Re: [北美] 工作五年想轉CS該砍掉重練嗎?
這幾年我身邊同事(豬屎屋)常常在討論這個話題,
一般論點是, design house一般毛利率十幾%, 很好很好的
公司可以衝到20%以上, 但是沒幾家. design house的成本
除了人力以外, 要付給foundry的佔很大一部份, 常常一次
tape out就要好幾mil, 而我們每賣出一款晶片往往都要
兩到三次的tape out, 這已經算很強的了, 有些公司硬體
bug解不完, 一款晶片一年到頭都在tape out..
軟體公司, 假設revenue跟design house一樣, 光看成本
就比design house少一半, 因為他不用付錢給foundry.
那多出來的錢就成了員工的報酬. 看FB這幾年的net profit
margin, 已經快衝到40%了.
所以有些design house就把腦筋動到降低foundry成本上,
實際做法就是不同公司整併然後拿量去跟foundry砍價.
這樣做是有效沒錯, 不過design house好的公司就會越來
越少..
※ 引述《ohmypig (E.Y Bagels)》之銘言:
: 借原標題
: 這兩年CS大爆發, 純軟平均薪資打爆所有產業, 讓大家瘋狂投入
: 想請問是甚麼主要原因造成純軟薪資可以如此的高嗎?
: 而且就環境來說也好過其他產業(ex 自由的工作時間, 漂亮的辦公室...)
: 讓其他產業的人情況真的有點尷尬.
: 再偷渡一個
: 小弟剛投入IC測試的SE(主要內容是幫客人寫測試program),
: 是否要抓準時機投入純軟?
: 問題有點陽春, 請見諒
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 216.31.219.19
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Oversea_Job/M.1499721356.A.3EE.html
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f/g早就自建data center, f連switch都自製.
這樣的cost model, 跟一般fabless design house要把錢送給tsmc不一樣.
※ 編輯: ixp2400 (216.31.219.19), 07/11/2017 09:41:44
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 7 之 9 篇):