Re: [情報] making-history

看板Paradox作者 (淮陰侯)時間15年前 (2009/02/03 02:02), 編輯推噓2(201)
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※ 引述《slcgboy (艾羅米)》之銘言: : http://www.making-history.com/home.php : 剛跟朋友聊戰略遊戲的時候 有位朋友提出這個 : 下面的標題也很有趣 : "不要只是重複歷史 要創造歷史!" : 另外 下面的旗幟 美德??蘇中日??義 : 那兩個國家我認不太出來 入手後玩個20分鐘的心得 1.選劇本的方式跟HOI非常像 2.完全的回合制 哪個國家先動不清楚 3.各地除了區域(比HOI大很多)之外還有城市 區域裏可以有複數城市 4.人口有分出工人 工人又分出技術性工人 才是有用的 5.除了城市之外 礦產出可以調整 城市要生產的東西也可以調整 可以調整百分比 城市產出分成好幾種 ㄧ次只能產生一種 這裡先不說 6.科技研發需要城市產出的科技點(其中一種產品) 科技樹很粗糙 大概就是步兵123級 炮兵123級等等 不過飛機研發到後來要先研發引擎 工業也少的可憐 7.各區域的加強只需要錢x回合 譬如說加強基礎設施或是蓋拆工廠 還有蓋地堡等等 8.不確定產基本貨物是不是就直接轉成錢 9.建造軍艦要在工業城市 軍隊則是城市就可 要先把城市轉出工業點數來造 不過不限定該城市或區域 可以從B市轉工業點來A市用 10. 整體地圖比HOI好看 不過HOI的地圖比較實在 天氣地形資源等 11.沒玩到戰鬥 還在種田 12.有些音效蠻刺耳的 不過大致上都很有震撼力 音樂也不錯 13."似乎" 比較不會當機 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.68.96.60

02/03 02:03, , 1F
補充一點: 沒有發現類似好戰値的東西
02/03 02:03, 1F

02/03 13:20, , 2F
HOI習慣了,覺得這個遊戲畫面好亂...
02/03 13:20, 2F

02/03 15:18, , 3F
hoi2字型如果沒那麼多BUG可以自訂得美觀一點就好了
02/03 15:18, 3F
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