,
: 但是這種數據又有什麼用處?
這讓我回想起高中的地理課本所教的聚落地理學
當然 現實生活絕對有很多很多變數
不太可能是理論設定的平原啊 人口 交通建設均勻啊
但 得出來的數值卻很有參考價值
舉在下的例子 有次用法國軍控西班牙一起打德國
在德國南部某地放了十七個清一色西軍
若那十七師全是法國師 平常情況 應該可以頂三十個以上德國師
但換西班牙後 人家二十幾個師就打退該軍....
又比如邊防佈置 若義大利在邊界佈置三個師
跟德國在邊界佈置三個師
難道是守方同樣師數量就可以守住嗎
不過原po或許可以提出另一種方式發問
比如法國10師發動攻擊戰力約等於蘇聯幾師發動攻擊
或是法國六師能守住的地盤 應該換剩多少蘇聯師.......
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╭╮▕╲︳┌─ ╩ 我留下許多情║不管你愛與不愛║都是歷史的塵埃
││ ├─ ║ ☆═╗ 我留下許多情║不敢在午夜問路║怕走到了百花深處
╰╯ 鸞 └─ ═╣╠ ╚═╝ 你可別喝太多酒║走在地安門外║沒有人不動真情
NIGHT IN ═╝║ ∕║﹨ 我留下許多情║把酒高歌的男兒║是北方的狼族
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我留下許多情║不敢在午夜問路║怕觸動了傷心的魂 ◢□■◣ ■ ■ □ ◣ □
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01/04 14:48, , 1F
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