Re: [情報] Intel下放APO至12/13代CPU舊代K系列CPU

看板PC_Shopping作者 (3d)時間3月前 (2024/01/15 14:05), 3月前編輯推噓7(11431)
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※ 引述《bfbf510a (超世紀智將)》之銘言: : 原文 : https://bit.ly/41XKAko : Intel 去年 10 月推出 14 代 Core 處理器時,特別推出了 Intel Application Optimizer : (APO) 線程調度器,能針對 Intel 大小核架構作出線程最佳化,該程式僅支援 14 代 K : 型號,設計相同的 12 / 13 代被排除在外,結果大量用家在 Intel 社群及 Reddit 中喪插 : Intel 無良,最終 Intel 在 CES 2024 大會上透露,計劃將 APO 下放至 12 / 13 代 K : 型號。 現在的顯卡都會搞GameDay/GameReady驅動。以前人講這是作弊,因為改寫shader,或特別優化compiler都是no no的。 但現在這是正常流程,因為程式師負優化太厲害了,gpu的差異性也大,除了顯卡廠商搞的清楚如何優化,真的也沒其好方法。 同理,現在的cpu架構也越來越不一樣,光是如何寫parallel code大概就只有5%的程式獅可以搞定。然後要大小核,或AMD的2顆chiplet的優化,真的太為難遊戲成了。 Intel APO的原理是,有的線序因為cache的原因,有的必須排在一起(e-core 4個一組),有的需要分開,這些排列組合,有的我們程式師連資訊都沒有,況且真的也沒時間搞這東東,這也超出Thread Director的範圍,但如果能規劃好,遊戲效能真的可以大幅提昇。所以才有Intel APO的誕生。 其實AMD也需要APO,不光是大小核的問題,光是兩顆核心,哪些線序該排在同一個核心,哪些排在另個核心,都可以大大影響遊戲性能。所以現在才會16核不會比8核CPU適合遊戲,這詭異的情況出現。 Intel APO現在正在累積這些資訊,以後compiler或硬體會把優化的功能直接建入,但這要花時間。 AMD加油吧,不要搞AFMF這種東東,實際一點,把人員調到AI吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.241.162 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1705298707.A.122.html

01/15 14:36, 3月前 , 1F
度ㄉ度度 應該先把補楨放生 先去弄生產
01/15 14:36, 1F

01/15 14:36, 3月前 , 2F
力ai才對
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01/15 15:00, 3月前 , 3F
哥整篇都很好,最後一句老毛病又犯了
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01/15 15:28, 3月前 , 4F
AMD要是真傻到投入資源做跟牙膏一樣的
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01/15 15:28, 3月前 , 5F
事才是等著去死
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01/15 15:59, 3月前 , 6F
笑了不黑A一下渾身不對勁是嗎
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01/15 16:03, 3月前 , 7F
我們也來開洗衣店吧的思維
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01/15 16:48, 3月前 , 8F
AMD 全投 AI 才是找死吧,你怎麼跟 CUDA
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01/15 16:48, 3月前 , 9F
的汪洋大海比?
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01/15 16:49, 3月前 , 10F
但支援的遊戲是我一輩子都不會花錢的糞gam
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01/15 16:49, 3月前 , 11F
e,有=沒有。
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01/15 16:55, 3月前 , 12F
講完cpu功能酸gpu功能??邏輯呢
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01/15 17:06, 3月前 , 13F
APO確實對遊戲幀數提升很明顯,很可惜
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01/15 17:06, 3月前 , 14F
的就是他目前遊戲數量還是太少,就很
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01/15 17:07, 3月前 , 15F
像DLSS那樣初期支援的遊戲沒幾個,希
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01/15 17:07, 3月前 , 16F
望能越來越普及啦。
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01/15 17:08, 3月前 , 17F
啊AMDX3D網遊就贏麻了幹嘛搞==給I留點
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01/15 17:08, 3月前 , 18F
活路吧
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01/15 17:12, 3月前 , 19F
01/15 17:12, 19F

01/15 17:16, 3月前 , 20F
過了幾個月還是一堆遊戲沒得用
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01/15 17:17, 3月前 , 21F

01/15 17:19, 3月前 , 22F
看這原理也是人工土炮硬優化,那要普及
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01/15 17:19, 3月前 , 23F
的機率就不高拉
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優化對Intel的架構,其實現在不明顯,以後e核暴增才會顯現出來 AMD如果願意開發APO,會對12核/16核大大的有幫助 https://www.phoronix.com/news/Linux-6.8-Networking https://i.imgur.com/pbbHzTR.jpg
像這個情況,L3的false sharing其實並不少見,這是AMD的chiplet專有的問題。 tcp太重要了,google花人力來解決,效率幾乎加倍。 遊戲其實有很多機會,AMD手動調調,12核/16核性能大爆發。 但AMD人手不夠,還是專注在AI比較重要。

01/15 17:39, 3月前 , 24F
程式獅 程式貓
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01/15 17:40, 3月前 , 25F
但AMD看來想搞的 是單CCD能大核起碼8C16T
01/15 17:40, 25F

01/15 17:40, 3月前 , 26F
加大3D V-Cache叫遊戲就乾脆別跨Die的樣子
01/15 17:40, 26F

01/15 17:46, 3月前 , 27F
且Intel的土炮激進介入 編譯器何時才能比擬
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01/15 18:03, 3月前 , 28F
程序猿
01/15 18:03, 28F
※ 編輯: oopFoo (36.224.241.162 臺灣), 01/15/2024 18:07:40

01/15 18:26, 3月前 , 29F
intel以後的icpx應該會支援吧
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01/15 18:47, 3月前 , 30F
你說得對,但支援的遊戲太少,外加這麼
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01/15 18:47, 3月前 , 31F
熱誰理你
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01/15 19:22, 3月前 , 32F
沒有某ID貼情報的現在 有人貼就該
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01/15 19:22, 3月前 , 33F
支持
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01/15 19:23, 3月前 , 34F
請幫忙 按讚 三連 加關注 謝謝
01/15 19:23, 34F

01/15 19:45, 3月前 , 35F
作弊?
01/15 19:45, 35F

01/15 20:16, 3月前 , 36F
一直想問,如果遊戲會直接吃滿CPU,這APO還
01/15 20:16, 36F

01/15 20:19, 3月前 , 37F
有用嗎?
01/15 20:19, 37F

01/15 20:53, 3月前 , 38F
是有可能有用的,如何有效運用cache是現代
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01/15 20:55, 3月前 , 39F
CPU的一大課題。100%使用率有一大部份時間
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01/15 20:56, 3月前 , 40F
是在等資料。這也是SMT/HyperThread有效的
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01/15 20:56, 3月前 , 41F
原因。等資料的時候切到另一線序。
01/15 20:56, 41F

01/15 21:28, 3月前 , 42F
太久不吹不嘴會很癢
01/15 21:28, 42F

01/16 06:42, 3月前 , 43F
工程師就工程師,設計師就設計師,什麼
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01/16 06:42, 3月前 , 44F
鬼程式師
01/16 06:42, 44F

01/16 10:51, 3月前 , 45F
聽君一席話
01/16 10:51, 45F

01/17 01:00, 3月前 , 46F
如聽一席話
01/17 01:00, 46F
文章代碼(AID): #1bfCiJ4Y (PC_Shopping)
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