Re: [閒聊] 為什麼板上的單很少包含SSD?

看板PC_Shopping作者 (BL2400PT真不錯)時間13年前 (2013/03/09 15:47), 編輯推噓25(25015)
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※ 引述《Tosca (hi)》之銘言: : 很好奇為什麼板上的單很少包含SSD : 尤其不少是號稱遊戲機甚至是實況用途 基本上一般會提出的單都會考慮到通用性. 也就是如果電腦換其他用途,能只更動必要的部分是最好的. 所以如果是以HDD為主,以後補點小錢外加一顆 SSD,未來一樣可以達到想要加速的東西都能在SSD上 (laptop使用者:....嗯 你可以按左鍵出去了 .....) 不用SSD安裝OS一樣可以改進所有應用程式的速度,方法已經很多了. (也許後面補上) 相對的由於SSD單位價格高,主流容量一直都不在夠用的範圍內, 電腦只裝一台SSD的話.面對很多用途你得再跳出來添購甚至把作業系統 打掉重來,這樣就是通用性較低的意思. 而且就"個人"操作來說.... 讀取速度不夠通常可以等,但是不能等的寫入速度SSD也派不上用場. 怎麼說?假設有一個場合需要持續200MB/s的寫入速度,那麼就表示 他五秒鐘就吃掉1GB,一分鐘吃掉12GB,十分鐘吃掉120GB的容量, 那寫入到一台SSD上,是不是要人工全程監控在後面搬檔案....-_-;; 也就是說遊戲實況不能依靠SSD的寫入速度,還是得靠cpu運算能量 去壓頻寬. 一台個人電腦系統真的只用SSD的話,長期來看就要面對一堆障礙: 1.新OS的容量比想像的大 本來裝30GB以為XP+遊戲無論如何用不完, 卻發現新的Win7 64bit裝好已經不只20GB 換60GB,卻發現要從win7原地升級到win8 除了現有容量外還要一塊放安裝中的暫存. 換了120GB以不重灌直接升級.發現win8不熟悉, 想要弄dual boot........ 還沒算怎麼裝遊戲. 2.裝好OS了,他還是越來越大. 這跟Windows Vista/7的特性比較相關,除了 windows還原點,安裝檔案的原始備份外(這兩個可關). 還有一個功能是備份所有系統driver,dll的變更. 這會塞在winsxs這個目錄下而且不可關.我發現一個win7 64bit在使用一年後.這個目錄就成長到10GB左右. 如果你還要加上系統還原等功能.OS比安裝的時候大 很多 3.可用容量低於一個比例 這時候會造成壽命上的問題,因為暫時寫入的東西就集中在很少的區塊中 SSD韌體會輪換,但是用來備援的區塊本來就不多了. 假定free space 20%,備援的容量10% 那麼就是暫時寫入的資料在這30%的範圍內使用. 有區塊壽命用盡的情況可能會提早三倍速出現. 當然這個情況對HDD而且也是會的,而且HDD可用容量比例過低 先出現的問題會是frag數量暴增.除了影響效能也會影響長期存取的壽命 許多買同一款SSD,但是效能下降幅度(這通常肇因於寫入平衡考量 開始輪換備援的區塊)或者是壽命不一樣長的,可能要考慮使用型態上. 是不是有這種可用容量弄得太低的問題. 實務上買SSD當系統碟的人,很多一陣子以後就得人工調整以避免容量 不夠用.像搬走temp/internat cache只是小事,不過如果連裝甚麼App/遊戲 都要考慮怎麼擺比較好.很多我爬討論區的例子都是每天花幾十分鐘在伺候調教 這個,以換取載入時候幾秒鐘或者幾分鐘的爽度......這時間上的CP值 和女朋友一樣低啊 最後會發現Hybrid環境比較好,也就是cache萬歲. RAM比disk快但是小,SRAM比DRAM快但容量小. 都演變成cache為主的形式,同樣比HDD快但容量小 的SSD,用一點容量搭建成cache的形式加速整個系統. 是比較划算的. 目前來說可用途徑就是... 1.依靠硬體 Marvell,Intel的磁碟控制器支援 不過因為做在比作業系統更低的層次,所以cache方式是 區塊對區塊,沒辦法作檔案對檔案的cache 用區塊對區塊這種方式搭建的hybrid disk,不適合裝P2P. 2.SSD廠商和hybrid軟體搭售 介於driver/軟體之間. Corsair/LSI/Crucial/Sandisk/OCZ都有出,不過都沒用過... 3.單獨的disk cache軟體 eboostr:純軟體,file對file cache."不能增加系統賽豬公分數" 但是可以簡單設定不cache的名單. fancycache:區塊對區塊cache,ssd cache的功能似乎是新加的 穩定度不明..... : 敝人經驗是不管你配了多好的CPU+顯卡 : 真正要解放出來還是要靠SSD : 這感覺有點像化學速率決定步驟 當一台PC所有運算都極高檔 : 那速率最後都是卡在硬碟讀取速度 這個就不一定了,在pc上很多遊戲讀取速度的影響很小. 要看種類. 會重視I/O以及隨機讀取速度的PC遊戲種類有限 基本上是 1.國產遊戲廠商或者新手廠商 就是單純沒做好預讀.比較知名的廠商或者是有移植遊戲機經驗的比較不會出現 2.MMO遊戲 遊戲場景中會出現的東西無法預期... 3.RTS遊戲 4.特定的策略遊戲 像是simcity以及civ這類開放場景可以擴大的 就很明顯. 4.遊戲套用MOD MOD需要同時讀取原始資料和新資料,造成讀取的隨機性增加 而且MOD作者可能沒有作預讀最佳化的能力. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.78.54

03/09 15:49, , 1F
推JK神
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03/09 15:56, , 2F
有神快拜
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03/09 15:57, , 3F
專業!!
03/09 15:57, 3F

03/09 16:41, , 4F
你是神嗎
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03/09 16:44, , 5F
<(_ _)>專業分析
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03/09 16:44, , 6F
晚輩大推障礙的1~3點!
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03/09 17:15, , 7F
hybrid+1
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03/09 18:10, , 8F
SSD耐用度有時可能還比硬碟低
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03/09 18:50, , 9F
SSD裝遊戲常常遊戲說明來不及看就讀完了
03/09 18:50, 9F

03/09 18:53, , 10F
請問多開VMware放在SSD會快很多嗎
03/09 18:53, 10F
直接放比較好,想弄cache的話,只有區塊對區塊的 會有用....eboostr對這個情況沒用.

03/09 18:54, , 11F
你好,我把BF3裝在M4-128G裡面還是很夠用阿
03/09 18:54, 11F
可是我裝遊戲的目錄已經達65.7GB. 這還不過七八個遊戲而已..... 如果有steam的話 買起來也不會很貴. 其實整個遊戲裝在SSD裡面是我也建議的用法啊 只是我通常不會把作業系統裝在SSD.

03/09 18:55, , 12F
「這時間上的CP值和女朋友一樣低啊」此話何解??
03/09 18:55, 12F
每天安撫幾十分鐘,爽快數秒到數分鐘(不能再說下去了啊) ※ 編輯: jk21234 來自: 140.114.78.54 (03/09 19:04)

03/09 19:11, , 13F
我有個128g的SSD裝系統了 還想買個64g的來專放遊戲..
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03/09 19:19, , 14F
256G都不夠放了...
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03/09 19:29, , 15F

03/09 19:29, , 16F
這個Batch很像很有趣
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03/09 20:00, , 17F
Steam + Uplay + Origin 三種都裝SSD 應該一天就爆
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03/09 20:03, , 18F
備份不要放在ssd裡就還ok?
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03/09 20:11, , 19F
SSD耐讀不耐寫
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03/09 20:46, , 20F
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03/09 21:50, , 21F
謝謝您的回答
03/09 21:50, 21F

03/09 22:00, , 22F
XDDD 可是爽過那幾秒鐘 就回不去了啊 SSD就是這樣
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03/09 22:42, , 23F
沒錯 爽過就回不去了 ...我是說SSD
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03/09 22:55, , 24F
SOD
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03/09 23:00, , 25F
淚推CP值一樣低
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03/10 00:00, , 26F
天啊 推這篇
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03/10 00:44, , 27F
推!
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03/10 02:14, , 28F
有些遊戲在關鍵時刻才吃硬碟 最明顯就是魔獸爭霸三
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03/10 02:15, , 29F
平常跑得很順 但是在放法術(調最高)的時候會lag 換顯
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03/10 02:15, , 30F
卡也沒有用 最後是把遊戲放在萬轉硬碟上才解決
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03/10 10:04, , 31F
那應該是要把記憶體容量擴充,讓檔案 cache 到裡面吧
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03/10 11:47, , 32F
推長知識! 請問那就是說建議作業系統灌在傳統硬碟,而
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03/10 11:48, , 33F
常用軟體和遊戲安裝在SSD這樣嗎?
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03/10 13:05, , 34F
應該是像混合碟那樣
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03/10 13:07, , 35F
用SSD來執行readyboost
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03/10 13:18, , 36F
基本上我用USB 2.0的隨身碟就可以有顯著的改善
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03/10 13:29, , 37F
我覺得ssd算是錦上添花的東西 要有hd才好用
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03/10 13:30, , 38F
不然只有ssd 你就別想隨心所欲下載BD OR GAME來收藏
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03/10 16:59, , 39F
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03/11 13:36, , 40F
有些遊戲loading重的就需要SSD ex:GW2切換地圖 :Q
03/11 13:36, 40F
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