Re: [討論] Seagull開台時針對慈悲的發言引發討論
※ 引述《digitai1 (大摳)》之銘言:
: NRG戰隊知名DPS,也是大家知道的火影Seagull,前日在開台時,
: 針對慈悲這個角色講了些稍微爆炸性的發言,引起討論。
: --[以下發言翻譯自他在Twitch的發言不代表小弟意見]--
: 慈悲這個角色很簡單就玩的很好,比起安娜或者路西歐更容易
: 不用精湛的操作獲得效益,說實在的;慈悲比其他角色簡單的原因就是因為
: 她不用特別去配合其他隊友,尤其現在RK這麼多單排只玩慈悲的,
: 當然職業競賽的慈悲跟RK生態中的有差,比賽中的更容易被集火難過很多,
: 不過RK生態的因為溝通與向心力沒這麼高,你們也看過我打這麼多場了,
: 她們基本上就只是玩躲貓貓然後按Q,
: "啊我們隊快大爆炸了人家趕快躲起來準備按Q",她就是這種角色。
: https://clips.twitch.tv/TacitBovinePorcupineFutureMan (該段剪輯)
他在原片中有說到現在慈悲專精的玩家這麼多是因為
慈悲的技巧或技能組沒辦法相對轉到別的角色身上,
舉例來說,如果你安娜玩得不錯,那你牛仔或奪命也會相對玩得不錯,
但慈悲因為技能組設定上是不需要瞄準的,所以就算觀念再好再會躲,
其他角色絕對沒有辦法有同樣的發揮。
https://www.youtube.com/watch?v=ZySQZlG5nz4&
就像這部影片中提到的,難道現在慈悲專精在高端猖獗是慈悲玩家的錯嗎?
當然不是,其實最大的問題在於暴雪的給分機制和慈悲的角色設計,
當然,還有一般玩家對慈悲的刻板印象。
現在積分的給分通常是以你的隱藏積分和表現給你分數,
然而輔助的給分機制是比較特別的,像是慈悲如果一場出現了很多4人復活、
3人復活,那麼獲得的分數就會相對變多,
這也能解釋為什麼有人明明勝率低到靠邀,卻能繼續往上爬分,
他們復活只在意人數,不在意到底有沒有在有需要的時候放復活,
因為系統判定的關係,覺得這個慈悲表現優良,所以扣分扣得少,加分加得多。
然而當初暴雪設計慈悲時絕對不是想要設計一隻"只要躲起來按Q就好的角色",
不然他們也不會配給慈悲一把小槍了。
話雖如此,我認為還是有很多真的很棒的慈悲玩家,像是Sarah:
https://www.youtube.com/playlist?list=PL-eAJS22ZfZVmAnqs3juZR-k-q-tQvztk
這個系列真的很有趣,而且也能看出要成為這麼好的慈悲,其實是很吃觀念的。
從另一個角度來看,為什麼一般慈悲玩家會選擇躲起來等4人復活或5人復活呢?
因為只復活一個人絕對會被靠邀,儘管那個復活讓你們從逆風打成順風,
只要後面又變成逆風,絕對會被靠邀,「慈悲都只復活一個在幹三小?垃圾?」。
另外,若一個隊上同時有3個慈悲專精的確很讓人頭痛,但這真的是玩家的錯嗎?
我認為這個問題能在配對系統上做點改善,至於怎麼改善,我也不知道
¯\_(ツ)_/¯
總結來說,慈悲的技能組的確相對簡單,但這也是遊戲的一部分,
我認為實在沒有必要因為對方使用相對簡單的英雄來爬分而嘴砲對方,
畢竟他們也只是認分玩好慈悲這個角色而已。
最該改善的其實是積分系統,或是"慈悲"的角色定位。
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想聽她的聲音QQ
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噓
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這個跟角色沒關係吧
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所以跟慈悲有啥關係
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真的會GG
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太猛了吧XD
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真的幫QQ
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因為慈悲的技能組整套吃觀念阿,不然要說慈悲左鍵按得瀟灑,右鍵點得漂亮嗎
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所以應該再練一隻補
※ 編輯: death19407 (1.160.53.50), 06/27/2017 15:05:31
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我不相信QQQQQQQQQQQQQQQQQQQ
※ 編輯: death19407 (1.160.53.50), 06/28/2017 10:35:47
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