從Overwatch的使用需求來看螢幕要求,關注的點有幾個:
60跟144螢幕的差別在哪、配備能不能穩跑144以上、未達到144的話有何差異
主機年齡七年,i5-2500K 3.3G,DDR 1333 8G,超頻可到4.2G、1600,
2013年才淘汰CRT買了LCD,是VA的BenQ VW2424H,不過一直用得好好。
大概2015換以卵擊石牌GTX960 2G,剛買的一樣是BenQ XL2411P、TN、PC家出貨。
議題一、60跟144螢幕的差別在哪
這配備直到玩起OW感覺很受不了,事後歸咎起來是VA面板+殘影過重,跟非FPS遊戲相比
OW有很多目標快速移動的狀況,姑且先不提源氏跟閃光的位移,你跟目標都Hitscan對射,
雙方都把WASD按好按滿殘影就來了。不是很明顯但我也不算木眼,用了144對照才發現
以前在瞄殘影,就算是位移中的如拳王、源氏空中被閃光彈打下來,光那墜落位移也有
殘影,這跟AMA沒什麼關係因為這些殘影不是AMA負責抵銷的。
再來源氏跟閃光,SHIFT下去在我2424的畫面就是拉出一條車尾燈,就算順完在我前方
(或即時轉過頭)那個落點都有殘影,抖動的源氏、閃光是惡夢,切加速的路西歐亦同,
但在144之下這些都能正常瞄。Win+P 把螢幕切換成同步一邊TN 144、一邊VA 60開OW,
光甩畫面,前者清晰度跟後者的模糊度一目了然,很多遊戲都沒差,遠遠射的FPS也沒差,
但OW會有刷到你面前拔刀的源氏閃光,電療猩猩電得你兩眼發昏,事實證明被電到瞄不準
也是我那老螢幕才有的問題,被模糊顯示的特效佔據視野。
議題二、配備能不能穩跑144以上
結論是不行,但我的狀況無關CPU與GPU瓶頸在別處。OW畫質開預設的低其他不動,
透過MSI後燃器持續監控,每打完一場激烈會戰後跳出看監控數據的心電圖,在超頻後
會戰中的時候、CPU與GPU沒占滿(同時8、9X%)的情況下幀數掉到了畫面負載上限大概125
上下,持續監控我歸咎於問題可能在記憶體的頻率太低,附帶一提開場可以到170,
單挑或一半人互相poke什麼的還是可以到144以上,是最高負載時會掉下去。
※後來發現我錯了,忘記關閉掉降低緩衝避免引發掉幀bug,平均高峰跟高負載時的幀數
都上升了不少,連會戰都能150以上,最極限畫面滿滿特效才掉到140,兩種核心的使用
率也沒有閒置了。所以七年的CPU還是可以的,只是要OC。
議題三、未達到144的話有何差異
個人覺得其實無論是把幀數鎖在120以及高負載時掉幀,跟60hz螢幕相比都是小事,
就像之前有人講並不是不到144你就會覺得畫面卡頓了,我自己測試是要實際看幀數
有沒有達到標準門檻、跟螢幕的反應速度、殘影程度,
https://www.testufo.com/framerates#count=6&background=stars&pps=1920
我60Hz面板殘影太重不管怎麼樣都是殘影只是程度差距,但門檻上限卡在60,
60Hz顯示就是速度快就卡頓,可能反應很快的面板沒有我這麼多殘影這樣,有門檻的
情況下畫面刷200幀也沒有用,只能降低輸入延遲而且還微乎其微。144hz TN的畫面姑且
不看顏色(好不容易調到比較能看)144相當清楚,如果減慢飛碟會更清楚,總之是超過OW
普遍的需求如果你幀數足夠的話,上限到多少會影響遊戲體驗我需要鎖幀慢慢測試,
但只要不是卡CPU或GPU的負載100導致幀數快速浮動我是沒什麼感覺有太明顯干擾。
附帶一提新螢幕多了模糊抑制功能,這功能除了會降低亮度之外似乎是針對遊戲動態模糊
效果做改善…啊我玩遊戲都關動態模糊的耶。我在OW跟UFO測試都是完全無感,
如果真的把UFO調快到模糊的情況下需要的不是更好的LCD而是血輪眼,阿人眼就跟不上。
因為把超巨大又重的CRT搬去別的地方積灰塵,桌面空間大了一點點至少不用擔心撞到
保溫杯,如果哪天能換了主機跟挑個人體工學的桌子+滑鼠墊那就更棒了。
跟試玩一下144Hz相比,實機玩一陣子玩OW是回不去了,如果說是個低殘影高反應的
螢幕可能還能忍忍,但玩反制刺客的角色要對抗瞬移你沒贏就滅團可能還是有點痛苦。
至於用VA又高殘影的面板建議考慮往後如果有需求,總有一天你要換的、選日不如撞日。
剛開始使用的時候還覺得144畫面太順忽然簡單的都瞄不到了準心失控,但逐漸開始習慣,
也不會被各種特效鬼遮眼,除了講到的猩猩之外,還有被引力彈吸住時畫面會抖、前面
又擋著人、招式特效在那開,現在看得都清楚多了,哎呀真是回不去。
忘了提一點,基於這遊戲吃螢幕加吃幀數、就算優化好也不是每台老電腦都能達到視覺
門檻,很多玩家也不太care什麼DPI跟eDPI,更不想溝通、不檢討、不改善,玩輸出輸出
輸阿姨、有刺客不管目送他去殺你家輔助,玩補阿姨治療輸和尚、隊友在旁邊失血時的
哀叫完全無視只管補面前帶十字的隊友、難怪一堆人養成猛按X的壞習慣,玩坦全程被充
電隊友也沒想過要互保之類的鳥事,(螢幕趕上季末最後幾小時RK剩餘預選三連勝之後又
三連勝然後被爛到爆的逆風場連吃五敗,最新版金牌RK場素質就只有上面講的這樣,
順風場只是對面更爛,端好幾個坦克三金牌HL回家不知道輸出死哪去。)
低端各種戳各種無協作無自覺還各有各的(歪)尺在那打量別人亂抓戰犯,
OW除了軟體(人)之外也吃硬體(主機),姑且不論FPS是不是主流,
在台灣我覺得真是沒有什麼能紅的點存在。幹話講完打完收工。
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ok已羨慕
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同樣是VA 殘影嚴重度還是各有千秋 所以我一直在講VA+殘影
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我是覺得管太寬的心態也要改
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我是覺得連選手都不是還管人家玩遊戲合不合適也只是龜笑鱉沒尾
所以我從來沒說過心態怎樣別玩好了 只會說判斷能力低下有帶腦子出門嗎
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我不知道你有沒有弄清一點 不爬分只打預選要忽然加個幾百分很困難 更不要說實際
因為預選概念幾乎是隨便打然後給你個當季資格 不少人後面兩三季戳到爆照樣是給前季
分數 所以玩很久卻待在金牌這點 我只能說聲 嘖 然後告訴你 我不是很在乎
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對某些人而言只要開口就是在生氣的時候 然後用自己當標準 或是人云亦云被同化
但我這種凶宅呢基本上預設就是這種口氣標準 玩遊戲輸贏心情沒什麼浮動
只有因為隊友當下的程度之低下越來越不想白費力氣 玩得越來越隨便準心亂甩
如果真的無法享受娛樂效果 那沒有人會有動力玩那個遊戲
那我啥時會開心呢 自己打得順及不用言語隊友就做出正確判斷 還要指揮算個鳥
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你們是卡到陰還是怎樣連不同人都...
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一堆金牌一季都打了幾十個小時了還卡在那 整場沒燒過搶輸出
我只能說不是新手也不是來不及上分而是表現就卡在那等死而已
換了螢幕有點爽也許下一季會爬一下看看 雖然我真的不是很在乎
在乎別人眼光過活的人在我看來是自尊心或自卑感過剩才這麼追求可以拿來說嘴的玩意
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看來高手都是預選自動+500分的 我去檢討下
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※ 編輯: dxzy (218.161.1.53), 03/03/2018 14:45:11
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