討論串[討論] Seagull開台時針對慈悲的發言引發討論
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作為一個在水鑽白金上上下下的玩家. 我想發表一些淺見. 文長慎入 底下有懶人包. 1. 鬥陣競技模式的問題. 一般我們所認同的競技模式,是讓玩家嘗試去幫助隊伍取得勝利,透過改變策略,嘗試其他角色以贏得比賽。. 但鬥陣的競技模式,卻會依據數值來左右SR的增減。. 理論上可以避免混分,而去獎勵真正有貢獻
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題外話. https://www.twitch.tv/videos/154743697. 昨天看完apex無意間看到oasis在玩小號. 她用慈悲跟朋友排 一開始4排、3排後來都雙排. 測十場十連勝 慈悲勝率100% 分數開出來3498. 緊接贏一場後就直接上大師了. 怎麼和我的RANK差那麼多Q_
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原文恕刪. 海鷗發言引發大家討論毫不意外. 朋友也跑來找我討論,因為我就是那種非常欠打幾乎只用慈悲的玩家 QQ. 覺得版上的討論滿有趣的,這裡也來丟丟自己的想法. 我自己歸結,海鷗的發言重點有二. 1. 慈悲對戰局帶來的影響能力太大,門檻卻太低. 2. 只玩慈悲的玩家很容易沒有能力選擇其他角色. 雖
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https://goo.gl/LftjjB. 4Gamers也有跟上這篇文章了,我覺得還有一個重點是One Tricks這個問題. 什麼是 One Tricks?這個特有名詞在海外鬥陣討論區裡經常出現,. 意思就是「只玩某一位英雄」,而且「幾乎不玩其他英雄」,甚至有在組隊時. 「拒絕更換英雄」的貶意
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我個人認為慈悲這角色很特別拉,以前的fps遊戲大多補助角的概念都是安娜跟禪亞塔這種類型,不是沒有戰鬥能力但是限制比較大,例如裝甲薄或是沒保命技,很少像慈悲這種完全特化補助角. 但既然是fps遊戲還是要給準星一點工作吧?我覺得可以參考女坦的系統,原始準星改成飛鏢靶式的多層圓環,當補助光束連結到隊友時只
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