[討論]一個角色強不強跟喜不喜歡這個角色這件事?

看板OverWatch作者 (Weston)時間6年前 (2017/08/29 00:05), 編輯推噓38(42486)
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最近慈悲大改動版上正反討論都有,不過我想到了一個問題 就是除了強度跟勝利之外,我們(休閒玩家)會選擇一個角色, 有時候就是單純喜歡角色而已吧,像是之前好像有提到,源氏 一直以來都是被選擇率極高的英雄,我想並非每個人都是 因為刺客角的強度等等原因,像有時候我會選源氏的原因就只是 覺得會射飛鏢的生化忍者很帥(我其實有一半是為了這個角色才 來玩遊戲),像是半藏麥卡利等等,就是特徵突出而且帥氣會讓人想玩 之前也有說鬥陣的女性玩家族群並非都愛跟人正面對戰,所以像慈悲 這樣在背後守護人的角色讓這個想法是一個選擇,有些人是為了拉半藏 的弓來玩遊戲,有些是FPS玩家來用76衝鋒陷陣,有些人想用法拉自在飛 有些想就只想用慈悲後頭補人,所有這些玩家構成整個遊戲族群 數值上的改動自然難免,但是慈悲算是本質上玩法可能改變,所以有的玩家 可能也不玩天梯,也不懂什麼爬分的事,對他們來說就是他守護隊友為隊友 的再起做準備這件事被影響,而對部分玩家來說,他們認為這樣改的好 在競技上更有效益,兩邊都有自己的角度,很難說出個所以然 (想像奪命女如果被改動到跟76很像,那她肯定能作為射控有所表現,但是 狙擊玩家們就永遠失去他們的樂趣了)........... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.120.142 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1503936353.A.286.html

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看標題我還以為是專門讓兒子發文的dada
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這就是我覺得暴雪平衡有問題的點 忽略了玩家對角色的偏
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好 而且很多平衡都是把一個角色整個廢掉的節奏
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當初狙不能秒開鏡 也不是一樣被罵死
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推,要是我是這樣慈悲玩家真的會很難過....
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這真的很難取捨,怎麼樣都會有人不開心。搞不好有人因
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為新版慈悲而愛上這遊戲
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沒有遊戲可以所有人滿意的啦
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如果真的有,那新遊戲出來怎麼生存
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玩家又不會離開那款
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不過這做法就是放棄原本的玩家吧,不覺得這是好事
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我還是比較喜歡舊版慈悲..
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任何的改變無論結果是好是壞 總會有人不願改變而不
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爽啊 這是人之常情
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可是同時也就是迎接新玩家阿,一件事情都有正反兩面
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托比昂 156小時 官方無任何改動 痛哭!!!
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我是慈悲玩家,我覺得根本沒差我想我依舊會超愛玩這
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角色,並且適應她
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槌子速度上升、傷害下降、自動補廢鐵
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哪個不是改動
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可是要是把槌子跟砲塔改成幫隊友補血,我就覺得不OK了
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應該是本質不變,不該讓慈悲變成有高殺傷力的角色
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不然改成Q之後小槍打到對面會讓對面回血好了
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單純喜歡的話不管怎麼改我都還是會玩耶其實
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因為通常喜歡是外觀不會是招阿
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會不爽的是拿慈悲上分的
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瓷杯OTP:這樣我以後怎麼教小孩
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像我閃光玩得挺差的還是很愛玩 因為我愛她啊
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愛小美 就算他常常被說胖
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我也還是為了他改名><
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改名攔路美
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><
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慈悲這樣改讓玩法更多元其實還不錯
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剛剛在胎毛台看到有一個慈悲49%勝率宗師就覺得算分
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機制真的問題很大
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算分方式跟這次改動是兩回事吧...
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這次改動慈悲平均復活次數更多,算分沒改會更亂
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不過瞬間復活大量已經沒有了,也難講
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49%不就和50%差不多 在所屬的位階保持接近一半的勝率有
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還有 53 則推文
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不打RK 純休閒的玩家 會說改成這樣不玩的
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講難聽點 不是根本沒試過 跟風批評 就是工作室混分的
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我當初離開LOL就是某隻愛玩的角色被大改技能
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雖然慈悲沒很常玩,但完全可以理解因為這樣不玩的人
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慈悲的大感覺還會再nerf 改這樣也沒有讓他變hardcore阿
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說實在的你開大想逃跑還是補血都行阿 不一定要biubiubiu
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目前PTR版本,開大結果在後面補血會被罵翻吧
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罵翻?補血群補有啥好罵的,你射不到人會被罵更慘...
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再說數據修正是很有可能的,和平主義者的慈悲玩家別
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太快崩潰吧,正式服還沒上都難講
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未看先猜到時候實裝還是會有人說慈悲是沒技術混分角
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會嘴的一樣嘴啦,他被慈悲殺歪也會說沒技術狗角
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被慈悲殺翻? 一定是慈悲太op
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群補範圍太小了啊,至少效益要大過她的小槍
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那不難,BZ只要削弱飛行速度、槍傷害、射速、彈藥
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上述擇一削弱,補和群傷的效益就會出來,我猜BZ會削
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射速回歸初始吧,其他數值要微調可能要計算更多
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沒啥好罵的吧 你準就射不準就補阿 那個大絕光機動性
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就很誇張了 還可以拉人
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一波抗大沒以前強 但是換頭持久戰慈悲會更煩
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2CP
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幫嘴很臭的補個血 純休閒玩家也是玩家
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暴雪遊戲 越來越偷懶 習慣暴力平衡
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腳色越來越沒特色 希望不會跟隔壁棚一樣
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玩法改變是事實阿,能否接受是另一回事,就像前面有
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人說過能接受而且反而會被新慈悲吸引來玩的一定有
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但反之亦然,朋友不打RK的原因是因為覺得RK競爭意識
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強烈,但這樣玩遊戲看自己被嘴隊友被嘴作為一個遊戲
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都有失玩的開心這個重點,所以就只跟朋友玩NG,每個
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人玩遊戲的目的和獲得成就感的點不一樣才是重點阿
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而且跟風批評說法有點怪,目前看來應該是覺得變好玩
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的人比較多吧
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我現在不玩Genji就練角
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自從換了金武之後就立志要成為白金到鑽的火影
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雙龍的動畫到底害死多少人…
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我對這次慈悲改動倒是很喜歡,可能我平常都會拿小槍點殘血
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刺客吧,改這樣好收頭很多
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而且開大一次能多補很多人也改掉慈悲一次只能補一人的缺點
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復活無敵被拿掉是麻煩很多...
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不過整體是很滿意,至少不會再這麼怕刺客
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文章代碼(AID): #1Pf3zXA6 (OverWatch)
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