Re: [創作] 萊斯垃圾話 - 暴雪遊戲設計的改變
老實說我覺得bz太貪了
很想一個機制通用全套
以魔獸來說到了這兩年才願意直接明白了當的一套裝備打人和打怪不同
一刀下去完全分開才會保有自由度和娛樂性和平衡度
像D3,剛出的時候我很欣賞,自己選要搭配的技能就好
但問題是.........為什麼某技能只能用火屬性?某技能只能用電屬性?
你說裝備是某系神裝,所以限定技能屬性...ok
但是技能限定屬性,那你49元輕鬆自由配的意義就不在了啊
可能考慮到pk強弱,但像D3,PK的是少眾
讓玩家可以因為打到不同的裝去思考要哪些技能,有人不斷踢飛,有人不斷定身
有人靠觸發武器特效,有人一刀兩斷
回到OW,我到覺得目前設計的是一個很棒的狀態
如果要增加個人化,可以學很多遊戲的紙娃娃系統
完家自己選要怎麼搭配,但基本造型不變,魔獸可以塑形
OW應該也可以來個塑形,塑形吸金的速度絕對比純造型更快
或著是改變射擊特效,例如說小美右鍵一樣是噴緩慢發射的投射物
但造型改成攔路豬的鉤子射出去,一定有人肯掏錢買
設計獨特加上夠強,很容易就有名號,比起看id更有知名度
要差異性來說,可以半參考D3,將三招變四招
在復活點讓玩家去選擇,除了換角色之外給予一個變化性去縮小和天敵角的差異
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段譽低頭將耳湊到她的唇邊,只聽得刀白鳳輕輕說道
醒醒吧!你根本沒有妹妹
by ckshchen
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討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 3 之 3 篇):