[情報] AMD Radeon Vega Frontier拆解:奢華用料

看板PC_Shopping作者 (原廠打手 !!!)時間7年前 (2017/07/03 11:27), 編輯推噓42(42078)
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預熱已久的AMD RX Vega顯示卡發布日期終於塵埃落定,昨天AMD宣布了Capsaicin SIGGRAPH 2017 於本月底30日舉行,屆時將會給大家介紹更多關於遊戲卡RX Vega的最新技術與特 。而另一方面國外媒體PC Perspertive入手了一張AMD Radeon Vega Frontier Edition專 業卡 給我們帶來了第一手評測資料。不過由於專業卡性能已經曝光多次,而且與遊戲卡存在區 別 在這裡我們就不在累述,就看看圖賞以及首次拆解吧。 AMD Radeon Vega Frontier Edition一改以往的公版設計,顯得非常簡潔,外殼應該是全 金屬的 黃色VEGA的LOGO增添一抹靚麗的色彩。顯卡右上角有一個黃色的小立方,三個面都印有代 表Radeon的“R”字 點亮以後可是會發光的哦。看來AMD在外觀設計上也煞費苦心,為了貼近用戶喜好 不知道到時候遊戲卡RX Vega會不會有RGB燈呢?8+8Pin外接供電,300W TDP跑不掉 接口方面和NVIDIA不約而同地取消了DVI,僅保留DisplayPort x3、HDMI x1 再來看一下拆解圖,可以發現AMD Radeon Vega Frontier Edition PCB右側光禿禿的 只有外接供電接口以及濾波電感,如果不採用渦輪式散熱其實可以縮短PCB設計 也就說我們將會看到大量的非公版的RX Vega短卡,這都得歸功於大容量HBM2整合到了GPU 核心附近 AMD為這張公版卡可以說下足了料,為了減低PCB整體元器件高度 均採用鋁聚合物電容、超薄型貼片電感 一共12相核心供電,而且每一相都是採用了IR DirectFET plus MOSFET組合 這種金屬外殼封裝的Mosfet性能優異,而且價格也不便宜。 核心整合了4096個NCU、64個光柵單元、256個紋理單元、8GB x2 HBM2,Capsaicin SIGGRAPH 2017 將於7月30日在洛杉磯舉行,晚上七點半正式開始,到時候有興趣的朋友可以關注一下哦 。 來源 http://www.expreview.com/55368.html XF編譯 http://www.xfastest.com/thread-188122-1-1.html 公版很貴 記得多準備一點$ 差不多599 或 699 就能買了 打爆 GTX1080 老黃非常害怕 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.232.112.125 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1499052445.A.D95.html

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怕.jpg
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老黃又漏了兩滴 摳憐
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這張好看
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醜.jpg
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vega每天放話 老黃每天都要發抖一下
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價錢也打爆1080了 (?)
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HBM2 8G不是160us 這張賣699us有可能嗎
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正面不要那兩個黃色三角好ㄇ
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不到醜,但是機殼要是藍的才搭(點菸
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打爆1080??? 哈哈哈哈
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等非公再說
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等rx才對吧
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RX VEGA應該是銀色配紅字
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摸著良心講真的蠻好看的XDDDDDD
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Ryzen的原廠扇也是 最近AMD根本潮指數全開
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AMD重返是好事啊
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遊戲卡也出個水冷卡吧...小PCB+水冷
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很好看啊 目前我認為最好看的顯卡
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還挺好看的啊 其他都看膩了
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期待 效能&功耗
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問個好玩問題?這張不是繪圖卡?怎麼跟會1080比?
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還是我會錯意?
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這邊信仰真強 我記得bega不是烙賽了
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V
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這張專業卡,AMD有沒有提供遊戲卡用的驅動還是個???
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?
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專業領域是沒到烙賽啦
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實際上我覺得這張卡的驅動應該是只有準備Pro版本拉
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,所以RX Vega遊戲效能能提升到怎樣還可以在觀望
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不用想了,目標就是1080,能贏過就該偷笑了
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1080官定$499,RX Vega若能在$400左右還是有競爭力
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Volta版遊戲卡小道消息說可能要延,那AMD就有機會了
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沒寫NVIDIA GTX都很醜
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RX VEGA 沒到80Ti就注定失敗了
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消息是指Volta不在Q3出嗎?
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下一代遊戲卡可能是pass卡加強版而不是新架構伏打
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拿掉tensor單元Volta跟PASCAL應該有90%像
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所以遊戲卡砍了Tensor單元叫pascal+也沒啥錯吧
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還有 41 則推文
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更正,半精度
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PC可能有點難 至少短期不會 console似乎有意這樣搞
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PS4Pro只是半代主機,恐怕也罕見能用到
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MS如果買單的話 DX也改半精度 開發商也只能照辦吧?
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短期內市場太小。
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PS4 Pro半代歸半代 影響未來PS5開發走向還是會的
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不可能硬改,因為Fp32確實有需求。
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短期影響我覺得要看MS的態度...MS在PC市場比較大聲
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手機3D遊戲比較簡單又小螢幕才常用半精度...
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那時候Sony還是AMD有說半精度要怎樣跟單精度混搭
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看看我也忘了 囧
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好像是一些比較不重要的丟給半精度去算
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反正好壞都它們講的 看有沒有引擎能發揮這特性再說
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就是某些運算你"事先知道"其範圍有限
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絕不可能超出FP16...是可以指定低精度
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反正看Raja驅動能變出啥把戲 能比現在多20%就很強了
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但不同精度太交錯混雜,可能效能下滑。
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因為即時精度轉換也要耗資源。
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我倒是對挖礦能力低落感到不解....
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反正對PC遊戲顯卡來說,FP32是唯一重要。
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VEGA好像有強調動態負載? 那個聯結車比喻
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如果直接用P10搞兩倍成4096sp+512bit
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512bit的controller GF生得出來嗎?
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應該2304x2=4608sp
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AMD之前就有512bit顯卡R9 390
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那是GG做的 還有這架構也要用到APU上 有什麼目的?
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2倍的P10,可能不用460mm2,因為硬壓硬解
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不用跟著做2次。會比Vega小很多好生產。
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也不用等待Hynix生HBM2與神教封裝。
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GDDR5和 VRAM controller會有問題吧
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奢華用料,糞製造商
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前幾篇不是說Vega面積大概512mm2……
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感覺就是AMD版的Fermi…對遊戲來說外掛太多計算單元
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導致晶片過度肥大 發熱XD
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發熱問題看他敢講能做單6PIN 應該還是拉時脈的問題
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Raja自己說 VEGA10 的晶片面積是 484mm^2
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VEGA 6pin跑得動的消息是哪來的?
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我記得是評測寫的
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6pin搞不好是中階Vega11,誤傳到vega10
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現在沒更小顆的消息 而且照GF的特性降很多不意外
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