Re: [討論] 臺灣鬥陣的未來?
我也分享一下我的心得好了
我個人是OW預購 + 上市第一天就開始玩的玩家
OW在剛上市前幾個月火紅的盛況,在當時大家都覺得會取代掉LOL
電競遊戲無可避免的吵架在OW也變日常
但我個人覺得OW真正在台灣人氣無法衝高的主因是 "太過重視團隊合作"
BZ的遊戲一直以來都是很強調團隊合作
但OW的設計並沒有像LOL一樣一開始選角就限制玩家要有完整的陣容
加上OW的玩法,只要隊伍裡有1個人在troll,敵方實力相近的情況下基本上就很難打
玩家在意的是
[明明就不是我玩的不好,就因為隊伍或某人的關係我輸了]
而且這情況,有時是會連續的,當你整晚都遇到這種隊友時,很難有心情玩下去
你說打到高端就不會?可以看看高端實況主的情況,其實還是會發生
而且別忘了有過半數的玩家都是在白金以下,這半數的玩家心情可想而知
花了一樣的錢,卻因為其他人而無法有好的遊戲體驗
我想這才是OW人氣無法持續高漲的主因
謝謝
※ 引述《mc0204 (xpeslife)》之銘言:
: 一出國就被屌虐,
: OPC水準太低,爛隊太多,
: 再加沒人有錢買進入OWL,
: 遊戲本身也一天比一天過氣,
: 好友全在LOL和PUBG,
: 臺灣鬥陣的未來?
: 誰能告訴我?
--
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基本上edwdada 是我相當尊敬的高端玩家之一,RK跟QP我都對上好幾次
實力真的是很高端的玩家,應該在台灣有前2~3%的實力吧
但很抱歉回到主題,我必須說edwdada您對這遊戲有一定程度的好感和自信
是因為您的實力是在高分區段,因此您可以在這遊戲內獲得大量的快樂
但電競遊戲最重要的還是玩家數
一個不夠多人玩的電競遊戲,被市場淘汰只是早晚問題(OW目前還沒那麼慘)
而當"多數人"覺得這遊戲無法帶來快樂時,玩家數肯定會下滑
十月另一款FPS遊戲 天命2 就會上市了,我相信一定會對OW有一定程度的衝擊
而OW目前我個人覺得最大的缺點,就如我主文裡說的 "太過注重團隊合作"
lol 能那麼多年還這麼火紅,一部份因素是團隊合作並不是"全部"
再來是台灣的職業隊的確有相當好的成績(OW這部份我就不再討論)
總而言之,回到重點
花了一樣的錢,有一半以上的玩家是要看隊友臉色來決定遊戲體驗
這種遊戲若不肯做出重大改變
未來,其實我不是很看好
※ 編輯: cmyk889 (1.169.155.135), 08/16/2017 20:10:08
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