Re: [閒聊] 中國的3600.3700X對一些遊戲的測試
讓我用在大學時學到的東西嘴一下好了?
有什麼問題 大家在嘴我?
※ 引述《c52chungyuny (intel inside)》之銘言:
: 我常常在想多工跟多核概念應該不同吧
: 多工是單核心(或多核心)應用好幾個在跑
多工 是很早很早就存在的概念
就算你啥都沒幹,電腦上會同時跑許多程式
電腦不可能讓A程式通通跑完 才執行B程式
多工的目標就是有效率把CPU的工作有效率的分配給每個程式,讓他們輪流執行
在單核心時期,大家都把程式寫在一個thread上就好
CPU 工作分配是OS的工作,用量大的自然會分配比較多的CPU時間
: 多核是一個軟體寫的很好可以一次把好幾個線程吃滿
到了多核心時代OS 一樣分配著他的工作,但是他不可能把一個工作同時分配給兩個核心
工作,所以才出現了 軟體要針對多核心優化的議題,
如何有效率地把工作,分配給多個thread 分散處理,成了工程師的目標
這就是大家說的 多核優化
: 好了重點來了
: 電蝦多工最愛用遊戲+實況比較
: 6C對多工應用可能真的有差
: 畢竟是Windows會幫忙把工作平行丟到不同核上
: 但是對多核心應該應該就沒差了吧
: 軟體寫的好就是直接整個核心吃到滿
軟體寫得好 不是會讓整個核心吃到滿,是可以平均的把工作分配給所有核心
玩遊戲會把核心吃滿,就代表你CPU 不夠強,要買新的
如果CPU用30%的時間就可以滿足你的需求,那何必搞到100% ?
: 你HT SMT來都變成浮雲
: 我比叫納悶的是大家都說遊戲「多核」優化變好了
: 多核優化變好那應該核心全部吃滿
: 然後HT SMT變為浮雲
: 如果還要加一堆後台實況 跑轉碼
: 代表遊戲還是沒有核心全部吃滿囉?
: 那多6T有啥差別
: HT又不是實體核心??
因為優化越好,是分散的越好不論幾個T 你都可以很有效率的把工作平均分配下去
吃不吃滿 是OS 看你的程式需不需要
身為一個資深阿宅
通常都是 瀏覽器開個幾十個分頁,手遊旁邊掛著
然後再開遊戲玩,在RAM CPU 不夠之前 ,我都不會把程式關閉的
這樣切換的時候才不會需要等待阿
: -----
: Sent from JPTT on my Samsung SM-N950F.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.112.90 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1562909594.A.FBD.html
推
07/12 13:34,
4年前
, 1F
07/12 13:34, 1F
→
07/12 13:36,
4年前
, 2F
07/12 13:36, 2F
→
07/12 13:36,
4年前
, 3F
07/12 13:36, 3F
→
07/12 13:36,
4年前
, 4F
07/12 13:36, 4F
→
07/12 13:38,
4年前
, 5F
07/12 13:38, 5F
推
07/12 13:39,
4年前
, 6F
07/12 13:39, 6F
→
07/12 13:40,
4年前
, 7F
07/12 13:40, 7F
推
07/12 13:40,
4年前
, 8F
07/12 13:40, 8F
→
07/12 13:40,
4年前
, 9F
07/12 13:40, 9F
→
07/12 13:41,
4年前
, 10F
07/12 13:41, 10F
推
07/12 13:46,
4年前
, 11F
07/12 13:46, 11F
推
07/12 13:52,
4年前
, 12F
07/12 13:52, 12F
→
07/12 13:52,
4年前
, 13F
07/12 13:52, 13F
→
07/12 13:53,
4年前
, 14F
07/12 13:53, 14F
→
07/12 13:53,
4年前
, 15F
07/12 13:53, 15F
→
07/12 13:54,
4年前
, 16F
07/12 13:54, 16F
→
07/12 13:54,
4年前
, 17F
07/12 13:54, 17F
→
07/12 13:54,
4年前
, 18F
07/12 13:54, 18F
→
07/12 13:54,
4年前
, 19F
07/12 13:54, 19F
→
07/12 13:54,
4年前
, 20F
07/12 13:54, 20F
→
07/12 13:56,
4年前
, 21F
07/12 13:56, 21F
推
07/12 15:41,
4年前
, 22F
07/12 15:41, 22F
→
07/12 15:43,
4年前
, 23F
07/12 15:43, 23F
→
07/12 15:44,
4年前
, 24F
07/12 15:44, 24F
雖說習慣很重要
但實際上 背景工作的程式其實也越來越多了
你會發現 越來越多程式在你關閉後,還是會留個常駐程式
方便你再次使用時快速啟動,或是有啥消息及時通知你
我想表達的是,不論是這些常駐程式,還是同時做多件事
本質上都是多工
所以頂多因為習慣不同 多工多寡的不同
至少從我父母這種 只會文書處理跟 瀏覽網頁的人來說
開始列上開啟的程式也是越來越多了
推
07/12 16:19,
4年前
, 25F
07/12 16:19, 25F
→
07/12 16:19,
4年前
, 26F
07/12 16:19, 26F
→
07/12 16:19,
4年前
, 27F
07/12 16:19, 27F
是的 兩倍是理論上的最佳狀態
實際狀態不可能
通俗上容易理解就是這樣說
實際上因為多現成造成的效能減損,就真的是各家功力
以小弟工作來說,因為不太在意這部分,我們都是直接把thread 一路開上去 XD
※ 編輯: pupuliao (220.134.112.90 臺灣), 07/12/2019 17:06:03
討論串 (同標題文章)