[請益] 現階段遊戲市場,是軟體發展快? 還是硬體

看板PC_Shopping作者 (尼可拉斯)時間7年前 (2016/08/07 13:34), 編輯推噓48(480155)
留言203則, 39人參與, 最新討論串1/1
就是以目前桌上型電腦的發展趨勢 對比PC遊戲市場來看 舉例來說 Intel 發展到了第六代 SkyLake 而Nvidia也推出了 GTX1080 GTX1070 GTX1060 等一系列顯卡 以效能來說 GTX 10XX 系列都比上一代 九系列高上一階 那大多數玩家而言,組高階配備的桌機 大多也都是為了玩遊戲而組裝 所以以現階段的硬體市場 對比軟體遊戲市場來看 是軟體跟不上硬體的時代 ? 還是硬體跟不上軟體的時代 ? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.121.2 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1470548067.A.074.html

08/07 13:36, , 1F
CPU跟不上GPU
08/07 13:36, 1F

08/07 13:38, , 2F
其實是遊戲是跟不上開發費用的大幅增長
08/07 13:38, 2F

08/07 13:39, , 3F
遊戲如果跟上 你硬體就要年年換ㄌ
08/07 13:39, 3F

08/07 13:39, , 4F
3A遊戲大作開發費用動不動就千萬鎂起跳,不太可能去
08/07 13:39, 4F

08/07 13:40, , 5F
只做出高階配置才能玩得遊戲,縮小自己的客群
08/07 13:40, 5F

08/07 13:41, , 6F
*才能玩得動遊戲
08/07 13:41, 6F

08/07 13:45, , 7F
Crysis一代就是想只專注高階市場,結果就QQ了
08/07 13:45, 7F

08/07 13:49, , 8F
是硬體發展太慢了
08/07 13:49, 8F

08/07 13:49, , 9F
遊戲本身還是以可玩性為主,特效不差就OK.
08/07 13:49, 9F

08/07 13:49, , 10F
軟體要搞什麼超級特效都能搞
08/07 13:49, 10F

08/07 13:49, , 11F
因為還有成本考量.
08/07 13:49, 11F

08/07 13:50, , 12F
看VR就很清楚了 效果好的VIVE要288K
08/07 13:50, 12F

08/07 13:51, , 13F
更正 28.8
08/07 13:51, 13F

08/07 13:57, , 14F
硬體跟不上軟體。但並非硬體不行,只是廠商慢慢放出
08/07 13:57, 14F

08/07 13:57, , 15F
來而已。
08/07 13:57, 15F

08/07 13:58, , 16F
硬體早就出來了吧 商業化沒跟上而已
08/07 13:58, 16F

08/07 13:59, , 17F
軟體要操死硬體很簡單 但是沒必要啊
08/07 13:59, 17F

08/07 14:01, , 18F
對開發者來說要榨乾硬體效能很容易。有沒有必要是另
08/07 14:01, 18F

08/07 14:01, , 19F
外一回事了
08/07 14:01, 19F

08/07 14:08, , 20F
正常一個畫面 不是說需要好幾十TF渲染
08/07 14:08, 20F

08/07 14:13, , 21F
VR真的要搞起來,硬體根本跟不上
08/07 14:13, 21F

08/07 14:13, , 22F
台GG和***都在衝刺製程,不過受惠的應該是手機遊戲
08/07 14:13, 22F

08/07 14:14, , 23F
Crysis一代到現在還是比一堆大作吃硬體
08/07 14:14, 23F

08/07 14:18, , 24F
硬體再一次的大躍進,要等台GG三年後的7nm了
08/07 14:18, 24F

08/07 14:19, , 25F
軟體永遠跑在硬體略為後面,因為純高端客群量少。
08/07 14:19, 25F

08/07 14:21, , 26F
遊戲的內容和遊戲性比較重要…
08/07 14:21, 26F

08/07 14:22, , 27F
不過也不能說高端硬體無法發揮,開高解析,
08/07 14:22, 27F

08/07 14:22, , 28F
特效開超高,甚至SuperSampling...
08/07 14:22, 28F

08/07 14:23, , 29F
這樣比較有彈性,軟體可以上下對應高中低階硬體。
08/07 14:23, 29F

08/07 14:28, , 30F
手機其實也是一樣,新高階手持SOC其實連
08/07 14:28, 30F

08/07 14:28, , 31F
compute shader或tessellation等都能做到
08/07 14:28, 31F

08/07 14:28, , 32F
但軟體很少運用到只有少客群擁有的功能效能
08/07 14:28, 32F

08/07 14:28, , 33F
要我請你液?
08/07 14:28, 33F

08/07 14:29, , 34F
明顯硬體跟不上軟體
08/07 14:29, 34F

08/07 14:29, , 35F
這是趨勢了
08/07 14:29, 35F

08/07 14:30, , 36F
一定是硬體跟不上軟體,軟體都不優化,I7一樣LAG給
08/07 14:30, 36F

08/07 14:30, , 37F
你看。
08/07 14:30, 37F

08/07 14:32, , 38F
軟體是可以一直無限增加,而硬體就是固定這樣。
08/07 14:32, 38F

08/07 14:32, , 39F
2015年的仙劍奇俠傳六,TITAN X SLi都沒辦法fps60
08/07 14:32, 39F
還有 124 則推文
08/07 18:04, , 164F
獨喔對了,還有音樂授權、商業宣傳都可能比遊戲開發
08/07 18:04, 164F

08/07 18:04, , 165F
本身還花錢(像GTAV)
08/07 18:04, 165F

08/07 18:15, , 166F
錢包跟不上
08/07 18:15, 166F

08/07 18:32, , 167F
互相配合的吧 不過要說的話我會說硬體跟不上軟體
08/07 18:32, 167F

08/07 18:32, , 168F
因為硬體商業化(降價)速度不夠快,開發者會配合硬體
08/07 18:32, 168F

08/07 18:33, , 169F
開發...VR就算是滿明顯的例子了
08/07 18:33, 169F

08/07 18:49, , 170F
軟體開發商要build一版限定跑單眼4K的VR遊戲不難。
08/07 18:49, 170F

08/07 18:49, , 171F
只是硬體規格可能低標為4路SLI的TitanX....
08/07 18:49, 171F

08/07 19:08, , 172F
硬體
08/07 19:08, 172F

08/08 02:32, , 173F
VR還卡在更關鍵的無線傳輸
08/08 02:32, 173F

08/08 02:34, , 174F
不過現在遊戲跟電影,都是宣傳費用占很大一部分,所
08/08 02:34, 174F

08/08 02:34, , 175F
以不知道真正砸在軟體方面是多少錢
08/08 02:34, 175F

08/08 06:38, , 176F
是消費者的口袋深度趕不上 QQ
08/08 06:38, 176F

08/08 08:26, , 177F
都在等硬體價格下來,軟體早準備好了
08/08 08:26, 177F

08/08 08:49, , 178F
單機縮水主要是因為市場被分食啦,成本不是主因
08/08 08:49, 178F

08/08 08:56, , 179F
再說畫面成本也沒什麼提高,因為渲染技術在進步,各
08/08 08:56, 179F

08/08 08:57, , 180F
引擎也在進步,硬體也在進步(可以少tune點)
08/08 08:57, 180F

08/08 08:59, , 181F
素材大多也是可以重複使用的資源
08/08 08:59, 181F

08/08 09:08, , 182F
一部分市場被手持分走了,因為在家也能玩
08/08 09:08, 182F

08/08 09:09, , 183F
畫面提升若無須新素材,只是增加演算法。
08/08 09:09, 183F

08/08 09:09, , 184F
則不太影響開發成本,例如SSAO,SMAA
08/08 09:09, 184F

08/08 09:12, , 185F
1位整合code在後製階段,就能影響整個遊戲。
08/08 09:12, 185F

08/08 09:12, , 186F
甚至此引擎的未來所有遊戲。
08/08 09:12, 186F

08/08 09:14, , 187F
真正膨大成本的是遊戲世界規模持續增大。
08/08 09:14, 187F

08/08 09:15, , 188F
上上一代做1km2,上一代4km2,下一代16..
08/08 09:15, 188F

08/08 09:15, , 189F
這種為了遊戲性更深遠而要求的巨大素材量
08/08 09:15, 189F

08/08 09:16, , 190F
其實只是讓世界更廣,而不影響特效畫面。
08/08 09:16, 190F

08/08 09:16, , 191F
卻對開發成本影響很大。
08/08 09:16, 191F

08/08 09:18, , 192F
目前以電腦程序化產生的模型貼圖仍無法取代
08/08 09:18, 192F

08/08 09:18, , 193F
傳統人力繪製與建模與擺設。
08/08 09:18, 193F

08/08 09:19, , 194F
電腦可以協助產生隨機生成花草與地形。
08/08 09:19, 194F

08/08 09:19, , 195F
但無法幫你生出一棟麥當勞內外模型貼圖
08/08 09:19, 195F

08/08 09:20, , 196F
即使你不作任何新世代高運算量的後製效果
08/08 09:20, 196F

08/08 09:21, , 197F
把素材膨大就會成本飛漲,共用性是有。
08/08 09:21, 197F

08/08 09:21, , 198F
但救不了巨大暴增的世界規模。
08/08 09:21, 198F

08/08 09:22, , 199F
解決方法也不難,只做特效運算提升畫質
08/08 09:22, 199F

08/08 09:22, , 200F
不要再暴增世界規模就好。
08/08 09:22, 200F

08/08 09:23, , 201F
現在這規模已經快玩不完了。
08/08 09:23, 201F

08/08 09:23, , 202F
遊戲畢竟還是得有生命週期,才能出下一代
08/08 09:23, 202F

08/08 15:54, , 203F
硬體跟不上 所以才產生雲端這種概念
08/08 15:54, 203F
文章代碼(AID): #1NfiXZ1q (PC_Shopping)