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[ Paradox ]
討論串[情報] making-history
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入手後玩個20分鐘的心得. 1.選劇本的方式跟HOI非常像. 2.完全的回合制 哪個國家先動不清楚. 3.各地除了區域(比HOI大很多)之外還有城市 區域裏可以有複數城市. 4.人口有分出工人 工人又分出技術性工人 才是有用的. 5.除了城市之外 礦產出可以調整 城市要生產的東西也可以調整. 可以調
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小玩了10分鐘. 請問一下此社還做過什麼遊戲. 感覺有碰過類似的= =+. 你可以說P社在介面上不美觀 但是不能說不實用. 多少人HOI時間已經破了其他所有遊戲總合了. 畫面美醜也不是這麼的重要. 在即時制的畫面底下 該看的還是都看的到. 不得不佩服P社對於把歷史融入遊戲的用力. 資料夾裡面一堆將領
(還有532個字)
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