Re: [情報] making-history

看板Paradox作者 (高級攻城師)時間15年前 (2009/02/04 02:39), 編輯推噓1(101)
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小玩了10分鐘 請問一下此社還做過什麼遊戲 感覺有碰過類似的= =+ 你可以說P社在介面上不美觀 但是不能說不實用 多少人HOI時間已經破了其他所有遊戲總合了 畫面美醜也不是這麼的重要 在即時制的畫面底下 該看的還是都看的到 不得不佩服P社對於把歷史融入遊戲的用力 資料夾裡面一堆將領大頭事件圖片 各國的政經軍事人物考察 政治傾向與科技的研發可以反映國家的國情 玩HOI有體驗歷史的感覺 不是單純東西做做 數據設一設打來打去而已 這套遊戲事件好像也沒HOI這麼多 網站的截圖比較屬於大場面的 由於3D的關係 加上各軍團獨立 地圖視感的落差會非常大 像西伯利亞就是一望無際啊... 介面漂亮是漂亮 但是戰略地圖說實在有點簡陋 (看那精美的Total war...) 經營模式有點類似Vic各省獨立操作 跟HOI系列相反 不知道是不是玩的不夠深 和平時期似乎會有點無聊? 貿易系統有多種買賣法 有類似競標的方式? 操作有點瑣碎 跟省份獨立有點關係 所有動作都是End Turn後才運算 戰鬥可能是先把命令下好直接跳結果? HOI2玩了這麼久 很難切換狀態去適應 可能要有高人點出這遊戲的醍醐味在哪才比較好融入 個人認為比較像299的小品遊戲... 再拿HOI3開發畫面來看 我替P社捏了把冷汗... 如果HOI3能有Total War那種等級的戰略地圖 那就精采了 http://0rz.tw/7YL5c 做3D真的會多很多無謂的美工跟問題 真希望p社專心在歷史的實現上 畢竟玩HOI是為了它的內涵啊~!!! ps. TW雖然畫面很讚 但一回合打起來好累啊... 每場戰鬥都自己下海打 玩一些好戰民族會葛屁 又很容易偷懶一個控兵小細節導致兵敗如山倒 就像HOI常發生兩支實力相當大艦隊火拼 一邊全滅另外一邊一點事都沒有的鳥事 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.143.12

02/04 08:52, , 1F
或許 現實中會發生原PO最後舉的例子
02/04 08:52, 1F

02/06 13:58, , 2F
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文章代碼(AID): #19Y8zEKx (Paradox)
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