[請益] 4K環境下,反鋸齒就失去意義了嗎?

看板PC_Shopping作者 (konomi5550)時間2年前 (2022/01/28 00:49), 編輯推噓17(18149)
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最近測了一下刺客教條 起源 想說是老遊戲了 就用個4K 最高看一下 發現反鋸齒這個選項我真的看不太出來差異 第一張是全最高 + 反鋸齒最高 https://i.imgur.com/BffrW0m.jpg
全最高 + 反鋸齒最低 https://i.imgur.com/oey3l93.jpg
fps提升了快10,畫面幾乎沒差 是因為4K在28吋螢幕,圖形都已經太過銳化 所以反鋸齒效果達到邊際效應了嗎? 不過1% LOW好像也不受這個特效影響 突然畫面轉場,4K環境還是容易掉破60... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.9.215 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1643302156.A.0F3.html

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如果距離夠遠,4k開反鋸齒反而沒什
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麼差別了,是我會優先打開後處理跟
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圖像品質之類的選項
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dpi 越高反鋸齒確實會越無感
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最暴力的 SSAA 就類似出4K降給1080p
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你螢幕已經 4K 了,直接4K還免降
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4k如果點距大 你還是會看出來
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等你用32吋以上問題又出來了呢
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你換個更大的螢幕就會有感了
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4k27吋還是會勉強看到鋸齒,屬於可
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以接受的程度,跟fhd 24吋都鋸齒滿
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天飛差太遠
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理論上是的
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反鋸齒就是解析度不足時的折衷辦法
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取樣點夠塞同等大小的螢幕時就反鋸
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齒就越來越不明顯了
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放大看還是看得出來,遠觀就很難了
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4K已經等於FHD的2X多重採樣了啊
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只是柔化下去還是會比較平滑
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應該這樣講 如果有小一點的螢幕支
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援4K 的確鋸齒是蠻不明顯的 但是
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大螢幕還是有差吧?
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65吋有開有差.小尺吋沒試過
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如果是14樓那差距,省起來的確沒差
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4K以後這個反鋸齒就變成歷史名詞了
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當年1080p時代就有人說過類似的了
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放心啦 以後會有人進化成輪迴眼的
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我跑4K是會關掉
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因為你才28吋 點距太密
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我用43吋4k點你的圖看得出來但不明
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顯,你28吋就別開了,玩遊戲也不太會
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靜止盯著細節一直看
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靜止看的出來 打遊戲動態根本無感
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4K已很細緻。反鉅沒什麼效果。還降f
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ps
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4k沒開反鋸齒遠景會有一些畫面閃爍
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所以我通常還是會多開個2x 去改善
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所以跟像素密度有很大的關係
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電腦螢幕還離瞳孔分辨度極限不少
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做到手機螢幕的緻密程度再說
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FPS不要調太多就開阿 開著也爽
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了解,原來是電腦螢幕配4K點距太密
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,才有點內建反鋸齒的效果,學到一
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課,以後都不用開這特效了
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電腦螢幕要跟手機一樣的PPI
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的話那解析度會很可怕
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光是後面那個城牆的邊緣就超級明顯
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了,手機沒點開放大來看都能看出差
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異了耶
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就兩張圖而言,不放大其實看的出來
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鋸齒在移動會比較明顯吧
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鋸齒本身不是問題,而是鋸齒造成的
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閃爍,這個到8K16K32K只要模型有小
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於一個像素的高頻率細節,採樣就一
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定會遇到,這題無解
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例如細線邊緣和有角度的遠景,這些
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東西永遠都會有
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你永遠都需要某種方法去把比解析度
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還高頻的細節正確降頻的方法,否則
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就是會有取樣誤差,然後你畫面一移
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動就會有高頻的取樣差異造成閃爍
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推樓上專業
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單講螢幕尺吋不夠 還要考慮觀看距離
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遠距觀看人眼自帶柔焦
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各人使用心得也是覺得4k是真的可以
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關反鋸齒或是開低提升一些性能
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文章代碼(AID): #1XyiqC3p (PC_Shopping)
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